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Subido el 16 de marzo de 2017 por Salomé B.

118 visualizaciones

Actividad de formación del curso Formación de tutores online del Crif Las Acacias

Descargar la transcripción

Hola, bienvenidos al curso de Gamificación Online del CRIB Las Acacias. 00:00:00
Mi nombre es Salomé Blanco López y voy a ser vuestra tutora durante todo el curso. 00:00:05
Soy profesora de secundaria y bachillerato en la Especialidad de Lengua Castellana y Literatura 00:00:10
y me licencié y me doctoré en la Universidad Complutense de Madrid. 00:00:14
Gamificación procede de la palabra inglesa game, juego. 00:00:18
En español se ha intentado traducir como ludificación, 00:00:22
pero no ha tenido el éxito por ahora que está teniendo Gamificación. 00:00:25
Estoy segura de que todo lo que vais a aprender os va a convencer de que es mucho más interesante para vosotros y para vuestros alumnos que utilicéis gamificación en el aula 00:00:29
Yo lo pongo en práctica todos los días y estoy satisfecha con los resultados 00:00:38
pues es una vía muy útil para conseguir que nuestros alumnos desarrollen sus destrezas 00:00:42
y puedan llegar a cumplir con los estándares de evaluación que debemos calificar a final de curso 00:00:47
Para nosotros también es gratificante pues nos permite recuperar buenos momentos de nuestra infancia 00:00:52
Como veréis, gamificar el aula requiere conocimientos de trabajo colaborativo, de creación de proyectos, de evaluación a través de rúbricas, de uso de nuevas tecnologías, de notas nuevas y entrenar en narratividad y teoría de la creación de juegos 00:00:57
Por eso os propongo que a lo largo de este curso os dejéis llevar y juguemos a Gamifica tu aula 00:01:12
Así que os cuento 00:01:19
Érase una vez un aula virtual que contenía la información necesaria para el desarrollo de un curso de gamificación. 00:01:42
Si ésta no era suficiente, bastaba con usar el foro de dudas y solicitar ayuda o guía, 00:01:49
y una tutora contestaba intentando echar una mano en todo momento. 00:01:55
Los jugadores tenían que leer con atención las tareas que se proponían para resolverlas 00:02:00
de manera que cumplieran los requisitos para superar cada una de ellas. 00:02:06
En caso de que las entregas hubiese que revisarlas, la tutora dejaba un comentario 00:02:10
En el caso de que no hubiera que revisarlas, también dejaba un comentario 00:02:15
También era interesante completar el perfil de cada uno de los jugadores con una imagen identificativa 00:02:20
Pues eso mejoraba la comunicación online ya que se convertía en una contraseña secreta de cada jugador 00:02:26
en total cada jugador debía resolver cinco bloques que se componían de actividades obligatorias para 00:02:33
obtener la acreditación y actividades voluntarias estas últimas eran muy útiles y además también 00:02:40
la revisaba y comentaba la tutora igual que hacía con las obligatorias de esta manera los jugadores 00:02:48
intentaban hacerlas aprovechando la oportunidad de obtener ayuda para hacerlas bien todas las 00:02:54
actividades tenían una fecha de entrega. Era muy importante y los jugadores debían esforzarse en 00:03:00
ser puntuales. Es más, algunas de las actividades, las que eran tipo taller, que consistían en trabajar 00:03:08
en equipo, si no se resolvían a tiempo, retrasaban al resto de jugadores. Los jugadores podían 00:03:16
comunicarse entre sí en todo momento y también podían comunicarse con la tutora cuantas veces 00:03:23
lo quisieran. Para eso estaban principalmente los foros. A través de los foros de dudas se podía 00:03:28
preguntar lo que se quisiera. A través del foro de novedades se recibían las notificaciones del 00:03:36
misterioso coordinador general del curso. Pero para los mensajes personales existía una magnífica 00:03:43
mensajería interna que debía usarse solamente en casos especiales. Las redes externas al curso 00:03:54
como Twitter o Facebook también se podían utilizar y en el mensaje de presentación la 00:04:01
tutora siempre dejaba cómo encontrarla en la nube electrónica. ¿Estáis preparados para ser los 00:04:07
vencedores de este juego? Pues buena suerte jugadores, seguiremos en contacto. Adiós. 00:04:18
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Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Salomé Blanco López
Subido por:
Salomé B.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
118
Fecha:
16 de marzo de 2017 - 16:11
Visibilidad:
URL
Centro:
IES ALTO JARAMA
Descripción ampliada:
Madrid
Duración:
04′ 29″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
390.70 MBytes

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