1 00:00:00,000 --> 00:00:03,680 Soy José Luis Portés, del Colegio Seminario de Loyola. 2 00:00:03,680 --> 00:00:08,240 Dentro de la parte de innovación metodológica, voy a aprovechar el tema de programación 3 00:00:08,240 --> 00:00:15,320 por bloques y voy a enseñaros o voy a utilizarlo para explicaros cómo aplicamos la metodología 4 00:00:15,320 --> 00:00:17,520 de Flipped Classroom. 5 00:00:17,520 --> 00:00:23,560 Flipped Classroom es una metodología activa en la cual consiste en que los chavales en 6 00:00:23,560 --> 00:00:29,240 vez de aprovechar el tiempo de clase para adquirir una serie de contenidos, los preparan 7 00:00:29,240 --> 00:00:33,880 previamente en su casa o fuera del centro, fuera del aula, y en el aula lo único que 8 00:00:33,880 --> 00:00:40,560 hacemos es, digamos, interactuar y hacer actividades para esos conocimientos que ellos han adquirido 9 00:00:40,560 --> 00:00:43,760 previamente los desarrollen con mayor plenitud. 10 00:00:43,760 --> 00:00:50,680 Sí que es verdad que para conseguir este aula invertida, digamos, o Flipped Classroom, 11 00:00:50,680 --> 00:00:55,840 es muy importante que los contenidos que se están explicando sean mucho más motivadores 12 00:00:55,840 --> 00:00:57,520 que una clase tradicional. 13 00:00:57,680 --> 00:01:01,560 De esta forma conseguimos que los chavales se involucren mucho más y consigan ese tipo 14 00:01:01,560 --> 00:01:02,560 de contenidos. 15 00:01:02,560 --> 00:01:09,800 En este caso, estas son sesiones, más de tres sesiones que hay más de presentación. 16 00:01:09,800 --> 00:01:14,280 Nosotros lo estamos usando siempre en nuestra plataforma Classroom, en la cual sí que tenemos 17 00:01:14,280 --> 00:01:17,040 hecho toda la secuenciación didáctica. 18 00:01:17,040 --> 00:01:21,920 El ejemplo, siempre que hacemos cualquier actividad metemos una serie de vídeos que 19 00:01:21,920 --> 00:01:25,000 son los que van a ver ellos en casa, en este caso son dos vídeos pequeños, de tres y 20 00:01:25,000 --> 00:01:26,000 de cuatro minutos. 21 00:01:26,400 --> 00:01:31,000 A continuación se les pone un nearpod para que se les hace preguntas sobre esos vídeos 22 00:01:31,000 --> 00:01:34,480 que van a contestar y nosotros tenemos un informe cuando llegamos al día siguiente 23 00:01:34,480 --> 00:01:37,560 en clase de todo lo desarrollado y se hace un veo-pienso-me-pregunto. 24 00:01:37,560 --> 00:01:42,520 A continuación, pues en la primera unidad, por ejemplo, tenemos lo que es la programación 25 00:01:42,520 --> 00:01:47,080 completa que se les deja a los chavales la libertad de cómo queremos que trabajen, cómo 26 00:01:47,080 --> 00:01:48,600 queremos que estén haciéndolo. 27 00:01:48,600 --> 00:01:52,680 Se les da todos los pasos para integrarse en la plataforma de Scratch, dónde se pueden 28 00:01:52,680 --> 00:01:57,240 ellos meter, cómo van a ir creando y tienen sus propios tutoriales, siempre que con la 29 00:01:57,240 --> 00:02:00,200 planificación de los días que hemos dicho inicialmente. 30 00:02:00,200 --> 00:02:04,400 La primera parte sería crear paisajes, poner los muñecos. 31 00:02:04,400 --> 00:02:09,520 Otra opción sería luego, en la segunda sesión, hacer los bloques de movimiento, hacer que 32 00:02:09,520 --> 00:02:13,840 reboten los objetos, se van aumentando y al final, ¿qué es lo que conseguimos? 33 00:02:13,840 --> 00:02:18,440 Al final estamos consiguiendo que los chicos lleguen a hacer su propia programación con 34 00:02:18,440 --> 00:02:24,240 Scratch a través de una serie de ideas y demás y nos presentan un juego, un juego 35 00:02:24,240 --> 00:02:27,200 que han creado ellos directamente y es muy motivador. 36 00:02:27,200 --> 00:02:32,080 Todo esto, sí que verás que este tipo de metodología, aparte de realizarlas en un 37 00:02:32,080 --> 00:02:36,320 aula normal y corriente, nosotros tenemos la ventaja de que tenemos un taller de Tecnología 38 00:02:36,320 --> 00:02:40,720 y al mismo tiempo también, al tener ya planificado y están muy motivados los chavales, lo que 39 00:02:40,720 --> 00:02:44,240 conseguimos es que estén trabajando en cualquier otra zona, incluso muchas veces, si hace buen 40 00:02:44,240 --> 00:02:49,600 tiempo se puede, pues salimos de lo que es el aula como tal y bajamos al patio, salimos 41 00:02:49,600 --> 00:02:53,960 directamente y estamos trabajando en las aulas, en las partes comunes, digamos, del centro 42 00:02:53,960 --> 00:02:55,920 que tenemos, zonas distintas. 43 00:02:55,920 --> 00:03:00,480 Todo esto al final es para motivar una creatividad, una creación, crear un juego, es una actividad 44 00:03:00,480 --> 00:03:05,080 que es muy motivadora porque van viendo ellos mismos su propio desarrollo y sobre todo que 45 00:03:05,080 --> 00:03:09,160 es creativo, por lo tanto, el lugar tiene que ser un lugar cómodo y que ellos se sientan 46 00:03:09,160 --> 00:03:10,520 a gustos y confortables.