1 00:00:00,000 --> 00:00:04,360 Hola, buenas tardes. Soy Guillermo, profesor de secundaria del IES Gran Capitán. 2 00:00:04,879 --> 00:00:08,419 Voy a explicar esta segunda evidencia que está relacionada con los contenidos digitales. 3 00:00:09,660 --> 00:00:12,220 Todas mis asignaturas las imparto en el aula virtual EducaMadrid. 4 00:00:12,900 --> 00:00:16,100 Voy a poner como ejemplo Educación Plástica y Visual de Primera de la ESO, 5 00:00:16,519 --> 00:00:18,019 la unidad de la Historia del Arte. 6 00:00:19,600 --> 00:00:23,000 Esta unidad la comienzo con un vídeo en la que he creado cuestiones 7 00:00:23,539 --> 00:00:26,859 para crear la atención del alumnado que no se despista a la hora de ver el vídeo. 8 00:00:26,859 --> 00:00:31,480 y estas cuestiones las he diseñado en la aplicación Edpuzzle. 9 00:00:32,340 --> 00:00:35,679 La segunda actividad que pongo es una investigación sobre un artista 10 00:00:35,679 --> 00:00:42,070 donde les he asignado artistas de los que hemos estudiado 11 00:00:42,070 --> 00:00:44,670 y deben de buscar en internet esta información 12 00:00:44,670 --> 00:00:49,789 y después desarrollar una presentación en Cloud de EducaMadrid. 13 00:00:50,350 --> 00:00:51,210 Les pongo un tutorial. 14 00:00:51,609 --> 00:00:53,090 El nombre del artista. 15 00:00:53,090 --> 00:01:00,549 Un tutorial que tiene sus títulos para que esté adaptado a la diversidad del alumnado. 16 00:01:01,890 --> 00:01:13,420 También les explico cómo exportarlo, que tiene que ser en PDF, y entregarlo en la actividad para ser evaluada. 17 00:01:15,650 --> 00:01:20,790 La unidad continúa con dibujo artístico. 18 00:01:20,790 --> 00:01:34,430 Les pongo un vídeo explicativo de cómo dibujar el cuerpo humano y la actividad que es diseñar un personaje del artista que han estudiado proporcionado como en la cultura clásica, como el teorema de Tales en este caso. 19 00:01:35,810 --> 00:01:45,609 En la actividad le comparto varios enlaces, la proporción del cuerpo humano para que vean según la edad cuántas cabezas tiene como proporción el cuerpo humano. 20 00:01:45,609 --> 00:01:51,390 Un niño tendrá tres cabezas, un adulto tiene siete y ocho cabezas. 21 00:01:51,890 --> 00:01:57,299 Y también un vídeo explicativo del teorema de Tales. 22 00:01:58,760 --> 00:02:03,120 La actividad la debe de entregar escaneada en el aula virtual para ser corregida. 23 00:02:05,549 --> 00:02:12,189 La unidad continúa con un diseño vectorizado porque la asignatura es el 50% tecnológico. 24 00:02:12,189 --> 00:02:34,860 En esta actividad les pongo tres ejemplos del curso anterior y un vídeo explicativo que comparto en la Mediateca sobre la herramienta de Inkscape, que también va con sus títulos, adaptándolo a la diversidad del aula. 25 00:02:34,860 --> 00:02:52,219 Para acabar la unidad tengo dos actividades. Una es un taller de escultura que he sacado de Procomu. Esta actividad me permite compartirla y adaptarla también, modificarla para mis necesidades. 26 00:02:52,219 --> 00:03:05,639 Entonces, es una actividad de escultura para modelar esta actividad, que se desarrolla al finalizar la clase. 27 00:03:08,330 --> 00:03:24,509 Y también he creado una actividad de finalización más lúdica, en la que el alumnado debe resolver este crucigrama 28 00:03:24,509 --> 00:03:31,509 que he realizado en formato H5P, en la que le realizo diferentes preguntas 29 00:03:31,509 --> 00:03:34,789 de los artistas y de las artistas que hemos investigado 30 00:03:34,789 --> 00:03:40,669 y también le pongo, aparte de definiciones, fotografías de las obras 31 00:03:40,669 --> 00:03:48,189 para que no solo sea texto, sino también que haya imágenes y sea más atractiva la actividad. 32 00:03:49,830 --> 00:03:51,490 Y con esto he acabado la unidad.