1 00:00:00,000 --> 00:00:08,040 Esta actividad está realizada para el área de medidas de atención educativa, concretamente 2 00:00:08,040 --> 00:00:15,080 para el curso de tercero de educación primaria. Sin embargo, se puede trabajar en otros cursos 3 00:00:15,080 --> 00:00:21,920 escolares. Esta actividad consiste en una infografía donde los niños pueden visualizar 4 00:00:21,920 --> 00:00:28,100 las causas del conflicto escolar a través de dos conceptos, ganar y perder, que ellos 5 00:00:28,100 --> 00:00:37,320 mismos entienden perfectamente desde muy pequeños. Esta actividad consiste en explicar primeramente 6 00:00:37,320 --> 00:00:42,900 los motivos de esos conflictos que van surgiendo a lo largo del colegio, explicándoles la 7 00:00:42,900 --> 00:00:49,400 situación a la que puede llegar a través de los juegos, de alguna actividad, de algún 8 00:00:49,400 --> 00:00:57,060 trabajo en equipo. Se explica cada una de las situaciones, ganar y perder, donde uno 9 00:00:57,060 --> 00:01:04,060 de los niños gana debido a que pisotea a los demás. Pierdo-ganas es que un niño pierde 10 00:01:04,060 --> 00:01:10,260 directamente porque huye, bien por la pereza, bien por miedo, bien porque no tiene motivación 11 00:01:10,260 --> 00:01:19,620 para ganar. Pierdo-pierdes es decir, que son las dos partes quienes pierden. Por ejemplo, 12 00:01:19,620 --> 00:01:24,260 el bullying perfectamente es un conflicto escolar, es un problema escolar, donde pierden 13 00:01:24,260 --> 00:01:30,100 las dos partes. Al mismo tiempo el niño que está sufriendo bullying lo está perdiendo, 14 00:01:30,100 --> 00:01:37,980 pero también de manera indirecta, bien porque pierde los valores, el respeto, la actitud 15 00:01:37,980 --> 00:01:45,940 adecuada, el comportamiento adecuado y además hace que otros alumnos que siguen la corriente 16 00:01:46,260 --> 00:01:54,020 a ese tipo de niño, pues también les esté afectando. Entonces, lo que hay que enseñarles 17 00:01:54,020 --> 00:02:00,060 es el ganar-ganar, es decir, que las dos partes que están colaborando en ese momento, 18 00:02:00,060 --> 00:02:09,540 que están jugando, ganen los dos. ¿Cómo se gana? Negociando, que es a través del diálogo, 19 00:02:09,540 --> 00:02:18,100 de la conversación, reflexionar sobre el interés común que haya en ese juego, en 20 00:02:18,100 --> 00:02:25,140 esa actividad. Esta infografía, además de tenerla en un cartel, también se va a colgar 21 00:02:25,140 --> 00:02:31,540 en el aula virtual de EducaMadrid, concretamente en valores, aunque lo he mencionado anteriormente, 22 00:02:31,540 --> 00:02:41,940 se puede trabajar en otros cursos. Aquí lo van a tener como un enlace directo. Con 23 00:02:41,940 --> 00:02:48,140 esta infografía lo que se persigue es que los niños puedan resolver los conflictos 24 00:02:48,140 --> 00:02:53,900 que vayan surgiendo a lo largo de su vida cotidiana de forma pacífica y de forma adecuada.