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Vídeo tutores online
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Actividad de formación del curso Formación de tutores online del Crif Las Acacias
Hola, bienvenidos al curso de Gamificación Online del CRIB Las Acacias.
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Mi nombre es Salomé Blanco López y voy a ser vuestra tutora durante todo el curso.
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Soy profesora de secundaria y bachillerato en la Especialidad de Lengua Castellana y Literatura
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y me licencié y me doctoré en la Universidad Complutense de Madrid.
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Gamificación procede de la palabra inglesa game, juego.
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En español se ha intentado traducir como ludificación,
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pero no ha tenido el éxito por ahora que está teniendo Gamificación.
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Estoy segura de que todo lo que vais a aprender os va a convencer de que es mucho más interesante para vosotros y para vuestros alumnos que utilicéis gamificación en el aula
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Yo lo pongo en práctica todos los días y estoy satisfecha con los resultados
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pues es una vía muy útil para conseguir que nuestros alumnos desarrollen sus destrezas
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y puedan llegar a cumplir con los estándares de evaluación que debemos calificar a final de curso
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Para nosotros también es gratificante pues nos permite recuperar buenos momentos de nuestra infancia
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Como veréis, gamificar el aula requiere conocimientos de trabajo colaborativo, de creación de proyectos, de evaluación a través de rúbricas, de uso de nuevas tecnologías, de notas nuevas y entrenar en narratividad y teoría de la creación de juegos
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Por eso os propongo que a lo largo de este curso os dejéis llevar y juguemos a Gamifica tu aula
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Así que os cuento
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Érase una vez un aula virtual que contenía la información necesaria para el desarrollo de un curso de gamificación.
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Si ésta no era suficiente, bastaba con usar el foro de dudas y solicitar ayuda o guía,
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y una tutora contestaba intentando echar una mano en todo momento.
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Los jugadores tenían que leer con atención las tareas que se proponían para resolverlas
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de manera que cumplieran los requisitos para superar cada una de ellas.
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En caso de que las entregas hubiese que revisarlas, la tutora dejaba un comentario
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En el caso de que no hubiera que revisarlas, también dejaba un comentario
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También era interesante completar el perfil de cada uno de los jugadores con una imagen identificativa
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Pues eso mejoraba la comunicación online ya que se convertía en una contraseña secreta de cada jugador
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en total cada jugador debía resolver cinco bloques que se componían de actividades obligatorias para
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obtener la acreditación y actividades voluntarias estas últimas eran muy útiles y además también
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la revisaba y comentaba la tutora igual que hacía con las obligatorias de esta manera los jugadores
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intentaban hacerlas aprovechando la oportunidad de obtener ayuda para hacerlas bien todas las
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actividades tenían una fecha de entrega. Era muy importante y los jugadores debían esforzarse en
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ser puntuales. Es más, algunas de las actividades, las que eran tipo taller, que consistían en trabajar
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en equipo, si no se resolvían a tiempo, retrasaban al resto de jugadores. Los jugadores podían
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comunicarse entre sí en todo momento y también podían comunicarse con la tutora cuantas veces
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lo quisieran. Para eso estaban principalmente los foros. A través de los foros de dudas se podía
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preguntar lo que se quisiera. A través del foro de novedades se recibían las notificaciones del
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misterioso coordinador general del curso. Pero para los mensajes personales existía una magnífica
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mensajería interna que debía usarse solamente en casos especiales. Las redes externas al curso
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como Twitter o Facebook también se podían utilizar y en el mensaje de presentación la
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tutora siempre dejaba cómo encontrarla en la nube electrónica. ¿Estáis preparados para ser los
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vencedores de este juego? Pues buena suerte jugadores, seguiremos en contacto. Adiós.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Salomé Blanco López
- Subido por:
- Salomé B.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 118
- Fecha:
- 16 de marzo de 2017 - 16:11
- Visibilidad:
- URL
- Centro:
- IES ALTO JARAMA
- Descripción ampliada:
- Madrid
- Duración:
- 04′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 390.70 MBytes
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