1 00:00:07,730 --> 00:00:14,009 Hola a todos. Nos encontramos en el segundo nivel de nuestro juego de multiplicaciones. 2 00:00:14,490 --> 00:00:22,329 En este nivel lo que vamos a hacer es crear dos variables que son las que me van a permitir multiplicar un número por otro. 3 00:00:22,969 --> 00:00:29,190 Creamos una variable que la vamos a llamar A y otra variable que la vamos a llamar B. 4 00:00:29,190 --> 00:00:39,990 Para que no nos aparezcan en la pantalla del juego, lo que vamos a hacer es desactivar este tick que tenemos aquí. 5 00:00:40,750 --> 00:00:53,829 Una vez que tenemos las variables creadas, vamos a decir que le damos a nuestra variable a el valor no cero, 6 00:00:53,829 --> 00:01:00,829 sino un valor que tiene que estar entre el 1 y el 10 y ese número que salga de manera aleatoria. 7 00:01:02,670 --> 00:01:12,670 Y luego el número, la variable b, también queremos darle un valor aleatorio, ¿vale? 8 00:01:12,909 --> 00:01:22,689 Entonces vamos a dar a nuestra variable b el valor de 1 a 10, pero que también sea un número aleatorio. 9 00:01:23,829 --> 00:01:40,450 Una vez que tenemos esos dos números, ¿qué vamos a hacer? Preguntar al jugador la variable A por la variable B, ¿vale? Bueno, pues preguntamos, en lugar de preguntar ¿cómo te llamas? 10 00:01:40,450 --> 00:01:46,829 Lo que vamos a preguntar, vamos a utilizar para esa pregunta los operadores. 11 00:01:47,530 --> 00:01:52,170 ¿Y qué operadores? Pues unos que nos permitan unir esos dos números. 12 00:01:52,629 --> 00:01:54,609 Vamos a unir dos números. 13 00:01:55,209 --> 00:02:03,079 Por un lado, la variable A, ponemos la variable A en un hueco, 14 00:02:03,640 --> 00:02:08,500 y por otro lado, ¿qué vamos a hacer? Unir la variable B. 15 00:02:08,500 --> 00:02:32,500 Y para unir la variable b lo que vamos a hacer es poner este otro operador en el cual vamos a poner por un lado el signo de multiplicación y en la otra parte del operador la variable b. 16 00:02:32,500 --> 00:02:41,699 De tal manera que cuando nos salga luego en pantalla nos saldrá el valor A multiplicado por el valor B 17 00:02:41,699 --> 00:02:45,740 Y aquí tenemos que esperar la respuesta de nuestro jugador 18 00:02:45,740 --> 00:02:51,180 ¿Cuántas veces vamos a hacer esto o cómo lo vamos a hacer? 19 00:02:51,180 --> 00:03:00,060 Vamos a meter todo esto en un bloque que por ejemplo nos lo puede preguntar durante 10 veces 20 00:03:00,060 --> 00:03:13,439 es una partida que nos va a durar 10 veces, van a salir 10 multiplicaciones, vale, entonces durante 10 turnos nos van a preguntar el valor A por el valor B 21 00:03:13,439 --> 00:03:25,719 y vamos a tener que dar una respuesta, ¿qué ocurre con esa respuesta? Pues ahora vamos a poner un condicional de si está bien o si está mal esa respuesta, 22 00:03:25,719 --> 00:03:42,020 Bueno, pues para ello nos vamos a los operadores de nuevo y ponemos un operador en el cual si la respuesta es correcta o no es correcta. 23 00:03:42,020 --> 00:04:05,360 Es decir, que si la respuesta que la encuentro en el sensor, si la respuesta es igual a la variable A multiplicada por la variable B, aquí ¿qué vamos a hacer? Poner la variable A multiplicada por la variable B. 24 00:04:05,360 --> 00:04:19,579 Si A multiplicado por B es correcto, entonces vamos a poner un mensajito a nuestro jugador que diga, bien, fenomenal, lo has hecho bien, lo has conseguido, lo que nos parezca. 25 00:04:19,839 --> 00:04:23,300 Vamos a poner, por ejemplo, pues, muy bien. 26 00:04:23,300 --> 00:04:30,500 ¿Qué ocurre si no es así? Si no se cumple esta condición 27 00:04:30,500 --> 00:04:35,920 Pues en este caso le podemos poner a nuestro jugador un mensajito de 28 00:04:35,920 --> 00:04:45,750 Te has equivocado, por ejemplo, te has equivocado 29 00:04:45,750 --> 00:04:55,379 Y esto se repetiría durante 10 veces 30 00:04:55,379 --> 00:05:00,379 Lo unimos a lo que ya teníamos antes y vamos a ver el resultado 31 00:05:00,379 --> 00:05:06,860 Sale el pez, nos saluda y empezamos 32 00:05:06,860 --> 00:05:11,160 Nos hace la cuenta atrás y empezamos con las multiplicaciones 33 00:05:11,160 --> 00:05:13,819 6 por 2, si lo hago bien, me dirá que muy bien 34 00:05:13,819 --> 00:05:19,040 Y si lo hago mal, me dirá que has equivocado 35 00:05:19,040 --> 00:05:23,779 Y así durante 10 turnos 36 00:05:23,779 --> 00:05:26,139 Hasta aquí el nivel 2 37 00:05:26,139 --> 00:05:28,120 Ahora os toca a vosotros 38 00:05:28,120 --> 00:05:28,980 Adelante