1 00:00:00,000 --> 00:00:13,000 Hola, muy buenas. Bueno, en este caso voy a explicar un recurso metodológico que yo, bueno, en este caso voy a utilizar en la asignatura de inglés 2 00:00:14,000 --> 00:00:27,000 y que me sirve para revisar contenidos o repasar contenidos de la asignatura y en el cual lo utilicé en este caso para segundo de primaria 3 00:00:27,000 --> 00:00:37,000 vamos, está adaptado para el curso de segundo de primaria y nada, pues consiste en dividir a la clase en este caso en 4 equipos, podríamos dividirlo en 3 4 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 o en 2 equipos dependiendo el número de alumnos también y nada, pues los alumnos, yo lo que hago es que uno de los alumnos sale a la pizarra 5 00:00:45,000 --> 00:00:54,000 y me dice en qué momento tengo que parar el dado, como podéis observar tenemos aquí un vídeo que es un vídeo que nos pone el dado en funcionamiento 6 00:00:54,000 --> 00:01:06,000 y al clicar otra vez tendríamos, pararíamos el dado, cogeríamos una de las fichas, pondríamos 1, 2, 3, 4 y 5, en este caso pues mira, hemos tenido la suerte 7 00:01:07,000 --> 00:01:14,000 de que hemos caído en una pregunta, pincharíamos en la pregunta, las que no tienen pregunta pues nada, simplemente pasamos al siguiente equipo y sin más 8 00:01:14,000 --> 00:01:21,000 en el caso de las preguntas, pues mira, por ejemplo, how do you say gemelo in English, en este caso si responden la pregunta correctamente 9 00:01:22,000 --> 00:01:29,000 que tienen las reglas aquí a la izquierda, el equipo avanza dos casillas hacia adelante, es decir, avanzaría dos casillas hacia adelante 10 00:01:30,000 --> 00:01:37,000 y en el caso de que no, se quedan en la casilla en la que están, no avanzarían, ¿qué pasa en estas casillas de aquí? 11 00:01:37,000 --> 00:01:46,000 en las que tienen esta línea roja que aparece aquí, bueno, en el caso de que caigan en estas, directamente pasan al siguiente lado y al revés también ocurriría 12 00:01:47,000 --> 00:01:55,000 bueno, en este caso se nos mueve el elemento, esperamos, en el caso contrario también ocurriría, en el caso de que caiesen en esta casilla volverían hacia atrás 13 00:01:56,000 --> 00:02:05,000 igual que aquí arriba también ocurriría, bueno, también he de decir que hay una casilla muy importante dentro del juego que es esta casilla, ¿vale? 14 00:02:05,000 --> 00:02:12,000 la casilla de peligro y que también tiene una pregunta y si fallan esta pregunta volverían para atrás seis casillas, ¿vale? 15 00:02:13,000 --> 00:02:19,000 es decir, que no tendrían ningún problema, lo único que bueno, sí que es verdad que les retrocede un poquito, ¿vale? 16 00:02:20,000 --> 00:02:27,000 la pregunta como podéis observar, what is the joints and limbs? todas las preguntas aparecen en inglés y nada, la verdad que es un recurso 17 00:02:28,000 --> 00:02:38,000 que viene muy bien para la clase, sobre todo para repasar contenidos en inglés, pero bueno, lo podemos adaptar de cualquier otra forma, con inglés, con lengua, con matemáticas 18 00:02:39,000 --> 00:02:46,000 yo en este caso es con lo que he utilizado e incluso lo he utilizado para la clase de educación física en el cual tienen diferentes pruebas que tienen que ir pasando 19 00:02:47,000 --> 00:02:53,000 y si las pasan pues avanzan o retroceden dependiendo de lo que hagan y la verdad que es muy útil y viene muy bien 20 00:02:53,000 --> 00:02:58,000 y nada, pues muchas gracias por escucharme y nada, un saludo