1 00:00:00,000 --> 00:00:07,640 En esta presentación vamos a tratar la situación de aprendizaje del Escape Room que se desarrolló 2 00:00:07,640 --> 00:00:12,500 como primera sesión dentro del proyecto La vida es un cuadro. Este proyecto se desarrolló 3 00:00:12,500 --> 00:00:17,900 durante cuatro semanas durante el tercer trimestre de la Asignatura de Ciencias Sociales para 4 00:00:17,900 --> 00:00:26,460 trabajar los contenidos de la edad contemporánea y edad moderna a través de los cinco pintores 5 00:00:26,460 --> 00:00:31,260 más representativos de la historia española. En esta primera sesión de aprendizaje se 6 00:00:31,260 --> 00:00:36,020 va a realizar un Escape Room donde son varias pruebas que los alumnos van realizando en 7 00:00:36,020 --> 00:00:42,800 clase mientras vamos haciendo esta presentación, es decir, tienen sobres con distintos números 8 00:00:42,800 --> 00:00:47,060 y después de realizar la primera prueba los alumnos tendrán como respuesta un número 9 00:00:47,060 --> 00:00:54,420 que les mandará a otro sobre con dicho número que es la prueba número 2 y así continuamente. 10 00:00:54,500 --> 00:01:00,020 El objetivo es lograr ver un código QR donde se verá un vídeo en el que los pintores más 11 00:01:00,020 --> 00:01:04,020 representativos de la historia española les introducirán los contenidos a desarrollar 12 00:01:04,020 --> 00:01:10,100 en este proyecto. Podemos ver en esta primera prueba como tienen que contar números de personas 13 00:01:10,100 --> 00:01:16,180 que aparecen en el cuadro y le darán un número que es el 11, van a un sobre con el número 11 que 14 00:01:16,180 --> 00:01:21,420 les mandará a la prueba número 2 que es leer atentamente esta lectura, es decir, no solo 15 00:01:21,420 --> 00:01:26,940 trabajamos las instituciones sino que desarrollamos de forma transversal también competencias de, 16 00:01:26,940 --> 00:01:32,900 en este caso, lengua o posiblemente veremos competencia matemática. La respuesta es el 17 00:01:32,900 --> 00:01:40,460 número es el 6, es un acertijo donde la respuesta es el número 6 que les llevará a un sobre que 18 00:01:40,460 --> 00:01:46,060 pondrá el número 6 que corresponde a la prueba número 3, averiguar en este acertijo matemático, 19 00:01:46,060 --> 00:01:52,340 es decir, en la suma de estas dos figuras cuántos triángulos hay. La respuesta es 44 y cuando lo 20 00:01:52,340 --> 00:01:58,820 hayan hecho los alumnos le irán al sobre con el número 44 donde tendrán que resolver esta prueba, 21 00:01:58,820 --> 00:02:06,460 la número 4, donde tienen que realizar un pequeño crucidrama que hemos creado en el que van a 22 00:02:06,460 --> 00:02:13,380 empezar a desarrollar el vocabulario correspondiente a, en este caso, los pintores. Terminarán con la 23 00:02:13,380 --> 00:02:20,980 última prueba que es usar la letra del abecedario para responder esos acertijos. Las respuestas son 24 00:02:20,980 --> 00:02:33,220 2, 4, 5 y 6 de forma que tienen que colorear 2, 4, 5 y 6 esos números dentro del código QR para 25 00:02:33,220 --> 00:02:37,780 que les lleve a un vídeo presentación en el que les introduciremos los contenidos a tratar en este 26 00:02:37,780 --> 00:02:48,500 proyecto. Así tendrán que resolver este acertijo para que puedan ellos ahora intentar aprender esos contenidos.