1 00:00:01,090 --> 00:00:05,849 Buenos días, en este vídeo vamos a la situación de aprendizaje integrada en la unidad 8, 2 00:00:06,110 --> 00:00:10,210 The Hard Cell, de la programación didáctica de cuarto de la ESO de inglés avanzado. 3 00:00:11,230 --> 00:00:19,649 El producto final de esta unidad didáctica consistía en la creación de una campaña publicitaria digital en lengua inglesa. 4 00:00:20,170 --> 00:00:24,690 A la lado de la unidad, el alumnado va adquiriendo de forma progresiva el contenido gramatical, 5 00:00:24,690 --> 00:00:32,170 que en este caso era el trabajo de las oraciones de relativo, y el léxico necesario para culminar con éxito este proyecto. 6 00:00:33,030 --> 00:00:40,189 De manera que, en definitiva, el producto final constituye una aplicación auténtica de los aprendizajes desarrollados durante toda la secuencia. 7 00:00:42,590 --> 00:00:49,689 Antes de comenzar la unidad, tratamos el contenido específico que iba relacionado a la etiqueta, 8 00:00:49,689 --> 00:00:58,490 el uso responsable de los dispositivos electrónicos, el tiempo en pantalla, la protección de nuestros propios datos 9 00:00:58,490 --> 00:01:05,310 y todo ello lo hemos tenido en cuenta en la evaluación también del proyecto. 10 00:01:06,549 --> 00:01:14,569 Bueno, la situación de aprendizaje formaba parte del segundo trimestre y creé una presentación de Geniali 11 00:01:14,569 --> 00:01:27,909 en la que iba un poco explicando el reto que esperaba, cuáles eran las expectativas, a la par que íbamos trabajando distintas técnicas de persuasión. 12 00:01:28,790 --> 00:01:34,950 Durante el proceso la idea era que utilizaran diferentes herramientas digitales para investigar información, diseñar los materiales, 13 00:01:35,510 --> 00:01:41,189 elaborar colaborativamente un producto dirigido a una audiencia concreta. 14 00:01:41,189 --> 00:01:49,650 Dentro de la tarea también se incluyó un poco lo que debían entregar 15 00:01:49,650 --> 00:01:51,829 que era una breve descripción de un producto, un eslogan 16 00:01:51,829 --> 00:01:54,709 dos materiales publicitarios digitales a elegir 17 00:01:54,709 --> 00:01:57,709 varias frases persuasivas y una presentación oral 18 00:01:57,709 --> 00:02:00,189 De esta forma la alumna no solo consume información digital 19 00:02:00,189 --> 00:02:03,829 sino que crea los contenidos originales adaptados a un propósito comunicativo real 20 00:02:03,829 --> 00:02:06,969 El trabajo se desarrollaba en pequeños grupos 21 00:02:06,969 --> 00:02:10,610 y para facilitar la organización del entorno digital 22 00:02:10,610 --> 00:02:15,150 y evitar duplicidades, únicamente un miembro del equipo realizaba la entrega final del 23 00:02:15,150 --> 00:02:19,050 proyecto en nombre de todo el grupo, aunque todos realmente participaban en su elaboración 24 00:02:19,050 --> 00:02:27,229 y presentación. Y antes de comenzar el proyecto, el alumnado, junto con los enlaces que había 25 00:02:27,229 --> 00:02:32,389 al inicio de la unidad 8 sobre la etiqueta, pues el alumnado disponía de una parte de 26 00:02:32,389 --> 00:02:37,550 expediente de orientaciones sobre competencia digital y en el ciclo de instrucciones para 27 00:02:37,550 --> 00:02:42,469 comprobar la fiabilidad de las fuentes consultadas, también indicaciones sobre propiedad intelectual 28 00:02:42,469 --> 00:02:46,289 y derechos de autor, recordar la necesidad siempre de citar todas las fuentes utilizadas, 29 00:02:46,409 --> 00:02:53,969 de hecho se incluye un enlace que les redirige a instrucciones de cómo citar las fuentes 30 00:02:53,969 --> 00:03:01,370 usando el estilo APA, también el uso de imágenes de dominio público, incluso normas relacionadas 31 00:03:01,370 --> 00:03:06,949 con la ciudadanía y el bienestar digital, es decir, la promoción de una comunicación 32 00:03:06,949 --> 00:03:14,610 respetuosa, incluso la protección de datos con la cuenta institucional de EducaMadrid. 33 00:03:14,669 --> 00:03:18,569 Estos aspectos forman parte de la evaluación. Como puede observarse en esta rúbrica, uno 34 00:03:18,569 --> 00:03:24,430 de los criterios valora específicamente la ciudadanía digital, incluyendo el respeto 35 00:03:24,430 --> 00:03:27,650 a la propiedad intelectual, la correcta citación de las fuentes, el cumplimiento de las normas 36 00:03:27,650 --> 00:03:32,129 de etiqueta y el uso seguro de las herramientas digitales. En definitiva, la situación de 37 00:03:32,129 --> 00:03:36,770 aprendizaje incorpora también principios del DUA. El alumno dispone de apoyos en recursos 38 00:03:36,770 --> 00:03:40,530 variadas para acceder a los contenidos y en el proyecto final puede elegir entre diferentes 39 00:03:40,530 --> 00:03:44,530 formatos de creación digital para comunicar su campaña, permitiendo que cada grupo aproveche 40 00:03:44,530 --> 00:03:48,949 sus fortalezas y modificar los objetivos de aprendizaje. En definitiva, esta situación 41 00:03:48,949 --> 00:03:52,750 de aprendizaje integra la competencia digital de forma transversal, ya que el alumnado aprende 42 00:03:52,750 --> 00:03:57,550 a investigar, crear contenidos digitales, colaborar de manera responsable y desenvolverse 43 00:03:57,550 --> 00:04:00,789 de forma crítica, ética y segura en entornos digitales.