1 00:00:00,300 --> 00:00:03,359 Como innovación metodológica puedo incluir nuestro proyecto Digicraft. 2 00:00:03,859 --> 00:00:08,099 Este proyecto tiene como objetivo formar a los niños de primaria en las competencias digitales 3 00:00:08,099 --> 00:00:11,099 utilizando diferentes plataformas, aplicaciones o actividades. 4 00:00:11,759 --> 00:00:16,620 En nuestro caso, nuestra clase quedó finalista en el proyecto Digicraft con el siguiente proyecto. 5 00:00:17,039 --> 00:00:22,359 Construimos una maqueta del espacio en la que dos robots, Pablo y Pablito, 6 00:00:22,740 --> 00:00:27,640 sobre una plataforma que se llama Robot Edison, la cual lee unos códigos de barra 7 00:00:27,640 --> 00:00:31,920 y hace unos movimientos que nosotros le indicamos mediante este código que acabo de decir. 8 00:00:32,399 --> 00:00:35,000 Este, por ejemplo, iba dando vueltas alrededor de esta línea negra 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,539 y este se movía cuando dábamos una palmada y se paraba cuando dábamos dos palmadas. 10 00:00:39,079 --> 00:00:44,480 Esto que veis aquí se llama placa Waki Waki y sirve para hacer un piano. 11 00:00:45,219 --> 00:00:48,900 Se conecta a una tablet con una aplicación y esta es la toma de tierra 12 00:00:48,900 --> 00:00:52,000 y aquí vemos las teclas del piano con las cuales hicimos una melodía. 13 00:00:52,780 --> 00:00:56,140 Esto que veis aquí es un coche teledirigido, el cual con esta bolita que hay aquí, 14 00:00:56,140 --> 00:00:57,519 que se llama el Ferro Mini, que se ponía debajo. 15 00:00:57,640 --> 00:01:01,679 Hacemos un coche teledirigido, el cual manejamos desde una tablet. 16 00:01:02,219 --> 00:01:05,200 Y este es nuestro cohete que subía una rampa y caía sobre el planeta Tierra 17 00:01:05,200 --> 00:01:08,540 con este paracaídas hecho con material reciclado. 18 00:01:09,700 --> 00:01:14,299 Con este proyecto quedamos finalistas para el super reto DigiCraft. 19 00:01:14,659 --> 00:01:17,040 Esto fue una experiencia maravillosa porque fuimos uno de los diez centros 20 00:01:17,040 --> 00:01:19,460 que fueron al super reto y conocimos proyectos fascinantes. 21 00:01:20,159 --> 00:01:23,599 Además de DigiCraft, también trabajamos en otra clase, la realidad aumentada, 22 00:01:23,599 --> 00:01:27,599 la producción de video animado a partir de fotogramas con la aplicación FIPA, 23 00:01:27,640 --> 00:01:31,060 Clip, Robótica o Scratch, que ahora vamos a ver cómo lo trabajamos. 24 00:01:31,859 --> 00:01:35,319 Con respecto a la gamificación, lo hacemos a través de la página de Clare Dojo. 25 00:01:35,859 --> 00:01:40,120 En esta página podemos ganar puntos que cada viernes cambiamos por tarjetas de recompensa. 26 00:01:40,780 --> 00:01:46,040 Pueden comprar tarjetas de 10 minutos más de patio, pueden comprar tarjetas de traer su juguete favorito 27 00:01:46,040 --> 00:01:49,960 para enseñárselo a sus compañeros, ser el primero de la fila, en fin, varias recompensas. 28 00:01:50,620 --> 00:01:54,760 Y también tenemos un muro donde compartimos nuestros trabajos y la posibilidad de usar 29 00:01:54,760 --> 00:01:56,719 un chat instantáneo para comunicarnos con la familia. 30 00:01:57,640 --> 00:02:00,140 En DigiCraft también hemos aprendido a hacer animaciones con la aplicación FIPA, Clip, 31 00:02:00,219 --> 00:02:04,159 donde hacen sus propios videos animados a través de fotogramas que ellos mismos dibujan. 32 00:02:04,640 --> 00:02:10,259 Y también hemos aprendido a utilizar Scratch, que es muy parecido a la aplicación que antes he explicado, 33 00:02:10,319 --> 00:02:15,080 de FIPA, Clip, solo que ahora se trata de hacer programaciones como si fueran sus propios videojuegos, 34 00:02:15,400 --> 00:02:20,460 en el que, bueno, pues se cambian los personajes, el fondo que le quieran poner, también es muy divertido. 35 00:02:20,920 --> 00:02:23,680 En clase utilizamos también la gafa de realidad virtual en la que colocamos el móvil 36 00:02:23,680 --> 00:02:27,620 y, bueno, pues podemos conocer el cuerpo humano por dentro. 37 00:02:27,620 --> 00:02:31,360 O podemos hacer un viaje por el sistema solar, que también lo utilizamos mucho para Science. 38 00:02:31,980 --> 00:02:34,319 Y luego, bueno, pues como ya he dicho antes, para nuestro proyecto de DigiCraft, 39 00:02:34,400 --> 00:02:36,180 pues hemos utilizado el esfero mini, rocos de Edison. 40 00:02:36,939 --> 00:02:40,580 Y, bueno, pues hasta aquí es lo que yo puedo decir de mi innovación metodológica. 41 00:02:40,719 --> 00:02:44,099 Esto lo llevamos a cabo en una de las dos sesiones que tenemos a la semana de Art and Craft.