1 00:00:03,060 --> 00:00:10,359 En este vídeo explicaré una nueva creación de contenido digital, en esta ocasión con la 2 00:00:10,359 --> 00:00:15,259 plataforma Kahoot. Está diseñada para segundo de primaria, como acogida y dinámica de juego 3 00:00:15,259 --> 00:00:20,079 para el primer día de clase, como se explica en el documento adjunto. Comenzaré proyectando la 4 00:00:20,079 --> 00:00:24,239 adaptación realizada a alumnos TEA a los que se muestra de manera impresa y siempre visible los 5 00:00:24,239 --> 00:00:30,239 siguientes pictogramas, además de la lectura de las preguntas cuando es necesario. Con Kahoot 6 00:00:30,239 --> 00:00:35,780 combinamos la predisposición de los alumnos hacia el juego con el repaso y trabajo de conocimientos. 7 00:00:40,590 --> 00:00:44,950 En general se trata de una herramienta de lo más versátil, aun en su versión básica, 8 00:00:45,369 --> 00:00:48,710 la cual ha supuesto uno de los recursos más disfrutados por mi clase, 9 00:00:50,090 --> 00:00:55,270 puesto que nos ofrece la posibilidad de trabajar cualquier tema de una manera lúdica y atractiva. 10 00:00:56,009 --> 00:01:11,209 El objetivo principal es conocer a nuestros nuevos alumnos y que se conozcan entre ellos. 11 00:01:12,049 --> 00:01:24,540 Esta actividad está ubicada dentro del área de lengua, en la fase de inicio de la secuencia didáctica. 12 00:01:25,459 --> 00:01:28,700 Como elemento motivador para nuestros alumnos y alumnas. 13 00:01:29,180 --> 00:01:34,599 Para potenciar este hecho, este cajute en concreto no tiene respuestas erróneas, por lo que siempre recibirán puntos. 14 00:01:35,000 --> 00:01:37,959 Como hemos dicho, el objetivo es abrirse y conocerse. 15 00:01:38,560 --> 00:01:51,709 El poder controlar el paso entre las preguntas nos brinda la posibilidad de establecer pequeños debates para escuchar sus opiniones y argumentos.