1 00:00:00,000 --> 00:00:04,840 Buenos días, mi nombre es Daniel Gutiérrez y voy a hacer la entrega de la evidencia 2 2 00:00:04,840 --> 00:00:09,840 Creación de contenidos digitales del curso de competencia digital docente D1-B2. 3 00:00:09,840 --> 00:00:15,840 En la siguiente pantalla podemos observar un contenido digital creado desde cero gracias a Geniari. 4 00:00:15,840 --> 00:00:20,840 Se trabajarán los contenidos de la asignatura de Educación Física para 1º de la ESO, 5 00:00:20,840 --> 00:00:27,840 utilizando el aprendizaje basado en juegos, el trabajo cooperativo y la gamificación dentro de la asignatura. 6 00:00:28,680 --> 00:00:31,680 Para ello tenemos diferentes partes dentro de este Geniari. 7 00:00:31,680 --> 00:00:34,680 La primera de ellas hace referencia a las lecturas, 8 00:00:34,680 --> 00:00:39,680 las cuales se caracterizan porque trabajan los contenidos que se trabajarán durante ese trimestre, 9 00:00:39,680 --> 00:00:45,680 como pueden ser las capacidades físicas básicas o como también puede ser el esgrime, 10 00:00:45,680 --> 00:00:48,680 referenciado en este pdf que tenemos a continuación. 11 00:00:48,680 --> 00:00:53,680 A su vez, también tenemos que decir que el alumnado posee retos y misiones. 12 00:00:54,520 --> 00:00:59,520 Los retos se caracterizan porque son actividades que deben crear tanto a nivel individual como a nivel grupal 13 00:00:59,520 --> 00:01:02,520 para obtener puntos en la gamificación. 14 00:01:02,520 --> 00:01:05,520 Uno de los primeros retos que se pueden encontrar, 15 00:01:05,520 --> 00:01:12,520 el equipo debe crear una rutina de entrenamiento de todo el cuerpo para realizarla en clase. 16 00:01:13,520 --> 00:01:18,520 Otro reto que pueden encontrar es que deben ser capaces de diseñar y de publicar 17 00:01:18,520 --> 00:01:21,520 una portada de un diario deportivo imaginario 18 00:01:22,360 --> 00:01:28,360 en la cual la principal parte de la portada debe hacer referencia a modalidades de atletismo. 19 00:01:30,360 --> 00:01:32,360 Entregados cada uno de estos retos, 20 00:01:32,360 --> 00:01:36,360 obtendrán puntos tanto de manera individual como de manera grupal. 21 00:01:36,360 --> 00:01:39,360 Y a su vez, también tenemos que hablar de las misiones, 22 00:01:39,360 --> 00:01:43,360 que son similares a los retos pero que tenemos que decir que el contenido es mucho mayor. 23 00:01:43,360 --> 00:01:47,360 En este caso, deberán observar el vídeo sobre Kitshoge 24 00:01:47,360 --> 00:01:51,360 y deberán realizar un resumen de los aspectos más relevantes que han observado. 25 00:01:51,360 --> 00:01:56,360 Otra misión que se pueden encontrar es que deben observar el vídeo 26 00:01:56,360 --> 00:01:59,360 sobre cómo se hace la botereta hacia adelante, 27 00:01:59,360 --> 00:02:02,360 como podemos observar en este vídeo, 28 00:02:02,360 --> 00:02:06,360 y posteriormente tendrán que ser capaces de apuntar los aspectos más relevantes. 29 00:02:07,360 --> 00:02:12,360 A su vez, tenemos que decir que toda esta información quedará reflejado dentro del Google Classroom 30 00:02:12,360 --> 00:02:16,360 que se ha diseñado para la Asignatura de Educación Física en primero de la ESO. 31 00:02:17,360 --> 00:02:21,360 Por último, recordar los elementos de accesibilidad que hemos añadido, 32 00:02:21,360 --> 00:02:24,360 como es el zoom que permite ampliar la pantalla, 33 00:02:24,360 --> 00:02:26,360 el lector de textos, 34 00:02:28,360 --> 00:02:32,360 el conocedor de las fuentes que se utilizan en cada uno de los textos digitales, 35 00:02:33,360 --> 00:02:37,360 y el modificador de la fuente para que sea más accesible, 36 00:02:37,360 --> 00:02:40,360 sin olvidarnos del traductor. 37 00:02:42,360 --> 00:02:43,360 ¡Gracias!