1 00:00:00,820 --> 00:00:15,300 Muy bien mis niños, buenos días niños y niñas, a ver ahora en este segundo tutorial os voy a explicar cómo se hace a los animalitos más pequeñitos y cómo los puedo mover de posición, ¿vale? y girarlos. 2 00:00:16,179 --> 00:00:23,940 Como os he comentado, para averiguar, para mover el animal que quiero, tengo que seleccionarlo, ¿vale? 3 00:00:23,940 --> 00:00:42,380 Vamos a comenzar con el grifo, el grifo yo lo veo un poquito grande, así que mirar aquí donde pone tamaño lo puedo poner más chiquitito, vamos a ponerlo al 70%, ¿vale? Un poquito más grande porque los grifos son más grandes que los grifos, ¿vale? 4 00:00:42,380 --> 00:00:46,560 90, ¿de acuerdo? 5 00:00:47,420 --> 00:00:48,700 ahora la libélula 6 00:00:48,700 --> 00:00:50,859 es enorme, una libélula 7 00:00:50,859 --> 00:00:52,840 así me daría mucho miedo encontrármela 8 00:00:52,840 --> 00:00:55,079 entonces yo señalo a mi libélula 9 00:00:55,079 --> 00:00:56,619 y me la pongo 10 00:00:56,619 --> 00:00:59,020 del tamaño que crea conveniente 11 00:00:59,020 --> 00:01:00,960 un 40, bien 12 00:01:00,960 --> 00:01:02,820 yo creo que bien, a lo mejor 13 00:01:02,820 --> 00:01:04,040 un poquito con esta piña 14 00:01:04,040 --> 00:01:06,859 si no, no se va a ver, así, un 50 15 00:01:06,859 --> 00:01:07,939 ¿vale? 16 00:01:08,340 --> 00:01:09,799 y ahora la mariposa 17 00:01:09,799 --> 00:01:11,579 pues la vamos a poner 18 00:01:11,579 --> 00:01:13,980 un 40 19 00:01:13,980 --> 00:01:17,700 A ver, no está muy pequeño, un 50 también. 20 00:01:19,870 --> 00:01:21,030 Vale, perfecto. 21 00:01:21,609 --> 00:01:26,730 Ahora vemos que están como en una posición un poco antinatural los dos insectos. 22 00:01:26,730 --> 00:01:32,609 Pues vamos a moverlos, ya que tenemos pinchada la mariposita, damos a donde pone dirección 23 00:01:32,609 --> 00:01:37,370 y veis que está marcada la flecha como que da una vuelta. 24 00:01:37,790 --> 00:01:41,930 Esto es para moverla en la dirección que queramos, ¿vale? 25 00:01:41,969 --> 00:01:42,930 Pero sin rotarla. 26 00:01:43,549 --> 00:01:44,930 Ahí o ahí. 27 00:01:45,290 --> 00:01:53,069 o ahí, ¿de acuerdo? Yo la voy a poner así, en diagonal. Lo mismo hacemos con la libérula. 28 00:01:54,549 --> 00:02:00,909 Como tenemos marcado la flecha que da la vuelta, pues yo la puedo mover y la vamos a mover 29 00:02:00,909 --> 00:02:07,150 ahí, perfecto. Ahora tenemos al grifo y al león mirando para la misma dirección, pero 30 00:02:07,150 --> 00:02:11,909 me gustaría que se encontraran en algún momento y que se, como que se miraran. Pues 31 00:02:11,909 --> 00:02:18,689 veis, tenemos estas dos fichitas marcadas. Bueno, pues vamos a cambiarle a que le mide, 32 00:02:19,750 --> 00:02:26,169 ¿vale? Así veis que el león le hemos girado y ahora está mirándole. Vamos a colocarle 33 00:02:26,169 --> 00:02:35,409 ahí al león y ahí al gringo, ¿de acuerdo? Si ahora para comenzar que estos se puedan 34 00:02:35,409 --> 00:02:40,870 mover, que estos insectos y animales se puedan mover, lo importantísimo es utilizar estos 35 00:02:40,870 --> 00:02:48,250 códigos de acuerdo y estos controles el control de eventos es el que nos le vamos a necesitar 36 00:02:48,250 --> 00:02:55,110 para poner que al hacer clic en la banderita es decir aquí nuestro proyecto comienza o este 37 00:02:55,110 --> 00:03:03,669 personaje el grifo en este caso comienza a moverse esto lo podemos poner en todos porque queremos que 38 00:03:03,669 --> 00:03:09,150 Pues empiecen a mover todos en cuanto yo le ponga la banderita. 39 00:03:10,090 --> 00:03:10,469 ¿De acuerdo? 40 00:03:11,449 --> 00:03:13,449 Muy bien, pues vamos a comenzar con el grifo. 41 00:03:13,550 --> 00:03:17,889 Otra cosa importante también es colocar la ubicación donde se encuentran. 42 00:03:18,349 --> 00:03:24,330 Porque si yo empiezo a que ellos se muevan y no coloco donde quiero que empiecen, 43 00:03:25,210 --> 00:03:26,590 pues como que va a quedar un poco raro. 44 00:03:26,849 --> 00:03:29,449 Entonces para que cada vez que yo le dé a la banderita, 45 00:03:30,050 --> 00:03:33,330 los animales, los personajes comiencen en el mismo lugar 46 00:03:33,330 --> 00:03:36,330 tengo que situar su posición actual 47 00:03:36,330 --> 00:03:39,490 entonces le doy a movimiento 48 00:03:39,490 --> 00:03:41,969 que son los controles que me van a ayudar 49 00:03:41,969 --> 00:03:43,930 a que mis personajes se muevan 50 00:03:43,930 --> 00:03:48,569 y en esta veis que pone ir a X 51 00:03:48,569 --> 00:03:51,969 y pues es la que nos indica la posición 52 00:03:51,969 --> 00:03:54,110 el grifo tiene esta posición 53 00:03:54,110 --> 00:03:55,629 la mariposa 54 00:03:55,629 --> 00:04:01,210 la mariposa veis pone otra distinta 55 00:04:01,210 --> 00:04:03,569 153, 83 56 00:04:03,569 --> 00:04:05,669 La Butterfly 57 00:04:05,669 --> 00:04:08,270 Bueno, Dragonfly 58 00:04:08,270 --> 00:04:08,949 Es la 59 00:04:08,949 --> 00:04:11,590 La libelula 60 00:04:11,590 --> 00:04:14,229 Tiene otra posición totalmente distinta 61 00:04:14,229 --> 00:04:15,550 Y el león 62 00:04:15,550 --> 00:04:18,290 Veis que nos acaba de cambiar 63 00:04:18,290 --> 00:04:19,430 Tiene otra posición 64 00:04:19,430 --> 00:04:21,389 Totalmente distinta 65 00:04:21,389 --> 00:04:24,110 Ahora por mucho que yo le dé a los controles 66 00:04:24,110 --> 00:04:25,029 Para que se muevan 67 00:04:25,029 --> 00:04:28,230 Nuestros animalitos siempre van a comenzar 68 00:04:28,230 --> 00:04:29,550 En esta misma posición 69 00:04:29,550 --> 00:04:34,129 ¿Vale? Este sería nuestro segundo nivel alcanzado 70 00:04:34,129 --> 00:04:39,589 en el cual habéis conseguido modificarlos de tamaño y de dirección 71 00:04:39,589 --> 00:04:44,329 así como a situarlos, ¿vale? al inicio del proyecto 72 00:04:44,329 --> 00:04:46,529 Nos vemos en el siguiente tutorial 73 00:04:46,529 --> 00:04:49,009 Muy bien por haber conseguido el segundo nivel