1 00:00:01,070 --> 00:00:08,310 Buenos días, tardes, noches. Mi nombre es María Merino y trabajo en un colegio concertado 2 00:00:08,310 --> 00:00:14,089 que es Nuestra Señora de la Merced y tenemos la autorización de la inspección 3 00:00:14,089 --> 00:00:18,969 para utilizar el Google Classroom como espacio LMS. 4 00:00:21,289 --> 00:00:26,870 Lo primero de todo, trabajo, soy la coordinadora de líneas pedagógicas del centro, 5 00:00:26,870 --> 00:00:30,829 por eso esa situación de aprendizaje está dirigida a profesores. 6 00:00:31,070 --> 00:00:38,210 no a alumnos. Del mismo modo, como va a ser gamificado y es vistas a el año que viene, 7 00:00:38,210 --> 00:00:45,890 no hay ahora mismo matriculado ningún alumno. Para registrarse lo que haría sería en una 8 00:00:45,890 --> 00:00:52,509 carta de bienvenida que vamos a ver posteriormente, anexaría este código de clase para que los 9 00:00:52,509 --> 00:00:59,189 profesores se pudieran ir matriculando en este espacio. Voy a pasar ahora a explicar 10 00:00:59,189 --> 00:01:10,189 la situación de aprendizaje. Como os decía, esta situación de aprendizaje se llama Master Merchef y Cueces o Enriqueces. 11 00:01:10,909 --> 00:01:20,950 Esa es la pregunta que les va a ir guiando. El punto de partida sería la formación que hemos hecho de este curso 12 00:01:20,950 --> 00:01:34,450 sobre situaciones de aprendizaje, evaluación competencial y lo que vamos a hacer ahora 13 00:01:34,450 --> 00:01:39,450 es precisamente enriquecer esas situaciones de aprendizaje. 14 00:01:39,709 --> 00:01:47,310 Volviendo a la estructura del Classroom, hay un espacio que es motivación, otro espacio 15 00:01:47,310 --> 00:01:54,909 que es construcción y consolidación, que corresponderían con desarrollo, y la última que es cierre y difusión. 16 00:01:55,609 --> 00:02:04,450 En la primera parte, situación de aprendizaje, viene un contenido, un CMS que se ha creado en Genial, 17 00:02:04,730 --> 00:02:13,729 que sería este, donde los profesores en función de cada etapa pincharían e iniciarían su primer proceso de aprendizaje, 18 00:02:13,729 --> 00:02:27,689 El paisaje de aprendizaje. Esta sería la hoja de ruta. Pinchando en cada uno de ellos les va a llevar a un tipo de documento o tarea a realizar. 19 00:02:28,689 --> 00:02:39,550 En este caso, por ejemplo, esto sería una tarea de reflexión, donde tendrían que ver los aspectos positivos que tiene la realización de proyectos 20 00:02:39,550 --> 00:02:43,569 y los negativos y ver cómo lo pueden mejorar. 21 00:02:44,030 --> 00:02:54,039 Otro punto sería parte de neurociencia, donde aquí se les iría presentando también distintos contenidos 22 00:02:54,039 --> 00:02:58,919 que tienen que ir conociendo para una actividad final que tienen que presentar. 23 00:03:02,099 --> 00:03:09,300 Y aquí es donde quería llegar. Cada profesor va a tener un ritmo de aprendizaje diferente. 24 00:03:09,300 --> 00:03:18,039 Entonces dentro de mi etapa lo que voy a ir viendo aquí es mi menú con actividades de reflexión. 25 00:03:19,719 --> 00:03:24,780 En este caso es una estrella Michelin que nos va a dar una formación sobre proyectos. 26 00:03:26,599 --> 00:03:32,360 Y aquí iniciaría el paisaje de aprendizaje, aprendizaje cooperativo, rutinas de pensamiento, 27 00:03:32,539 --> 00:03:36,659 inteligencias múltiples, taxonomía de Bloom e inteligencias múltiples. 28 00:03:36,659 --> 00:03:57,039 Aquí se presentarían vídeos explicativos sobre qué es cooperativo. Aquí se presentaría también otra página de información. Aquí aparecería el dosier que se ha elaborado de técnicas cooperativas que ya tienen ellos. 29 00:03:57,039 --> 00:04:09,039 Y al final, que esta es la parte importante, siempre habría una actividad vinculada también en ese Classroom donde habría una actividad de reflexión. 30 00:04:10,659 --> 00:04:14,039 Y esto sería en cada uno de los bloques que se han diseñado. 31 00:04:15,439 --> 00:04:21,560 Volviendo a la situación de aprendizaje, para ir un poquito más deprisa, esto es lo que os decía. 32 00:04:21,779 --> 00:04:25,399 También se vincula el Genially a el Classroom. 33 00:04:25,399 --> 00:04:45,399 En este caso lo que tendrían que hacer es la presentación de un puzzle y aquí habría una rúbrica para evaluarlo, habría también una introducción con un vídeo y la construcción de ese puzzle que está aquí rubricado. 34 00:04:45,399 --> 00:04:53,779 aplicado. Habría dos Mentimeter, donde con un código QR responderían a las preguntas, 35 00:04:53,959 --> 00:04:58,019 esta está relacionada con la metodología y esta está relacionada con la evaluación. 36 00:05:02,379 --> 00:05:07,660 Avanzaríamos a la parte de construcción y aquí tendrían el Excel Learning que también 37 00:05:07,660 --> 00:05:15,899 tendréis más adelante, con lo que serían las píldoras, con actividades también de 38 00:05:15,899 --> 00:05:22,540 quiz y de preguntas y vídeos. Tendrían una parte también que es un contenido Genially 39 00:05:22,540 --> 00:05:31,300 que se ha generado de Dua, donde irían avanzando y verían cuáles son las pautas, redes y 40 00:05:31,300 --> 00:05:42,189 estrategias a incorporar dentro de Dua. Una parte de gamificación, donde ellos van a 41 00:05:42,189 --> 00:05:49,370 ir diseñando su primera gamificación, con su misión, su paisaje de aprendizaje, donde 42 00:05:49,370 --> 00:05:56,389 tienen que ir superando las pruebas. Decir también que se utiliza mucho, o yo utilizo 43 00:05:56,389 --> 00:06:02,470 mucho en Genially, la página de sandbox, que como ya sabéis vienen plantillas que 44 00:06:02,470 --> 00:06:12,579 hacen más gamificable todo el contenido. Este, a modo de ejemplo, se les presentaría 45 00:06:12,579 --> 00:06:21,000 uno que se ha hecho con los alumnos, donde tienen que ir, en este caso, con las 46 00:06:21,000 --> 00:06:27,079 faltas de ortografía, con las reglas de acentuación. Tienen distintos retos y distintas recompensas 47 00:06:27,079 --> 00:06:30,980 que tienen que ir logrando, meter una clave y superar la prueba. 48 00:06:36,839 --> 00:06:43,660 La parte de consolidación, habría una primera que está relacionada con el aprendizaje cooperativo 49 00:06:43,660 --> 00:06:52,000 dentro de la carta. Habría aquí, por ejemplo, serían unas preguntas con unas reglas de 50 00:06:52,000 --> 00:07:03,120 Scamper para reflexionar también. Y también se les lanzaría a hacer con Canva recursos 51 00:07:03,120 --> 00:07:08,980 para incorporar dentro del lado. En este caso son con barajas de Pokémon las tablas de 52 00:07:08,980 --> 00:07:13,959 multiplicar, donde tienen de un lado las multiplicaciones y por otro lado las Pokémon. 53 00:07:19,240 --> 00:07:23,720 Y bueno, pues llegada ya al final del curso, en ese cierre o difusión, pues volvería 54 00:07:23,720 --> 00:07:28,779 esa estrella Nichelin, donde convertiríamos la sala de música en una gran cocina, donde 55 00:07:28,779 --> 00:07:34,600 se les daría los ingredientes y la receta a cocinar. Aquí tendrían que publicar su 56 00:07:34,600 --> 00:07:45,500 menú y también a modo de metacognición hay un mentimeter sobre si tuvieras que hacer 57 00:07:45,500 --> 00:07:49,500 un batido con el que has aprendido hoy o a lo largo de todo este curso, que no podría 58 00:07:49,500 --> 00:07:56,180 faltarte para que estuviera rico y le gustara a tus alumnos. Es un Mentimeter también como 59 00:07:56,180 --> 00:08:04,519 reflexión. Y bueno, pues así sería rápidamente explicado lo que sería el Classroom, que 60 00:08:04,519 --> 00:08:12,860 sería ese porfolio de aprendizaje del profesor. Decir también que todas las herramientas 61 00:08:12,860 --> 00:08:17,600 de evaluación estarían recogidas aquí, en la parte de calificación, que estarían 62 00:08:17,600 --> 00:08:24,839 vinculadas a este trabajo, pero sobre todo eso sería más una parte de autorreflexión 63 00:08:24,839 --> 00:08:33,940 en lo que voy aprendiendo y cómo me comprometo a llevarlo al futuro. Así que nada, esto es todo.