1 00:00:00,180 --> 00:00:04,480 En la siguiente evidencia voy a mostrar la infografía realizada de una secuencia didáctica. 2 00:00:05,080 --> 00:00:11,279 Para ello, en la unidad didáctica Huellas vamos a trabajar los animales, dando respuesta a las tres áreas del decreto 36 barra 2028. 3 00:00:11,740 --> 00:00:15,599 Dicho proyecto está diseñado para un grupo de 5 años de educación infantil. 4 00:00:15,939 --> 00:00:23,780 Cada sesión durará unos 45 minutos y en ella se realizarán actividades para trabajar la competencia digital en gran grupo, en pequeño grupo, por parejas y de forma individual. 5 00:00:24,320 --> 00:00:29,940 Trabajando así, el aprendizaje basado por proyectos, el trabajo cooperativo, el diseño universal de aprendizaje y la gamificación. 6 00:00:31,039 --> 00:00:37,200 Con el fin de despertar el interés de mi alumnado como actividades de motivación en el aula, va a aparecer un vídeo con la aplicación Chatecys, 7 00:00:37,320 --> 00:00:40,880 que nos dice que tenemos que buscar unos códigos QR por el centro. 8 00:00:41,600 --> 00:00:47,039 Recopilamos todos los códigos QR y en el aula los abrimos con el iPad y formamos la palabra secreta, animales. 9 00:00:47,700 --> 00:00:53,380 Después, ponemos nuestras ideas previas en la aplicación Canva y realizamos un mapa mental con el KissMe. 10 00:00:53,780 --> 00:01:01,200 Como actividades de desarrollo, en el aula del futuro, cada alumno tendrá su iPad y realizará un sorteo animal con la aplicación Kahoot. 11 00:01:01,659 --> 00:01:07,819 Después, deberán adivinar el animal que le ha tocado a su compañero dibujándolo en la aplicación Spring Basic. 12 00:01:08,420 --> 00:01:11,719 Después, buscarán información sobre ese animal en Read&Write. 13 00:01:12,420 --> 00:01:18,939 Dicha aplicación favorece la accesibilidad de todo el alumnado, ya que tiene opciones de lectura, de escritura, pictogramas... 14 00:01:18,939 --> 00:01:24,900 Con el fin de promover la gamificación, se les irá otorgando puntos por cada reto conseguido con el fin de motivarles. 15 00:01:25,599 --> 00:01:32,700 Después, en las sesiones 4 y 5, crearemos diferentes espacios de aprendizaje para que vayan rotando y realizarán las diferentes propuestas. 16 00:01:33,319 --> 00:01:38,840 En pequeño grupo, realizarán un vídeo con un chroma bit, donde podrán desarrollar su creatividad y su imaginación. 17 00:01:40,219 --> 00:01:42,459 Trabajaremos con la robótica, con el Vivot. 18 00:01:43,120 --> 00:01:47,079 Después realizarán en por parejas juegos interactivos en la BDI con TiniTab, 19 00:01:47,200 --> 00:01:51,640 en la mesa interactiva con Smyrna y LEN y en el iPad con Lightwork Sheet. 20 00:01:52,379 --> 00:01:56,079 Realizaremos una salida al entorno en la sesión 6, donde iremos al safari 21 00:01:56,079 --> 00:01:58,900 y de verano haces una foto con el animal que les ha tocado. 22 00:01:59,760 --> 00:02:03,980 Como actividades de síntesis en el aula del futuro, en las sesiones 7 y 8, 23 00:02:04,519 --> 00:02:09,099 realizaremos un vídeo con eMovie de la foto de la salida al entorno, 24 00:02:09,419 --> 00:02:11,879 en la que grabarán un pequeño audio con su compañero. 25 00:02:12,460 --> 00:02:19,319 Después, en el aula virtual, para poder evaluar a mis alumnos y comprobar si han conseguido los contenidos propuestos, 26 00:02:19,520 --> 00:02:25,159 he realizado diferentes actividades de H5P como verdadero o falso, elección múltiple, memories y un cuestionario. 27 00:02:26,139 --> 00:02:28,500 Cuando las realicen, irán consiguiendo insignias. 28 00:02:29,159 --> 00:02:34,460 Después, en las sesiones 1 y 10, iremos al aula radio, donde se convertirán en locutores por un día 29 00:02:34,460 --> 00:02:37,400 y contarán las actividades que hemos ido realizando. 30 00:02:37,400 --> 00:02:43,300 También iremos a la biblioteca y con el lápiz interactivo por parejas podrán grabar un pequeño cuento 31 00:02:43,300 --> 00:02:47,599 Además, con el iPad podrán escuchar audio cuentos de forma individual 32 00:02:47,599 --> 00:02:55,379 Para finalizar, en el aula realizaremos un intercambio educativo con otro colegio para contarles nuestras experiencias con los animales 33 00:02:55,379 --> 00:02:58,020 Hasta aquí la infografía explicada