1 00:00:00,620 --> 00:00:06,099 hola en este vídeo voy a mostrar cómo darse de alta en la plataforma de scratch 2 00:00:06,099 --> 00:00:10,980 ya he accedido a la página web de scratch y como es la primera vez que 3 00:00:10,980 --> 00:00:17,500 accedo le hago clic en unirme me pide un nombre de usuario y una 4 00:00:17,500 --> 00:00:51,829 contraseña usuario y la contraseña vale completo 5 00:00:51,829 --> 00:01:04,310 formulario donde está esto siempre pongo hay que poner una fecha de nacimiento no 6 00:01:04,310 --> 00:01:10,849 la podemos inventar pero procurar que no sea una edad inferior a creo yo que es 7 00:01:10,849 --> 00:01:29,859 16 años me parece que soy del año 2000 sigamos completando y aquí es donde 8 00:01:29,859 --> 00:01:36,640 tenemos que usar nuestra cuenta de correo de google la plataforma de 9 00:01:36,640 --> 00:02:06,719 nuestro instituto bien pues ya estoy dentro y una de las 10 00:02:06,719 --> 00:02:13,680 primeras cosas que tengo que hacer es confirmar mi cuenta de correo la que 11 00:02:13,680 --> 00:02:20,419 acabamos de escribir entonces hago clic en la cuenta 12 00:02:20,419 --> 00:02:30,000 y me han dicho que que ya se ha enviado un 13 00:02:30,000 --> 00:02:50,770 un correo aquí tengo lo que me acaban de enviar scratch y hago clic en esta 14 00:02:50,770 --> 00:03:06,889 y ya me dice que estoy perfectamente dado de alta bien desde 15 00:03:06,889 --> 00:03:15,789 aquí lo primero que voy a hacer es ir a mis cosas, es decir, el lugar donde se encuentran 16 00:03:15,789 --> 00:03:30,009 las carpetas en las cuales voy a ir almacenando todos los programas que yo vaya creando. Aquí 17 00:03:30,009 --> 00:03:36,889 están, no tengo absolutamente nada, así que lo primero que voy a hacer es subir un programa 18 00:03:36,889 --> 00:03:43,449 que tendréis vosotros también, la web para descargar a vuestro disco duro y desde aquí 19 00:03:43,449 --> 00:03:47,949 desde la propia herramienta de Scratch subir para ver 20 00:03:47,949 --> 00:03:52,129 que hace y como se genera 21 00:03:52,129 --> 00:03:55,509 el código que después debo de incrustar 22 00:03:55,509 --> 00:03:58,810 en la página web que hemos creado en el anterior vídeo 23 00:03:58,810 --> 00:04:03,150 entonces lo que vamos a hacer es hacer clic en crear 24 00:04:03,150 --> 00:04:09,969 aquí podría empezar a crear un programa desde cero, pero para 25 00:04:09,969 --> 00:04:14,090 comenzar lo primero que voy a hacer es subir ese fichero 26 00:04:14,090 --> 00:04:17,610 que tengo 27 00:04:17,610 --> 00:04:21,209 almacenado en mi disco duro 28 00:04:21,209 --> 00:04:31,579 cargar desde mi disco duro 4 29 00:04:31,579 --> 00:04:39,240 cuadrado inicial aceptar bien y aquí tengo ya el programa 30 00:04:39,540 --> 00:04:44,779 una cosa muy importante que tenéis que tener en cuenta es todos los programas 31 00:04:44,779 --> 00:04:49,959 absolutamente todos los programas que creáis tienen que tener este arranque 32 00:04:49,959 --> 00:04:55,540 es decir, tiene que decir hola, me llamo el que sea, vuestro nombre 33 00:04:55,540 --> 00:05:00,180 y soy de bachillerato, primero de bachillerato A, B, C, D o lo que sea 34 00:05:00,180 --> 00:05:02,699 ¿de acuerdo? tiene que estar esto 35 00:05:02,699 --> 00:05:06,019 son dos segundos que aparecerán en pantalla 36 00:05:06,019 --> 00:05:10,199 y luego a continuación hablar del programa que vamos a ver a continuación 37 00:05:10,199 --> 00:05:12,819 en este caso es un programa inicial de dibujo de un cuadrado 38 00:05:12,819 --> 00:05:15,779 Y lo que dice este es el programa 01 39 00:05:15,779 --> 00:05:17,220 Va a ser el programa 01 40 00:05:17,220 --> 00:05:23,860 Y lo que hace es dibujar un cuadrado de lado el que fuere 41 00:05:23,860 --> 00:05:27,839 Ahora no voy a comentaros exactamente 42 00:05:27,839 --> 00:05:30,060 Más o menos en que funciona este programa 43 00:05:30,060 --> 00:05:31,500 Como funciona este programa 44 00:05:31,500 --> 00:05:34,579 Porque la idea es ver como se genera el código 45 00:05:34,579 --> 00:05:39,180 Embebido para después incrustarlo en nuestra página web 46 00:05:39,180 --> 00:05:44,660 Pero antes vamos a ver cómo funciona este programa, qué es lo que hace 47 00:05:44,660 --> 00:05:53,240 Hago clic, cuando dice aquí, cuando haga clic aquí, bueno, podemos cambiar el idioma, no hay ningún problema 48 00:05:53,240 --> 00:06:01,980 Aquí tenemos español, lógicamente si yo he escrito algo en castellano se mantiene en el idioma que sea 49 00:06:01,980 --> 00:06:06,680 pero todas las instrucciones que hayamos usado en inglés o en castellano 50 00:06:06,680 --> 00:06:12,959 se pueden cambiar, se cambian a inglés o castellano en función del idioma que haya elegido 51 00:06:12,959 --> 00:06:20,790 hago clic aquí y ahí está el cuadrado 52 00:06:20,790 --> 00:06:26,209 lo podemos repetir, pues para verlo a pantalla completa le doy a stop 53 00:06:26,209 --> 00:06:39,660 como el programa, como este cuadrado es de 200 y está justo en el centro de la pantalla 54 00:06:39,660 --> 00:06:45,259 pues no estamos viendo esta parte, pero ya os he dicho que esto no importa en este caso 55 00:06:45,259 --> 00:06:53,420 bien, a continuación lo que vamos a hacer es compartir este programa 56 00:06:53,420 --> 00:07:00,480 compartir en este caso lo que significa es que podemos generar tanto un enlace de acceso al mismo, al programa 57 00:07:00,480 --> 00:07:03,439 como ese código embebido del que os he estado hablando 58 00:07:03,439 --> 00:07:10,670 le doy a compartir y ahora mismo ya está, dice que está compartido 59 00:07:10,670 --> 00:07:14,449 y aquí tenemos esos dos enlaces 60 00:07:14,449 --> 00:07:20,370 tenemos una carpeta donde podemos ir guardando nuestros proyectos 61 00:07:20,370 --> 00:07:24,730 y este es el enlace que podemos desplegar para ver dos cosas 62 00:07:24,730 --> 00:07:28,730 el link directamente o el código embebido 63 00:07:28,730 --> 00:07:35,269 bueno, aquí tenemos el link que no voy a utilizar 64 00:07:35,269 --> 00:07:36,790 y el código embebido 65 00:07:36,790 --> 00:07:39,670 así que lo que hago es seleccionar este código 66 00:07:39,670 --> 00:07:48,629 Muy bien, y ahora lo que tengo que hacer es ir a la página web donde voy a incrustar ese código. 67 00:07:48,850 --> 00:07:53,529 Esta es la página web que habíamos creado antes, el website del alumno ficticio, 68 00:07:54,250 --> 00:08:01,629 y quiero publicar ese programa en una de las tres páginas, de las tres que teníamos, Programas 1. 69 00:08:02,790 --> 00:08:10,029 Bueno, antes podemos darle, por supuesto, un nombre a ese programa con esta herramienta de texto. 70 00:08:10,029 --> 00:08:11,569 y ahí puedo poner 71 00:08:11,569 --> 00:08:14,089 programa 72 00:08:14,089 --> 00:08:15,790 01 73 00:08:15,790 --> 00:08:18,029 dibujar 74 00:08:18,029 --> 00:08:21,709 un cuadrado 75 00:08:21,709 --> 00:08:25,350 un cuadrado 76 00:08:25,350 --> 00:08:28,610 y ya está, la floritura del texto 77 00:08:28,610 --> 00:08:29,990 os la dejo para vosotros 78 00:08:29,990 --> 00:08:32,889 y ahora lo que tengo que hacer, que es lo más importante 79 00:08:32,889 --> 00:08:33,830 en este caso, es 80 00:08:33,830 --> 00:08:36,490 incrustar este código, el código 81 00:08:36,490 --> 00:08:38,370 envivido que hemos 82 00:08:38,370 --> 00:08:41,070 creado en la página de Scratch 83 00:08:41,070 --> 00:08:42,029 hago clic 84 00:08:42,029 --> 00:09:14,840 aquí, embeds, aquí me da las dos opciones de la url o el código embebido, lo pego, funciona y lo inserto, muy bien, publico el cambio que tengo, me está diciendo aquí como estaría quedando y como se va a ver y no tenemos nada especial así que publicamos 85 00:09:14,840 --> 00:09:18,340 Y aquí tenemos ya nuestro programa 86 00:09:18,340 --> 00:09:29,519 Como antes podemos ver el programa directamente 87 00:09:29,519 --> 00:09:33,659 Como yo lo voy a ver cuando vosotros me enviéis vuestro enlace 88 00:09:33,659 --> 00:09:40,220 Aquí, directamente 89 00:09:40,220 --> 00:09:41,759 Hago clic 90 00:09:41,759 --> 00:09:45,080 Y aparece el programa 91 00:09:45,080 --> 00:09:49,080 Bien 92 00:09:49,080 --> 00:09:52,440 Y eso es todo lo que quería contaros 93 00:09:52,440 --> 00:09:55,120 Hasta otro momento