1 00:00:00,000 --> 00:00:09,839 A continuación vamos a explicar cómo funciona la infografía que hemos creado para hablar sobre una metodología que vamos a tener en cuenta y se va a tratar de la gamificación. 2 00:00:10,359 --> 00:00:16,719 Lo primero que nosotros vamos a hacer es elaborar un mapa de actividades con ritmos de aprendizaje que tenemos aquí, del cual vamos a meternos dentro del enlace para poder verlo. 3 00:00:17,699 --> 00:00:25,579 Vamos a ir viendo diferentes paisajes por los que tienen que pasar los estudiantes para llegar hacia la última parada, donde vamos a ver una serie de instrucciones. 4 00:00:25,579 --> 00:00:29,320 Vamos a centrarnos en cómo funciona el entorno de los cuentos que estamos aprendiendo en el proyecto. 5 00:00:29,320 --> 00:00:32,179 entonces una de las cosas que vamos a ir aprendiendo 6 00:00:32,179 --> 00:00:34,039 es cómo funciona el entorno del mundo 7 00:00:34,039 --> 00:00:35,659 de los hermanos Green y los cuentos principales 8 00:00:35,659 --> 00:00:37,460 vamos a pasar también por el cómic 9 00:00:37,460 --> 00:00:39,820 y diferentes aspectos literarios 10 00:00:39,820 --> 00:00:41,759 que estamos viendo nosotros ahora en el proyecto 11 00:00:41,759 --> 00:00:43,880 una de las cosas que vamos a ir haciendo 12 00:00:43,880 --> 00:00:46,340 son vídeos introductorios 13 00:00:46,340 --> 00:00:47,460 al mundo de los cuentos 14 00:00:47,460 --> 00:00:49,200 y luego vamos a seguir 15 00:00:49,200 --> 00:00:52,060 realizando actividades que nosotros hemos elaborado 16 00:00:52,060 --> 00:00:53,640 con la página Live Worships 17 00:00:53,640 --> 00:00:55,179 que son de contenido propio 18 00:00:55,179 --> 00:00:57,899 donde vamos a poder ir haciendo actividades para ir relacionando 19 00:00:57,899 --> 00:01:01,640 los cuentos principales con lo que están escuchando, de lengua y literatura, sino que nos vamos a meter 20 00:01:01,640 --> 00:01:11,700 con algunos, bueno, sobre todo juegos. Tenemos la página de World World, que es un abanico muy grande 21 00:01:11,700 --> 00:01:17,000 para hacer juegos y también vamos a contar con ejercicios de matemáticas, como el que hemos elaborado 22 00:01:17,000 --> 00:01:22,019 nosotros desde el centro, como este videojuego que hemos creado, para poder trabajar la multiplicación 23 00:01:22,019 --> 00:01:23,859 a través del entorno de los cuentos. 24 00:01:24,260 --> 00:01:28,500 Genially, que nos permite elaborar un montón de actividades 25 00:01:28,500 --> 00:01:31,019 donde se está trabajando la gamificación a un nivel. 26 00:01:31,840 --> 00:01:34,500 Mirad, por ejemplo, aquí ya los peques pueden elegir su propio personaje, 27 00:01:35,120 --> 00:01:39,019 pueden escribir su nombre y en ese momento empezaríamos a jugar 28 00:01:39,019 --> 00:01:42,599 como si se tratara de un videojuego repasando las tablas de multiplicar 29 00:01:42,599 --> 00:01:43,260 que hemos visto. 30 00:01:43,260 --> 00:01:49,500 Si lo van aceptando las respuestas correctas, ellos van a ir consiguiendo más puntos. 31 00:01:49,500 --> 00:02:09,219 Y vamos a elaborar un programa para crear una ficha de personaje de cuento en un tablón con clasificaciones, puntos y premios. Esto nos servirá sobre todo para crear una serie de puntos que ellos van a ir consiguiendo en el caso de que vayan haciendo las actividades y donde vamos a contar todo desde la participación hasta la implicación del alumno. Vamos a crear un avatar con ellos con Canva. 32 00:02:09,219 --> 00:02:13,979 luego vamos a fortalecer el trabajo en grupo mediante actividades de gamificación en equipo 33 00:02:13,979 --> 00:02:16,340 como Kahoot, Trivial, Genally o Quizlet 34 00:02:16,340 --> 00:02:19,939 por otro lado vamos a promover la independencia digital que tiene el alumnado en actividades 35 00:02:19,939 --> 00:02:23,159 en las que ellos van a poder trabajar todo el entorno digital 36 00:02:23,159 --> 00:02:24,659 vamos a elaborar un cómic nosotros 37 00:02:24,659 --> 00:02:28,400 y ellos van comentando cómo es un día en el Parque Warner 38 00:02:28,400 --> 00:02:32,000 porque vamos a aprovechar y vamos a enviarle este cómic al Parque Warner 39 00:02:32,000 --> 00:02:33,000 a ver si nos regala entradas 40 00:02:33,000 --> 00:02:36,680 pues ellos han elaborado este cuento con Genally 41 00:02:36,680 --> 00:02:41,180 Luego vamos a investigar sobre el mundo de los cuentos 42 00:02:41,180 --> 00:02:43,319 en plataformas de búsqueda, haciendo juegos de búsqueda 43 00:02:43,319 --> 00:02:44,800 y por último vamos a evaluar 44 00:02:44,800 --> 00:02:46,780 lo que han aprendido a través de rubricas sencillas 45 00:02:46,780 --> 00:02:48,840 y datos obtenidos en pruebas como Kahoot y Plástica 46 00:02:48,840 --> 00:02:50,000 Nosotros en este caso 47 00:02:50,000 --> 00:02:52,740 utilizamos la plataforma Raíces o Google Classroom 48 00:02:52,740 --> 00:02:53,719 en el caso de que tengamos 49 00:02:53,719 --> 00:02:56,539 algún niño de escolarización compartida 50 00:02:56,539 --> 00:02:58,340 de modalidad compartida 51 00:02:58,340 --> 00:02:58,960 que tenemos algunos 52 00:02:58,960 --> 00:03:01,259 y este sería el proceso que nosotros vamos a seguir