1 00:00:00,000 --> 00:00:06,780 En este vídeo quiero presentarles otras innovaciones metodológicas que he llevado a cabo en mis 2 00:00:06,780 --> 00:00:12,180 clases con segundo de primaria. En primer lugar, en las clases de inglés he utilizado 3 00:00:12,180 --> 00:00:20,340 el ratón programable Cobra & Go para introducir la robótica desde el comienzo de la asignatura. 4 00:00:20,340 --> 00:00:24,860 La utilización de este ratón ha sido al final de cada unidad para repasar contenidos 5 00:00:24,860 --> 00:00:32,960 clave como pueda ser la gramática y el vocabulario. Entonces, los alumnos se sentaban en asamblea 6 00:00:32,960 --> 00:00:39,400 y se cogía un palo de helado con el número del alumno o de la alumna. Ese alumno o alumna 7 00:00:39,400 --> 00:00:45,740 tenía que meter el código que indicaba aquí arriba para descubrir el color del que teníamos 8 00:00:45,740 --> 00:00:54,800 que dibujar el niño número uno. Luego, cuando ya habíamos realizado esta acción, teníamos 9 00:00:54,800 --> 00:01:00,480 que responder a la pregunta de qué estaba haciendo y son contenidos que hemos visto 10 00:01:00,480 --> 00:01:06,640 a lo largo de esa unidad. Para los dos siguientes, se procedía de la misma manera, se sacaba 11 00:01:06,640 --> 00:01:11,920 un palo de helado y se volvía a hacer el mismo procedimiento. En este último, como 12 00:01:11,920 --> 00:01:18,300 se ve, no hay código porque cada palo que se sacaba, es decir, cada niño proponía 13 00:01:18,300 --> 00:01:23,160 una flechita de color. Como ven aquí arriba en la foto, tenemos el código que se han 14 00:01:23,160 --> 00:01:30,700 inventado ellos y entonces el último niño de aquí de la imagen se colorea de la forma 15 00:01:30,700 --> 00:01:38,960 en que la clase haya elegido. Si pinchan aquí, pueden ver un vídeo de cómo se maneja el 16 00:01:38,960 --> 00:01:45,520 ratón y cómo meten el código. La otra actividad que les quiero enseñar son dos actividades 17 00:01:45,520 --> 00:01:51,200 que hemos realizado dentro del proyecto Digicraft. La primera de ellas, que muestran las imágenes 18 00:01:51,200 --> 00:01:56,880 aquí abajo, los niños estaban repartidos en grupos y tenían por la clase diferentes 19 00:01:56,880 --> 00:02:03,040 códigos QR. Tenían que ir a mirar el código QR y les aparecía un dinosaurio. Tenían 20 00:02:03,040 --> 00:02:07,120 que dibujar el dinosaurio, la comida, que también les aparecía en los códigos QR 21 00:02:07,120 --> 00:02:13,840 y la huella del dinosaurio. De esta manera, aprendían no solamente sobre estos animales, 22 00:02:13,840 --> 00:02:20,960 sino también a manejar los códigos QR y la lectura de los mismos. Por último, hicimos 23 00:02:20,960 --> 00:02:25,960 la actividad que se llama el museo de los colores. Cada grupo de niños tenía un cuadro 24 00:02:25,960 --> 00:02:33,160 del museo Thyssen. Tenían que escanear este código QR que ven aquí en el folio y tenían 25 00:02:33,160 --> 00:02:38,520 que buscar el cuadro en el museo Thyssen de forma virtual, con lo que trabajábamos con 26 00:02:38,520 --> 00:02:45,000 la realidad virtual y tenían que pintar el cuadro de la misma forma que aparecía en 27 00:02:45,000 --> 00:02:49,920 el museo. Es una actividad colaborativa y la verdad es que han funcionado muy bien esas 28 00:02:49,920 --> 00:02:51,360 actividades en la clase.