1 00:00:01,580 --> 00:00:12,150 vamos a también atacarla como la hemos atacado antes vale vamos a definir esta zona él 2 00:00:14,269 --> 00:00:25,420 te digo el trim funciona muy bien desde cerca sobre todo entonces es lo que vamos a intentar 3 00:00:26,899 --> 00:00:42,520 detallar desde desde cerca quizás aquí tengo aparte del casco que se ha quedado más gruesa 4 00:00:42,520 --> 00:00:54,340 si vemos esta zona de aquí 5 00:00:54,340 --> 00:00:55,780 vemos que tenemos muy poca malla 6 00:00:55,780 --> 00:00:57,420 en comparación con esto 7 00:00:57,420 --> 00:01:00,539 entonces, ¿qué podemos hacer 8 00:01:00,539 --> 00:01:02,399 para que cuando hagamos el trim 9 00:01:02,399 --> 00:01:04,620 no lo haga 10 00:01:04,620 --> 00:01:06,359 con exclusivamente esta malla y nos baje 11 00:01:06,359 --> 00:01:07,879 demasiado la malla 12 00:01:07,879 --> 00:01:09,519 pasamos un smooth 13 00:01:09,519 --> 00:01:12,640 y ahora ya le hemos dado otra malla 14 00:01:12,640 --> 00:01:14,540 entonces ahora es cuando 15 00:01:14,540 --> 00:01:16,060 podemos trabajar con el trim 16 00:01:16,060 --> 00:01:28,629 entonces ahora ya tenemos una variación 17 00:01:28,629 --> 00:01:29,129 diferente 18 00:01:29,129 --> 00:01:36,049 Que quizás es demasiado exagerada 19 00:01:36,049 --> 00:01:37,530 Vamos a ver el lateral del casco 20 00:01:37,530 --> 00:01:51,090 Vamos a volver a utilizar el trim 21 00:01:51,090 --> 00:01:54,849 De manera más agresiva esta vez 22 00:01:54,849 --> 00:01:57,469 Porque necesito que esta parte esté más arriba 23 00:01:57,469 --> 00:02:00,730 ¿Por qué necesito que esta parte esté más arriba? 24 00:02:00,810 --> 00:02:02,069 Porque me lo está marcando el ojo 25 00:02:02,069 --> 00:02:08,090 La horizontal del ojo es la que me marca al final del casco 26 00:02:08,090 --> 00:02:11,009 Entonces yo tengo que en todo momento 27 00:02:11,009 --> 00:02:18,830 ser consciente de hasta dónde llega la horizontal del ojo y sobre eso trabajar el final del 28 00:02:18,830 --> 00:02:26,889 casco por detrás. Cuanto más nos alejemos, más agresivo es la herramienta, cuanto más 29 00:02:26,889 --> 00:02:57,340 nos acercamos, más suave. Intentamos que todas las curvas queden lo más natural posible, 30 00:02:57,340 --> 00:03:12,710 es decir, que sigan una curvatura suave. Voy a quitar la simetría, voy a poner un matcap, 31 00:03:12,710 --> 00:03:14,590 Por ejemplo este 32 00:03:14,590 --> 00:03:17,150 Para que me deje ver la propia malla 33 00:03:17,150 --> 00:03:23,400 Bueno, pues con esto 34 00:03:23,400 --> 00:03:25,800 Vamos a regresar a la referencia 35 00:03:25,800 --> 00:03:27,460 Vamos a evaluar la parte de atrás 36 00:03:27,460 --> 00:03:29,180 Entonces lo que es la parte de atrás 37 00:03:29,180 --> 00:03:34,650 Son de nuevo también stamps 38 00:03:34,650 --> 00:03:35,189 ¿Vale? 39 00:03:35,550 --> 00:03:37,229 Esto lo podemos hacer o bien con stamp 40 00:03:37,229 --> 00:03:39,030 O bien lo podemos hacer también con 41 00:03:39,030 --> 00:03:42,530 Con la herramienta de estándar 42 00:03:42,530 --> 00:03:45,590 Independientemente de la que elijamos 43 00:03:45,590 --> 00:03:48,270 Tenemos que ser conscientes de la forma que genera 44 00:03:48,270 --> 00:03:50,090 la parte de atrás en el perfil 45 00:03:50,090 --> 00:03:52,330 porque es lo que nos va a dar la valoración 46 00:03:52,330 --> 00:03:54,189 entonces si estoy mirando sobre toda esta imagen 47 00:03:54,189 --> 00:03:55,610 en la cual podemos ver el perfil 48 00:03:55,610 --> 00:03:59,150 vemos que este corte en vertical 49 00:03:59,150 --> 00:04:02,909 perdón, este corte en inclinado 50 00:04:02,909 --> 00:04:05,729 coincide con otro corte en inclinado 51 00:04:05,729 --> 00:04:08,330 que marca la malla que tenemos que añadir 52 00:04:08,330 --> 00:04:10,729 entonces vamos a señalarlo 53 00:04:10,729 --> 00:04:15,340 señalamos eso 54 00:04:15,340 --> 00:04:17,319 y vamos a ver si encaja 55 00:04:17,319 --> 00:04:19,079 es demasiado 56 00:04:19,079 --> 00:04:20,939 casi mejor que ahí 57 00:04:20,939 --> 00:04:54,600 Bien. Y esta parte de atrás, la complicación que tiene es que no es solo una fila de placas, sino que son dos filas, ¿vale? Ahora lo vamos a ver. Si nos fijamos en la referencia, aquí podemos ver un corte, aquí podemos ver otro corte, y luego al ir para atrás, al fugar para atrás el casco, tiene otro corte. 58 00:04:54,600 --> 00:04:59,470 entonces vamos a señalarlo también en la malla 59 00:04:59,470 --> 00:05:24,560 de nuevo si queremos por ejemplo cambiar las propiedades de nuestro plano 60 00:05:24,560 --> 00:05:29,000 podemos hacerlo que sea más fino por así decirlo 61 00:05:29,000 --> 00:05:36,810 y de esta manera quizás podemos tener más cuidado con la malla 62 00:05:36,810 --> 00:05:40,069 no relleno este agujero porque si vemos la referencia por detrás 63 00:05:40,069 --> 00:05:45,149 vemos que tanto la parte de arriba de la falda por así decirlo 64 00:05:45,149 --> 00:05:47,189 que estamos generando el casco como la parte de abajo 65 00:05:47,189 --> 00:05:59,040 tienen un surco. Entonces vamos a generar de nuevo más malla, intentando cubrir todos 66 00:05:59,040 --> 00:06:07,360 los agujeros que hayamos dejado antes, asegurándonos de que en este intercambio de mallas estamos 67 00:06:07,360 --> 00:06:16,769 generando realmente un cambio de relieve y vamos poco a poco dándole forma, siendo conscientes 68 00:06:16,769 --> 00:06:30,430 de lo que estamos haciendo. Y ahora vamos a pasar al estándar y al smooth. Podemos 69 00:06:30,430 --> 00:06:39,079 Vamos a estar desde lejos para que los cambios sean más agresivos, como ya sabemos, y cuidado 70 00:06:39,079 --> 00:06:42,480 con estos agujeros. 71 00:06:42,480 --> 00:06:49,259 Nos saldrán seguramente estos agujeros, estos agujeros lo que son son prácticamente agujeros 72 00:06:49,259 --> 00:06:55,579 en la propia malla, entonces vamos a asegurarnos de que allá donde puedan estar haya malla. 73 00:06:55,579 --> 00:07:09,220 Luego lo podemos arreglar más a conciencia con el Close Holes, pero como medida preventiva vamos a poner un objeto con el Stamp y vamos a generar malla ahí. 74 00:07:42,500 --> 00:07:58,000 Vamos a inflar esta malla para recuperar un poco de lo que hemos quitado. Pasamos de izquierda a derecha con el pincel mantenido y aquí también vamos a hacer lo mismo. 75 00:07:58,000 --> 00:08:00,360 aquí vamos a dar un smooth 76 00:08:00,360 --> 00:08:01,319 vamos a comprobar 77 00:08:01,319 --> 00:08:03,399 ¿veis estos agujeros? 78 00:08:05,019 --> 00:08:05,939 hay que tener cuidado 79 00:08:05,939 --> 00:08:10,850 es tan simple como eso 80 00:08:10,850 --> 00:08:12,490 pero eso nos puede romper el objeto 81 00:08:12,490 --> 00:08:14,509 si no tenemos cuidado 82 00:08:14,509 --> 00:08:18,310 y por aquí vamos a generar también 83 00:08:18,310 --> 00:08:22,689 un poco más 84 00:08:22,689 --> 00:08:53,269 en todo momento hay que valorar 85 00:08:53,269 --> 00:08:55,190 si la distancia 86 00:08:55,190 --> 00:08:56,750 que tenemos con el objeto es la adecuada 87 00:08:56,750 --> 00:08:58,970 para el nivel de agresividad 88 00:08:58,970 --> 00:09:00,610 de la herramienta 89 00:09:00,610 --> 00:09:06,159 Y eso, al fin y al cabo, se va consiguiendo con la práctica. 90 00:09:06,480 --> 00:09:10,620 Así que no os preocupéis si no sale a la primera. 91 00:09:31,879 --> 00:09:32,879 Vamos a volver aquí. 92 00:09:32,879 --> 00:09:38,879 Y de nuevo, hacemos el trim para hacer más perfilado. 93 00:09:40,100 --> 00:09:47,679 Cuidado con la dirección del trazo, porque puede rompernos la malla el trim. 94 00:09:48,159 --> 00:09:50,340 Sobre todo si es muy potente. 95 00:09:50,340 --> 00:10:09,259 Yo como veis no estoy cambiando la gran cosa la fuerza de las herramientas, cuanto más nos acostumbremos a la fuerza estándar, por así decirlo, vamos a estar más pendientes del propio modelo que de la herramienta. 96 00:10:09,259 --> 00:10:43,690 esto también lo podemos hacer con el pincel de clay que nos da ya de por sí un acabado más 97 00:10:43,690 --> 00:10:56,980 cuadrangular porque trabaja con el alfa ya puesto pero vamos podemos ir decidiendo un poco a poco 98 00:10:56,980 --> 00:11:59,200 como lo queremos no tengáis miedo de acercaros al modelo todo lo que necesitéis pero recordad 99 00:11:59,200 --> 00:12:05,259 en todo momento trabajar de general a individual vale no estamos generando detalle para cambiar 100 00:12:05,259 --> 00:12:10,700 la forma, sino que estamos cambiando la forma de manera estructural para encontrar los detalles 101 00:12:10,700 --> 00:12:48,360 poco a poco. Bien, pues vamos a tratar de generar esto en vuestros modelos y vamos a ver qué tal avanza.