1 00:00:00,000 --> 00:00:08,259 que he realizado con Geniali, es de matemáticas, repaso de contenidos para tercero de primaria. 2 00:00:08,859 --> 00:00:14,660 Para acceder a dicho recurso, se puede acceder desde Classroom, porque está alojado en la plataforma de aprendizaje, 3 00:00:15,279 --> 00:00:21,239 que los alumnos pueden acceder desde la página web, o desde recursos, en la misma página web del centro, 4 00:00:21,879 --> 00:00:33,009 recursos didácticos, bloque el rincón de la pizarra digital, y aquí pueden acceder. 5 00:00:34,929 --> 00:00:41,250 Esto es una feria que la hemos llamado Moscoso Land, porque el colegio se llama Moscoso, 6 00:00:41,850 --> 00:00:46,090 y tienen que pasar diferentes pruebas para ir consiguiendo premios. 7 00:00:48,380 --> 00:00:49,159 Vamos a empezar. 8 00:00:50,399 --> 00:00:55,179 La primera prueba es de contenido que trabajan los números romanos 9 00:00:55,179 --> 00:00:58,659 y tienen que acertar para tirar al payaso. 10 00:00:59,439 --> 00:01:00,340 Cinco veces. 11 00:01:06,040 --> 00:01:14,980 Tienen que ir acertando y si falla, pues lo vuelven a intentar. 12 00:01:14,980 --> 00:01:36,230 Cuando han conseguido tirar al payaso, reciben un premio, que es un peluche, y pasan al siguiente reto. 13 00:01:36,870 --> 00:01:43,170 El siguiente reto es el laberinto de espejos y tienen que adivinar cuál es la imagen verdadera. 14 00:01:44,010 --> 00:01:51,170 En este caso vamos a trabajar los términos de la división y tienen que ir viendo cuál es la imagen con los términos correctos. 15 00:01:51,170 --> 00:01:54,090 si fallan lo tienen que volver a intentar 16 00:01:54,090 --> 00:02:03,989 igual 17 00:02:03,989 --> 00:02:05,450 5 veces 18 00:02:05,450 --> 00:02:13,000 y consiguen el siguiente peluche 19 00:02:13,000 --> 00:02:15,360 pasan al siguiente reto 20 00:02:15,360 --> 00:02:17,699 que el reto es una carrera de caballos 21 00:02:17,699 --> 00:02:19,460 y en este caso lo que vamos a practicar 22 00:02:19,460 --> 00:02:21,319 son las tablas de multiplicar 23 00:02:21,319 --> 00:02:22,199 tienen que ir rápido 24 00:02:22,199 --> 00:02:25,979 para llegar los primeros 25 00:02:25,979 --> 00:02:33,419 este juego también lo hemos realizado 26 00:02:33,419 --> 00:02:35,400 en clase, hemos jugado 27 00:02:35,400 --> 00:02:37,340 y luego como está alojado en la plataforma 28 00:02:37,340 --> 00:02:38,560 pues si no han estado 29 00:02:38,560 --> 00:02:41,439 pueden seguir jugando todas las veces que quieran 30 00:02:41,439 --> 00:02:43,759 la verdad es que es muy motivador 31 00:02:43,759 --> 00:02:44,780 y les gusta bastante 32 00:02:44,780 --> 00:02:46,500 y ya el último reto 33 00:02:46,500 --> 00:02:48,740 es la casa del terror 34 00:02:48,740 --> 00:02:51,180 hemos introducido la división 35 00:02:51,180 --> 00:02:52,939 entonces es una forma de practicar 36 00:02:52,939 --> 00:02:54,639 63 dividido entre 7 37 00:02:54,639 --> 00:02:56,539 tienen que coger la luz 38 00:02:56,539 --> 00:03:05,419 y ir descubriendo 39 00:03:05,419 --> 00:03:07,900 la solución 40 00:03:07,900 --> 00:03:12,229 40 entre 5 41 00:03:12,229 --> 00:03:25,240 y ya la última 42 00:03:25,240 --> 00:03:31,930 y ya han ganado el cuarto peluche 43 00:03:31,930 --> 00:03:34,930 y han conseguido todos los retos 44 00:03:34,930 --> 00:03:36,069 y pueden volver a empezar 45 00:03:36,069 --> 00:03:37,750 a seguir platicando