1 00:00:00,690 --> 00:00:06,250 Para esta evidencia se ha creado un espacio con la herramienta Google Sites, con la que se intenta lograr una secuenciación didáctica ordenada, 2 00:00:06,530 --> 00:00:09,730 cuyo principal fin es ayudar a asentar los conocimientos impartidos en la materia. 3 00:00:10,410 --> 00:00:13,970 Este contenido es original y creado desde cero, destinado al tercer curso de primaria, 4 00:00:14,089 --> 00:00:19,589 para poder poner en juego la destreza y aprendizaje obtenido durante la exposición del tema 2 de Ciencias Naturales, el mundo de los animales. 5 00:00:20,230 --> 00:00:26,170 Este espacio se organiza en torno a los tres epígrafes que conforman la lección, de forma bastante visual y con fácil acceso. 6 00:00:27,149 --> 00:00:30,449 Para ello, la página principal consta de un índice con el título de cada epígrafe, 7 00:00:30,670 --> 00:00:34,789 además de una fotografía que enlaza directamente a cada una de las pestañas creadas en nuestro Google Sites. 8 00:00:35,289 --> 00:00:39,929 En la esquina superior derecha podemos también ver un menú desplegable con cada una de las pestañas descritas. 9 00:00:40,909 --> 00:00:45,649 Una vez se accede a cualquiera de las pestañas, encontraremos siempre, a modo de rutina pensamiento, 10 00:00:46,109 --> 00:00:50,729 una pregunta-reto que el alumnado deberá responder con los conocimientos previos antes de exponer el contenido en clase. 11 00:00:51,189 --> 00:00:55,829 Después se acompañará la exposición de los contenidos con un video resumen que sirva de apoyo y guía visual, 12 00:00:56,170 --> 00:01:09,150 Y por último encontraremos un recurso digital de elaboración multirepuesta para el trabajo de los animales vertebrados e invertebrados, 13 00:01:09,310 --> 00:01:16,209 una presentación interactiva que además incluye lector de texto acompañada de un memory game creado con la aplicación Book Widgets. 14 00:01:16,370 --> 00:01:21,890 Finalmente, en la última pestaña también encontramos un crucigrama que podrán resolver por parejas creado con la aplicación Book Widgets. 15 00:01:22,810 --> 00:01:29,370 Finalmente, como podemos comprobar, la interfaz del espacio es bastante intuitivo, fácil de usar y acogedor. 16 00:01:29,370 --> 00:01:33,849 Además, en ellas se incluyen numerosos elementos de accesibilidad que pueden servir de ayuda para el alumnado Acne Eye. 17 00:01:34,209 --> 00:01:48,849 Entre todos ellos encontramos múltiples extensiones que se han añadido al navegador Google Chrome, como son el traductor a texto braille, un cambiador de fuente, ReaderLine, que es una línea que remarca la línea de lectura actual, Zoom, para poder ampliar o reducir el tamaño de la pestaña. 18 00:01:49,430 --> 00:01:53,329 Dos, ciencias naturales. El mundo de los animales. Uno. 19 00:01:54,129 --> 00:02:00,280 Un lector de texto, el traductor de Google para todos aquellos alumnos que provienen de otras... 20 00:02:00,280 --> 00:02:04,519 Extensión que ayuda a remarcar en negrita algunas de las sílabas que pueden suponer un problema 21 00:02:04,519 --> 00:02:06,719 para alumnos que tienen dildesia u otras dificultades. 22 00:02:07,099 --> 00:02:10,060 Asimismo, este espacio digital incluirá a pie de página del menú principal 23 00:02:10,060 --> 00:02:14,360 un código QR con la etiqueta digital y un enlace y recorte a un vídeo explicativo de YouTube 24 00:02:14,360 --> 00:02:16,699 junto a la licencia Creative Commons que corresponde. 25 00:02:16,699 --> 00:02:21,120 Para permitir al alumnado comprobar y entender las normas a cumplir en lo que a competencia digital se refiere. 26 00:02:21,120 --> 00:02:32,979 Para concluir, añadir que este recurso digital estará integrado en el aula virtual de Google Classroom correspondiente a nuestra clase de tercero de primaria, donde además las tareas propuestas en la secuencia didáctica serán evaluadas dentro del mismo aula virtual.