1 00:00:07,660 --> 00:00:12,779 Hola, soy Sara Sánchez y voy a presentar una evidencia sobre una situación de aprendizaje. 2 00:00:13,320 --> 00:00:20,339 El proyecto se llama Game Over porque los alumnos tendrán que realizar un juego de mesa en grupos. 3 00:00:21,359 --> 00:00:26,440 Para ello utilizaremos el aprendizaje e-learning, el aprendizaje basado en proyectos, el cip esclaro y la gamificación. 4 00:00:26,839 --> 00:00:27,980 Esas serán las metodologías. 5 00:00:28,699 --> 00:00:35,659 En la primera sesión los alumnos tendrán que contestar una serie de preguntas oralmente en inglés 6 00:00:35,659 --> 00:00:37,820 como Do You Like Playing? o Do You Like Any Games? 7 00:00:38,200 --> 00:00:42,500 También tendrán una presentación sobre el tema y conocerán la misión del proyecto 8 00:00:42,500 --> 00:00:44,060 que es la creación de un juego de mesa. 9 00:00:44,600 --> 00:00:48,399 Para ello, crearán un juego de mesa, realizarán una serie de reglas 10 00:00:48,399 --> 00:00:50,859 y aprenderán vocabulario y expresiones relacionadas a los juegos. 11 00:00:51,960 --> 00:00:56,420 En las siguientes sesiones tendrán que crear un grupo cooperativo 12 00:00:56,420 --> 00:00:59,859 en el que tendrán que poner un nombre a su equipo, una serie de integrantes 13 00:00:59,859 --> 00:01:01,659 y los compromisos personales de cada uno. 14 00:01:02,359 --> 00:01:11,280 Se organizarán con la web edit.org en el que tendrán que realizar un KWL sobre cosas que sabían, 15 00:01:11,280 --> 00:01:15,980 cosas que tendrían que saber, las cosas que van a aprender y lo que aprenderán. 16 00:01:16,459 --> 00:01:22,780 En el buscador de Google buscarán información sobre un país anglosajón y sobre la comida, los lugares y las fiestas de los animales. 17 00:01:23,260 --> 00:01:28,280 Podrán buscar Inspiración en Pinterest y el diario de trabajo, además de la plataforma de trabajo colaborativo, 18 00:01:29,159 --> 00:01:31,439 será a través de Trello y Unified Circuit. 19 00:01:31,659 --> 00:01:36,200 En Unifire Secrets los alumnos podrán chatear, mandarse documentos, etc. 20 00:01:37,379 --> 00:01:44,099 La tercera parte tendrán que buscar la rúbrica de los objetivos en el aula virtual de Google Classroom 21 00:01:44,099 --> 00:01:47,480 y el juego de mesa se creará a partir de la web Storyboard. 22 00:01:47,879 --> 00:01:50,659 Todo el diario de trabajo se tendrá que guardar en Trello. 23 00:01:51,200 --> 00:01:55,659 Para ello tendrán que decidir el rango de edad de los jugadores, los componentes del juego, 24 00:01:55,760 --> 00:01:59,480 las características generales, probar el juego y ver si funciona. 25 00:01:59,480 --> 00:02:07,219 En la cuarta ronda realizarán una narrativa sobre la historia de su juego y lo realizarán en Canva 26 00:02:07,219 --> 00:02:12,520 También realizarán una presentación para posteriormente presentársela al resto de compañeros 27 00:02:12,520 --> 00:02:19,979 Tanto el aprendizaje individual como la evaluación grupal será evaluada a través de unas rúbricas y un diario de trabajo 28 00:02:19,979 --> 00:02:23,360 Y todo esto estará compartido en la plataforma Google Classroom 29 00:02:23,360 --> 00:02:34,819 En la quinta ronda, los alumnos expondrán sus proyectos y entre ellos se darán un feedback sobre qué les ha parecido el proyecto de cada grupo. 30 00:02:35,520 --> 00:02:41,759 Realizaremos una colaboración con diferentes rúbricas, tanto de trabajo en equipo como de la autoevaluación de trabajo en equipo. 31 00:02:42,759 --> 00:02:50,460 Y por último, realizarán una infografía en Canva que deberá ser publicada en Padlet y en las redes sociales del centro. 32 00:02:50,460 --> 00:02:55,159 y esta entrega de CAMPA se realizará también en el aula virtual del centro.