1 00:00:02,540 --> 00:00:11,660 Hola, ¿qué tal? Bienvenidos de nuevo a este curso de matemáticas de segundo de bachillerato. 2 00:00:11,980 --> 00:00:17,179 Estamos trabajando el bloque de geometría y vamos a practicar en este vídeo con las ecuaciones del plano. 3 00:00:17,859 --> 00:00:21,480 En un vídeo anterior vimos que hay distintos tipos de ecuaciones de un plano. 4 00:00:22,219 --> 00:00:24,879 Hoy vamos a practicar cómo pasar de una a la otra. 5 00:00:25,420 --> 00:00:29,280 No porque nos lo vayan a pedir en concreto en algún ejercicio, no es lo habitual, 6 00:00:29,280 --> 00:00:34,259 sino porque va a resultar fundamental para resolver problemas más complicados 7 00:00:34,259 --> 00:00:38,780 y vamos a tener que tener mucha habilidad, mucha destreza, mucha costumbre 8 00:00:38,780 --> 00:00:43,960 pasando de un tipo de ecuación, de la ecuación cartesiana a las paramétricas y viceversa, por ejemplo. 9 00:00:44,659 --> 00:00:45,280 Vamos a por ello. 10 00:00:46,280 --> 00:00:50,640 Bueno, en este ejercicio nos piden calcular el plano, escribirlo de todas las formas posibles, 11 00:00:50,759 --> 00:00:54,060 con todas sus ecuaciones posibles y nos los dan en una ecuación cartesiana. 12 00:00:54,640 --> 00:00:57,780 Entonces lo primero va a ser pasarlo a forma paramétrica. 13 00:00:57,780 --> 00:01:05,540 Para ello, ¿cómo se pasa siempre un plano, la ecuación de un plano, de la forma cartesiana a la paramétrica? 14 00:01:05,939 --> 00:01:11,719 Bueno, os recomiendo que veáis el vídeo que tenemos en el canal sobre los distintos tipos de ecuaciones del plano. 15 00:01:12,260 --> 00:01:20,140 Entonces veréis en él que para pasar de una ecuación cartesiana a una paramétrica lo que hay que hacer es resolver el sistema. 16 00:01:21,239 --> 00:01:27,420 Resolver el sistema, pero claro, ¿qué tipo de sistema es? Diréis, si esto no es un sistema. 17 00:01:27,780 --> 00:01:36,760 Bueno, vale, sí, es un sistema compatible e indeterminado porque tenemos solo una ecuación, es decir, y tres incógnitas. 18 00:01:37,099 --> 00:01:41,340 Luego la solución va a depender de tres menos una, dos parámetros. 19 00:01:43,870 --> 00:01:48,269 ¿Qué vamos a llamar? Pues yo que sé, lambda y no. 20 00:01:48,689 --> 00:01:59,250 Entonces, vamos a resolver simplemente llamando, por ejemplo, a la x la llamamos lambda, a la z la llamamos nu. 21 00:01:59,250 --> 00:02:07,769 ¿Por qué estas? Bueno, porque son los que tienen el 3 y el 2. La y, como no tiene coeficiente al despejar, pues no voy a tener denominador para que las cuentas salgan más sencillas. 22 00:02:07,769 --> 00:02:26,490 Entonces ahora despejo la y. ¿Qué va a ser? Pues si la muevo a la derecha, directamente me va a quedar como 2x más 3z menos 6. Y eso sustituyendo los valores de los parámetros sería 2 lambda más 3 nu menos 6. 23 00:02:26,490 --> 00:02:46,150 Y escribimos esto ahora de forma vectorial, x, y, z será igual a, pues, a este vector, lambda, 2 lambda más 3 nu menos 6 nu. 24 00:02:46,150 --> 00:03:14,319 Y si este vector columna lo descompongo, quedándome por un lado con las landas, por otro lado con las nus y por otro lado con los números, tendría 2 lambda, 0, más 0, 3 nu, más 0, menos 6, 0. 25 00:03:14,900 --> 00:03:17,900 Estos son los coeficientes que van sin lambda y nu aquí. 26 00:03:18,659 --> 00:03:30,500 Y ahora saco factor común en cada uno de ellos a la lambda, a la nu, y aquí no hay nada que sacar factor común. 27 00:03:33,580 --> 00:03:34,719 Entonces, ¿qué significa esto? 28 00:03:34,719 --> 00:03:41,560 Bueno, pues significa que este es un primer vector director, este es otro vector director, ya tengo dos vectores directores. 29 00:03:42,759 --> 00:03:48,960 Fijaos cómo sabemos si estos vectores directores son perpendiculares con el vector, es una manera de comprobarlo. 30 00:03:48,960 --> 00:04:02,080 El vector, como veremos en el siguiente tema, 2 menos 1, 3, en el tema de, digamos, producto escalar, veremos que este vector es el vector normal al plano, los coeficientes 2 menos 1, 3 del plano. 31 00:04:02,560 --> 00:04:10,879 Y fijaos que al multiplicar 2 menos 1, 3 por tanto el vector v1 como el vector v2 nos da 0, es decir, estos tienen que ser perpendiculares a esto. 32 00:04:11,120 --> 00:04:14,159 De esa forma podríamos haber calculado también estos dos vectores. 33 00:04:14,599 --> 00:04:16,500 Y es una manera de comprobar lo que está bien. 34 00:04:17,160 --> 00:04:18,480 Y este va a ser el punto posición. 35 00:04:18,959 --> 00:04:23,259 Con lo cual, tenemos esta sería la anotación vectorial. 36 00:04:23,959 --> 00:04:33,040 OX igual a lambda V1 más nu V2 más el vector OPA. 37 00:04:34,620 --> 00:04:36,480 Ecuación vectorial. 38 00:04:37,060 --> 00:04:40,500 Y la ecuación paramétrica sería escribir esto en ecuaciones nada más. 39 00:04:41,259 --> 00:04:42,360 Tan sencillo como eso. 40 00:04:44,449 --> 00:04:44,790 ¿Qué será? 41 00:04:46,790 --> 00:04:49,209 Lambda es esto mismo. 42 00:04:49,209 --> 00:04:53,250 2 lambda más 3 nu menos 6 43 00:04:53,250 --> 00:04:55,529 no, esta sería 44 00:04:55,529 --> 00:05:01,550 la ecuación paramétrica 45 00:05:01,550 --> 00:05:09,269 y ya está, si quisiésemos luego recuperar la ecuación cartesiana 46 00:05:09,269 --> 00:05:12,889 ¿qué tendríamos que hacer? bueno, pues hay varias formas de hacerlo 47 00:05:12,889 --> 00:05:15,230 vamos a ver cómo podríamos recuperar desde aquí 48 00:05:15,230 --> 00:05:21,189 llegar hasta la ecuación cartesiana, lo suyo sería resolver 49 00:05:21,189 --> 00:05:25,069 este sistema y eliminar, lo que tenemos que hacer aquí es 50 00:05:25,069 --> 00:05:30,930 eliminar la lambda y la nu si 51 00:05:30,930 --> 00:05:35,170 nos pidiesen recuperar la ecuación cartesiana desde aquí, si no 52 00:05:35,170 --> 00:05:38,810 conociésemos esta ecuación cartesiana. Entonces, eso 53 00:05:38,810 --> 00:05:42,769 simplemente como la x es igual a lambda y la z es igual a la nu es una chorrada en este caso 54 00:05:42,769 --> 00:05:51,959 pues es sustituir y se acabó. Ahí recuperaríamos 55 00:05:51,959 --> 00:05:56,079 la ecuación y esa sería la cartesiana. Si este sistema fuese un poco más complicado 56 00:05:56,079 --> 00:05:58,759 bueno, pues sería quizá un poco más difícil. 57 00:05:59,100 --> 00:06:01,560 Otra manera de hacerlo es con el producto vectorial. 58 00:06:02,079 --> 00:06:10,120 Veremos cómo calcular este vector n en función del v1 y del v2. 59 00:06:10,319 --> 00:06:12,339 Esto a veces se escribe así o a veces con el aspa. 60 00:06:14,449 --> 00:06:16,889 Veremos cómo calcular este producto vectorial en otro vídeo 61 00:06:16,889 --> 00:06:20,529 y veríamos que a partir de ahí calculamos el 2 menos 1, 3 62 00:06:20,529 --> 00:06:23,170 a partir de estos dos vectores y luego calcularíamos un punto posición 63 00:06:23,170 --> 00:06:24,110 y ya tendríamos el plano. 64 00:06:24,949 --> 00:06:25,810 Muy bien, esto ha sido todo. 65 00:06:25,810 --> 00:06:27,209 Espero que os haya resultado sencillo. 66 00:06:27,209 --> 00:06:28,310 Y nos vemos en futuros vídeos. 67 00:06:28,509 --> 00:06:28,829 Hasta luego.