1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 A continuación les mostraré una secuencia didáctica para un quinto de primaria en el área de inglés. 2 00:00:05,000 --> 00:00:07,000 Se trabaja el pasado simple. 3 00:00:07,000 --> 00:00:13,000 Para iniciar el topic utilizo la cabaña que tenemos en clase y luego les divido en grupos, 4 00:00:13,000 --> 00:00:20,000 de tal manera que tienen que crear diferentes escenas utilizando el vocabulario que vamos a trabajar durante la unidad en clase. 5 00:00:30,000 --> 00:00:39,000 En la clase yo les ayudo a crear el diálogo y luego en las siguientes sesiones, 6 00:00:39,000 --> 00:00:48,000 tras grabar con las tablets en las mesas, cada uno de forma individual participa con las actividades interactivas. 7 00:00:48,000 --> 00:00:54,000 Cuando consiguen actividades interactivas van consiguiendo más información hasta que conseguimos correr las cortinas 8 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 y siempre suelo tener allí algo que les provoque interés. 9 00:00:59,000 --> 00:01:06,000 Una vez hacen actividades interactivas, también a veces hacen live worksheets, cahoots... 10 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 En este caso estoy mostrando un cuestionario que procedo a hacer una vez ya he mostrado toda la teoría 11 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 para ver cómo están consiguiendo todos los conceptos. 12 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 Se trabajan con muchísimos elementos. 13 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 En este vídeo solo estoy mostrando una pequeña pincelada de lo que se puede trabajar en clase. 14 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 En la aula de informática también la tenemos, pero es cierto que no hay ordenadores para todos 15 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 y las tablets sí tienen uno por alumno. Aquí pueden ver la nota, es una manera de verlo. 16 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 Finalmente hacen un escape room que hago con la herramienta Genially, 17 00:01:36,000 --> 00:01:44,000 en la cual una gran inventora ha perdido su gran invento que puede ayudar a todo el mundo 18 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 y tenemos que ayudar al nieto, que es nuestro mejor amigo, a poder resolver dicha situación. 19 00:01:50,000 --> 00:01:56,000 Los ladrones se han volado a diferentes partes del mundo y una vez se muestran los personajes 20 00:01:56,000 --> 00:02:06,000 pueden empezar a ir a diferentes destinos en el mundo consiguiendo resolver tres pruebas por cada destino 21 00:02:06,000 --> 00:02:14,000 en el cual si las consiguen, consiguen el número de la caja fuerte en la que han escondido el invento de la abuela. 22 00:02:14,000 --> 00:02:21,000 Si se confunden, como es en este caso, suena este sonido. 23 00:02:23,000 --> 00:02:31,000 Si lo quieren intentar de nuevo solo tienen que probar la opción correcta y se le da el número. 24 00:02:31,000 --> 00:02:42,000 Una vez tienen todos los números pueden, dentro de la caja fuerte, escribir dicha combinación y resuelven el escape room. 25 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 Es una de las actividades que más les gusta y siempre termina con la cabaña que les encanta, 26 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 da igual si es primero o quinto de primaria, se meten dentro. 27 00:02:49,000 --> 00:02:55,000 Y hago una animación a la lectura o charlamos sobre cómo nos ha partido la unidad.