1 00:00:16,350 --> 00:00:19,769 Situación de aprendizaje, descubre los animales con Talebot. 2 00:00:20,489 --> 00:00:23,030 Primera sesión, animales de la granja. 3 00:00:23,989 --> 00:00:27,289 En la primera sesión vamos a introducir los animales de la granja. 4 00:00:28,269 --> 00:00:34,109 Para contextualizar al alumnado vamos a trabajar con las imágenes de los animales y la canción en la granja de Ramón. 5 00:00:35,130 --> 00:00:38,289 Después de la presentación disfrazaremos a Talebot de granjero. 6 00:00:39,289 --> 00:00:45,090 En el tapete amarillo se colocarán los diferentes animales y programaremos a Talebot para que visite cada uno de ellos, 7 00:00:45,090 --> 00:00:50,929 imitando su sonido cuando llega a la casilla. Como actividad final ofreceremos fichas para 8 00:00:50,929 --> 00:01:18,459 colorear con el animal que más les haya gustado. Segunda sesión, animales marinos. En la segunda 9 00:01:18,459 --> 00:01:24,439 sesión se introducirán los animales marinos. Como inicio se conversará en asamblea sobre el mar, 10 00:01:24,719 --> 00:01:30,159 su profundidad, el tipo de agua, cómo viven los animales marinos y su cuidado. Además, 11 00:01:30,159 --> 00:01:35,780 veremos ilustraciones de animales que viven en el fondo marino. En esta ocasión Talebot se 12 00:01:35,780 --> 00:01:41,900 disfrazará de buzo e investigará el fondo marino. El objetivo será programar a Talebot para encontrar 13 00:01:41,900 --> 00:01:47,540 a los diferentes animales del mar. Como actividad de cierre de la sesión podemos colorear un mural 14 00:01:47,540 --> 00:02:11,439 de animales marinos de forma colectiva. Tercera sesión, animales de la selva. En la tercera sesión 15 00:02:11,439 --> 00:02:17,240 introducimos los animales de la selva. Colocaremos los nombres de los animales en la pizarra y se 16 00:02:17,240 --> 00:02:22,280 van mostrando las imágenes del animal que corresponde a cada nombre. Los niños irán 17 00:02:22,280 --> 00:02:28,020 cogiendo imágenes y tendrán que colocarlo con su grafía correspondiente. A través de la narrativa 18 00:02:28,020 --> 00:02:32,960 de Talebot Aventurero, que se encuentra en los documentos adjuntos, daremos paso a la actividad 19 00:02:32,960 --> 00:02:38,419 principal de esta sesión. Disfrazaremos a Talebot de aventurero y lo programaremos para 20 00:02:38,419 --> 00:02:44,520 relacionar cada imagen con su grafía correspondiente. Para finalizar se juega al memory con las tarjetas 21 00:02:44,520 --> 00:02:54,620 de los animales de la selva y las tarjetas de los nombres de cada uno. Cuarta sesión, animales del 22 00:02:54,620 --> 00:03:01,020 bosque. En la cuarta sesión se trabajan los animales del bosque. En la primera parte de esta 23 00:03:01,020 --> 00:03:06,300 sesión realizaremos adivinanzas sencillas de cada uno de los animales que aparecen recogidas en la 24 00:03:06,300 --> 00:03:12,419 documentación anexa. Como actividad de desarrollo se plantea que Talebot explore el bosque encontrando 25 00:03:12,419 --> 00:03:19,300 los distintos animales. Cuando llegan a un animal deben decir qué es lo que come. Para finalizar la 26 00:03:19,300 --> 00:03:24,060 sesión, introducimos dentro del tapete las imágenes de huellas y programaremos a Talebot 27 00:03:24,060 --> 00:04:14,979 para que una a cada animal con su huella. Quinta sesión, animales en su hábitat. En la quinta 28 00:04:14,979 --> 00:04:20,620 sesión vamos a trabajar con los diferentes hábitats. En el gran viaje animal vamos a empezar 29 00:04:20,620 --> 00:04:25,639 repasando todos los animales trabajados hasta el momento, sus características y hábitat donde 30 00:04:25,639 --> 00:04:31,040 viven. En el desarrollo de la actividad principal colocaremos en el tapete los cuatro hábitats 31 00:04:31,040 --> 00:04:36,920 diferentes. Después colocaremos un montón de cartas boca abajo con las imágenes de los diferentes 32 00:04:36,920 --> 00:04:42,720 animales trabajados. Los alumnos irán sacando cartas y tendrán que programar a tal Ebot para 33 00:04:42,720 --> 00:04:50,779 que llegue al hábitat correspondiente. Sexta sesión, ¿qué hemos aprendido? En la sexta sesión 34 00:04:50,779 --> 00:04:56,300 realizaremos la evaluación de los aprendizajes adquiridos a lo largo del proyecto. Para ello, 35 00:04:56,300 --> 00:05:01,899 los alumnos trabajarán con diversas fichas de actividades. En la primera, deberán unir 36 00:05:01,899 --> 00:05:07,040 los animales con sus respectivos hábitats. En las siguientes tendrán que identificar 37 00:05:07,040 --> 00:05:11,759 qué animal corresponde con el hábitat propuesto, recortarlo y pegarlo en el lugar adecuado. 38 00:05:12,779 --> 00:05:18,139 Finalmente completarán una diana de autoevaluación, que les permitirá reflexionar sobre lo aprendido 39 00:05:18,139 --> 00:05:19,519 y valorar su propio progreso.