1 00:00:00,000 --> 00:00:03,980 Hay quien dice que las matemáticas tienen una especie de lenguaje secreto para describir el 2 00:00:03,980 --> 00:00:08,619 mundo. Y no, no está hecho de palabras, sino de unas herramientas súper versátiles que se 3 00:00:08,619 --> 00:00:13,740 llaman polinomios. Así que venga, en los próximos minutos vamos a descifrar juntos este código. 4 00:00:14,439 --> 00:00:19,019 A ver, esta es la pregunta del millón, ¿a que sí? ¿Para qué narices me va a servir a mí el 5 00:00:19,019 --> 00:00:24,160 álgebra en la vida real? Pues, atención, porque la respuesta puede que nos sorprenda. Y es que, 6 00:00:24,359 --> 00:00:27,699 en realidad, ya la estamos usando, y mucho, sin siquiera darnos cuenta. 7 00:00:27,699 --> 00:00:37,460 La verdad es que sí, ya la estamos usando. Cada vez que calculamos la factura del móvil o, yo que sé, el precio de unos pasteles, estamos pensando en lenguaje algebraico. 8 00:00:37,820 --> 00:00:43,420 El álgebra no es algo que esté por ahí, en los libros, no. Es la lógica que ya aplicamos casi todos los días. 9 00:00:44,119 --> 00:00:54,560 Vamos a profundizar un poco en esto. En esta primera parte, que hemos llamado El álgebra en tu vida, vamos a ver cómo esas ideas que parecen tan abstractas, en realidad, ya forman parte de nuestro día a día. 10 00:00:54,560 --> 00:01:12,680 Y todo, absolutamente todo, empieza aquí, en la expresión algebraica. No nos asustemos por el nombre, ¿eh? No es más que una frase matemática, o sea, una combinación de números, de variables, que son esas letras como la X o la Y que guardan el sitio a un valor que no conocemos, y las operaciones de siempre, sumar, restar, multiplicar y dividir. 11 00:01:12,680 --> 00:01:17,739 Si volvemos al ejemplo de la factura del móvil, esta fórmula es perfecta para entenderlo. 12 00:01:18,060 --> 00:01:24,319 El coste final es 5 céntimos por cada minuto, la M, más 12 céntimos por cada llamada que hagamos, la N. 13 00:01:24,760 --> 00:01:28,420 Es una expresión que funciona siempre, da igual cuántos minutos o llamadas hagamos. 14 00:01:28,859 --> 00:01:32,799 Y ahí está la magia de las variables. Capturan una regla que vale para cualquier caso. 15 00:01:33,180 --> 00:01:36,340 Vale, entonces, ¿cómo se construyen estas frases matemáticas? 16 00:01:36,760 --> 00:01:41,439 Pues si una expresión algebraica es una frase, los monomios vendrían a ser sus ladrillos. 17 00:01:41,439 --> 00:01:47,540 las piezas más básicas. Un monomio es la pieza más simple que hay, un único término. Se compone 18 00:01:47,540 --> 00:01:52,540 de un número que va multiplicando a una o más variables. Por ejemplo, algo como 3x es un monomio, 19 00:01:52,879 --> 00:01:57,859 o 5x cuadrado y también son, como decíamos, las unidades básicas con las que vamos a construir 20 00:01:57,859 --> 00:02:03,280 cosas mucho más complejas. Y lo bueno es que un monomio se puede desmontar muy fácil. A ver, 21 00:02:03,680 --> 00:02:09,319 fijémonos en 5x a la cuarta y al cubo. El número de delante, el 5, es lo que llamamos coeficiente. 22 00:02:09,840 --> 00:02:13,060 La parte literal es, pues eso, las letras con sus exponentes. 23 00:02:13,500 --> 00:02:14,120 Y el grado. 24 00:02:14,360 --> 00:02:16,699 El grado es tan sencillo como sumar los exponentes. 25 00:02:17,080 --> 00:02:18,520 4 más 3, que nos da 7. 26 00:02:18,900 --> 00:02:19,699 ¿A que no era para tanto? 27 00:02:20,199 --> 00:02:21,319 Y ahora la pregunta clave. 28 00:02:21,319 --> 00:02:25,740 ¿Qué pasa si empezamos a sumar estos ladrillos, los monomios? 29 00:02:26,080 --> 00:02:28,080 Pues que obtenemos un polinomio. 30 00:02:28,520 --> 00:02:29,259 Es así de simple. 31 00:02:30,060 --> 00:02:34,819 Un polinomio es una suma de varios monomios que no son semejantes entre sí. 32 00:02:35,219 --> 00:02:39,300 Y cada uno de esos monomios pasa a llamarse término del polinomio. 33 00:02:39,319 --> 00:02:45,960 La anatomía de un polinomio también es muy clara. Mira este. p de x es igual a menos 5x al cubo, 34 00:02:46,159 --> 00:02:51,039 más 3x al cuadrado menos 1. El término principal es el que tiene el grado más alto, o sea, 35 00:02:51,039 --> 00:02:57,740 menos 5x al cubo. El número de ese término, el menos 5, es el coeficiente principal. El número 36 00:02:57,740 --> 00:03:02,780 que va suelto, sin letra, el menos 1, es el término independiente. Y el grado de todo el 37 00:03:02,780 --> 00:03:07,539 polinomio, pues es el del término principal, que en este caso es 3. Bueno, ya conocemos las piezas, 38 00:03:07,539 --> 00:03:12,120 ahora toca aprender a jugar con ellas. Vamos a ver las operaciones básicas, que es cómo aprender 39 00:03:12,120 --> 00:03:18,080 la gramática de este nuevo lenguaje matemático. Sumar y restar es, la verdad, muy intuitivo. El 40 00:03:18,080 --> 00:03:23,800 punto crucial, la regla de oro, es esta. Sólo podemos combinar términos que sean semejantes, 41 00:03:24,539 --> 00:03:30,479 o sea, los que tienen exactamente la misma parte literal. Los agrupamos y simplemente sumamos o 42 00:03:30,479 --> 00:03:35,479 restamos sus coeficientes, los números de delante. Y la parte literal, esa se queda como está, 43 00:03:35,479 --> 00:03:41,419 Aquí tenemos un ejemplo rápido. Agrupamos los términos con x al cuadrado, los términos con x y 44 00:03:41,419 --> 00:03:47,240 los números que van sueltos. Sumamos o restamos sus coeficientes y listo. El resultado es 5x al 45 00:03:47,240 --> 00:03:54,020 cubo menos 4x al cuadrado más 5x menos 5. Es básicamente ordenar y simplificar. La multiplicación, 46 00:03:54,099 --> 00:03:58,419 bueno, tiene un poquito más de miga, pero la regla es muy clara. Cada término del primer polinomio 47 00:03:58,419 --> 00:04:02,759 tiene que multiplicar a todos y cada uno de los términos del segundo. Vamos, la propiedad 48 00:04:02,759 --> 00:04:09,360 distributiva pero a lo grande. A ver este ejemplo. El 4x al cuadrado multiplica primero a x cubo y 49 00:04:09,360 --> 00:04:17,319 luego a menos 2. Después le toca al menos 2x, que multiplica a x cubo y también a menos 2. Hacemos 50 00:04:17,319 --> 00:04:22,939 todas esas pequeñas multiplicaciones y al final, si nos queda algún término semejante, lo juntamos. 51 00:04:23,500 --> 00:04:29,600 El resultado final es un polinomio nuevo. Venga, el siguiente paso es la división. Esta ya es una 52 00:04:29,600 --> 00:04:34,220 herramienta un poco más avanzada, pero viene con algunos trucos bajo el brazo que son muy muy 53 00:04:34,220 --> 00:04:39,680 potentes y nos van a ahorrar un montón de trabajo. La regla de la división es exactamente la misma 54 00:04:39,680 --> 00:04:45,040 que aprendimos en el colegio. El dividendo es igual al divisor por el cociente más el resto. 55 00:04:45,759 --> 00:04:50,259 El objetivo es encontrar un cociente y un resto, pero con una condición que es clave, 56 00:04:50,600 --> 00:04:55,860 que el grado del resto sea más pequeño que el grado del divisor. Y aquí llega el atajo del 57 00:04:55,860 --> 00:05:01,879 que hablábamos, la regla de Ruffini. Es un truco rapidísimo y súper ingenioso que sirve para un 58 00:05:01,879 --> 00:05:07,759 tipo de división muy, muy común, cuando el divisor es de la forma x menos a. Es como un 59 00:05:07,759 --> 00:05:13,180 hack matemático, un truco de profesional. El proceso es súper mecánico. Primero escribimos 60 00:05:13,180 --> 00:05:18,060 en una fila los coeficientes del dividendo. A la izquierda ponemos la raíz del divisor. Ojo, 61 00:05:18,319 --> 00:05:23,439 si el divisor es x más 1, la raíz es menos 1, se le cambia el signo. Vale, bajamos el primer 62 00:05:23,439 --> 00:05:29,759 coeficiente. Y ahora empieza el juego. Multiplicamos por la raíz, sumamos en columna y repetimos. Los 63 00:05:29,759 --> 00:05:34,980 números que nos quedan al final son los coeficientes del cociente y el último de todos es el resto. En 64 00:05:34,980 --> 00:05:39,660 este caso nos da cero, lo que significa que la división es exacta. Perfecto. Y ya que estamos 65 00:05:39,660 --> 00:05:45,079 con atajos, vamos a por las identidades notables. Son fórmulas que aparecen tan a menudo que de 66 00:05:45,079 --> 00:05:50,360 verdad merece la pena aprendérselas, porque nos ahorran una cantidad de trabajo brutal. Aquí las 67 00:05:50,360 --> 00:05:56,120 tenemos las tres magníficas. La primera, el cuadrado de una suma. Es el cuadrado del primero 68 00:05:56,120 --> 00:06:01,079 más el doble del primero por el segundo más el cuadrado del segundo. El cuadrado de una diferencia 69 00:06:01,079 --> 00:06:06,379 es casi igual, pero con un signo menos en medio. Y la que para mí es la más elegante, suma por 70 00:06:06,379 --> 00:06:10,959 diferencia es igual a la diferencia de los cuadrados. Son tres patrones que nos van a salvar 71 00:06:10,959 --> 00:06:16,319 de muchísimos cálculos. Pero lo mejor de todo es que esto no es sólo cuestión de memorizar y ya. 72 00:06:16,319 --> 00:06:21,540 Es que estas reglas se pueden ver. Tienen demostraciones visuales superintuitivas. Por 73 00:06:21,540 --> 00:06:26,839 ejemplo, el área de un cuadrado grande del lado A más B se puede descomponer a simple vista en 74 00:06:26,839 --> 00:06:32,319 un cuadradito de área A al cuadrado, otro de área B al cuadrado y dos rectángulos de área A por B. 75 00:06:32,579 --> 00:06:36,759 De repente, la fórmula cobra vida. Bueno, pues resumiendo un poco todo este viaje. 76 00:06:37,240 --> 00:06:41,980 Hemos empezado con los monomios, esas piezas básicas. Los hemos juntado para crear polinomios. 77 00:06:41,980 --> 00:06:47,120 hemos aprendido a operar con ellos y finalmente hemos descubierto unos atajos potentísimos como 78 00:06:47,120 --> 00:06:52,620 la regla de ruffini o las identidades notables y ahora para terminar una pregunta hemos visto lo 79 00:06:52,620 --> 00:06:57,000 de las facturas del móvil pero si nos fijamos con atención este lenguaje está por todas partes 80 00:06:57,000 --> 00:07:01,560 desde calcular la trayectoria de un balón hasta optimizar los costes en un negocio así que la 81 00:07:01,560 --> 00:07:06,040 pregunta es qué otros problemas de la vida cotidiana se podrían modelar con este lenguaje 82 00:07:06,040 --> 00:07:07,399 secreto de los polinomios