1 00:00:00,000 --> 00:00:05,139 Voy a explicar una situación de aprendizaje llamada Viaje a través de la web 2.0 2 00:00:05,139 --> 00:00:08,939 para tercero de la ESO, que consiste en un paisaje de aprendizaje. 3 00:00:09,500 --> 00:00:13,480 Los contenidos y las actividades se han elaborado teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom 4 00:00:13,480 --> 00:00:14,960 y el trabajo cooperativo. 5 00:00:15,460 --> 00:00:20,100 Además, se han utilizado algunas de las pautas del diseño universal de aprendizaje, 6 00:00:20,760 --> 00:00:24,600 múltiples formas de implicación, representación y de acción y expresión. 7 00:00:25,199 --> 00:00:28,300 Los alumnos, a través de una presentación elaborada en Genially 8 00:00:28,300 --> 00:00:31,940 y enlazada a Google Classroom, irán trabajando en una serie de contenidos. 9 00:00:32,460 --> 00:00:37,039 La información se representa de múltiples formas, imágenes, texto y vídeo, 10 00:00:37,539 --> 00:00:39,500 para que les sea más sencillo el aprendizaje. 11 00:00:40,399 --> 00:00:43,960 Por otro lado, se han elaborado distintos tipos de actividades, 12 00:00:44,420 --> 00:00:46,859 obligatorias, optativas y voluntarias, 13 00:00:47,280 --> 00:00:51,320 en los que a los alumnos pueden elegir las actividades más acordes a sus intereses 14 00:00:51,320 --> 00:00:54,659 o aquellas que les permitan expresar mejor su conocimiento, 15 00:00:54,659 --> 00:00:59,060 permitiendo que se puedan sentir protagonistas en su proceso de aprendizaje. 16 00:00:59,659 --> 00:01:04,620 El alumnado utilizará los ordenadores de la aula de informática para trabajar la situación. 17 00:01:05,400 --> 00:01:10,640 Uno de los objetivos que se buscan es que el alumnado conozca las herramientas digitales disponibles 18 00:01:10,640 --> 00:01:13,319 para que mejoren su entorno personal de aprendizaje, 19 00:01:13,900 --> 00:01:18,260 trabajando así el objetivo 9C de los Objetivos de Desarrollo Sostenible 20 00:01:18,260 --> 00:01:23,519 para que aumenten y mejoren su acceso a las tecnologías de la información y la comunicación. 21 00:01:23,519 --> 00:01:40,599 La secuencia didáctica está dividida en nueve sesiones en las que los alumnos van trabajando cada bloque y van entregando actividades evaluables en Google Classroom para garantizar la evaluación continua y tendrán disponibles las rúplicas que se utilizarán para evaluarlas. 22 00:01:40,599 --> 00:01:55,040 En la primera sesión, trataré de motivar a mi alumnado y activar sus conocimientos previos mediante una lluvia de ideas y explicar cuál es el reto que se plantea, hacer un viaje a través de la web 2.0 para conocer las diferentes herramientas que nos ofrece. 23 00:01:55,579 --> 00:02:09,680 En la segunda y la tercera sesión, trabajaremos con las herramientas que nos ofrece Internet para buscar información y utilizaremos esas herramientas para elaborar un informe por pareja sobre Internet de las cosas, Smart Cities, Big Data. 24 00:02:10,599 --> 00:02:16,680 En la cuarta y quinta sesión trabajaremos con las herramientas que nos permiten seleccionar información. 25 00:02:17,159 --> 00:02:23,539 Una vez trabajado el bloque, los alumnos realizarán un podcast por parejas con los contenidos vistos. 26 00:02:24,699 --> 00:02:29,080 En la sesión 6 y 7 trabajaremos el almacenamiento en la nube. 27 00:02:29,439 --> 00:02:38,460 Una vez trabajado el bloque, los alumnos elaborarán una imagen interactiva con un decálogo para guardar la información de una forma segura en la nube. 28 00:02:38,460 --> 00:02:59,039 En las sesiones 8 y 9 trabajaremos la identidad digital, los derechos de autor y las licencias de uso. Después de los vídeos y las actividades, los alumnos realizarán un test sobre los contenidos vistos en el bloque. Por último, los alumnos realizarían una valoración sobre lo que han aprendido.