1 00:00:00,000 --> 00:00:07,200 Baja resolución, con no muchos polígonos, low poly, en este caso va a ser un coche. 2 00:00:08,320 --> 00:00:21,510 Vamos a empezar por el cubo que viene por defecto, vamos a escalar el eje Y y a partir de este cubo vamos a ir trabajando. 3 00:00:23,320 --> 00:00:35,020 Con los rayos X activos, en modo de edición, voy a seleccionar estos vértices de aquí y los voy a subir hasta aquí. 4 00:00:35,020 --> 00:00:38,340 y también voy a seleccionar los de aquí 5 00:00:38,340 --> 00:00:39,359 y los voy a bajar un poquito 6 00:00:39,359 --> 00:00:46,740 voy a crear desde la vista frontal 7 00:00:46,740 --> 00:00:51,429 un corte vertical que voy a dejar 8 00:00:51,429 --> 00:00:52,950 en el medio 9 00:00:52,950 --> 00:00:55,950 ahora desde la vista frontal 10 00:00:55,950 --> 00:00:56,950 voy a eliminar 11 00:00:56,950 --> 00:01:00,840 los vértices de ese lado 12 00:01:00,840 --> 00:01:07,219 esto es la longitud que va a tener el coche 13 00:01:07,219 --> 00:01:08,459 quizá lo vamos a escalar un poquito 14 00:01:08,459 --> 00:01:21,980 y con el objeto seleccionado 15 00:01:21,980 --> 00:01:23,739 en modo edición nos vamos a venir aquí 16 00:01:23,739 --> 00:01:24,959 a agregar modificador 17 00:01:24,959 --> 00:01:28,260 generar, simetrizar 18 00:01:28,260 --> 00:01:33,939 ¿Para qué? Pues para que todo aquello que hagamos en una mitad se reproduzca en la otra mitad. 19 00:01:36,890 --> 00:01:38,829 El objetivo fundamental es ese. 20 00:01:43,609 --> 00:01:50,739 Vamos a activar la opción limitar en el modificador de simetrizar y vamos a continuar. 21 00:01:50,739 --> 00:02:08,560 Desde la vista lateral, 3, vamos a hacer un corte, control R, que nos delimite el morro de la parte trasera, que puede ser ahí. 22 00:02:08,560 --> 00:02:33,909 La cara superior la vamos a extruir un poquito más, la vamos a escalar y la vamos a mover un poquito hacia atrás en el eje Y. 23 00:02:51,259 --> 00:03:04,360 De modo de edición, pero con la herramienta de bordes seleccionada, de aristas, vamos a seleccionar aquellas aristas que nos interesan. 24 00:03:04,360 --> 00:03:06,520 Por ejemplo, esta y esta. 25 00:03:06,520 --> 00:03:09,620 Estas son las aristas que vamos a biselar 26 00:03:09,620 --> 00:03:12,159 Para que tengan un suavizado 27 00:03:12,159 --> 00:03:15,960 El paso de una cara a la otra sea algo más suave 28 00:03:15,960 --> 00:03:19,719 Control B 29 00:03:19,719 --> 00:03:24,639 Añadimos un par de segmentos 30 00:03:24,639 --> 00:03:26,219 Ahí va 31 00:03:26,219 --> 00:03:29,439 Esto ha ocurrido porque he pulsado el botón derecho 32 00:03:29,439 --> 00:03:29,919 Ya está 33 00:03:29,919 --> 00:03:42,580 Está aquí la carrocería en su parte inicial 34 00:03:42,580 --> 00:03:46,889 Para crear las ruedas 35 00:03:46,889 --> 00:03:48,870 Vamos a partir desde un cilindro 36 00:03:48,870 --> 00:03:53,479 Vamos a crear un cilindro 37 00:03:53,479 --> 00:04:12,229 Este cilindro va a tener solo 24 vértices y lo vamos a rotar en Y 90 grados. 38 00:04:12,229 --> 00:04:34,529 Vale, como hemos creado el cilindro en modo edición, es como si fuera parte del coche, entonces como prefiero que hagamos las ruedas de una forma independiente, voy a pinchar fuera y voy a elegir crearlo como un objeto independiente. 39 00:04:34,529 --> 00:04:40,800 24 vértices 40 00:04:40,800 --> 00:04:42,480 RI 90 41 00:04:42,480 --> 00:04:45,100 y lo voy a escalar 42 00:04:45,100 --> 00:04:47,259 para crear el hueco 43 00:04:47,259 --> 00:04:48,759 de las ruedas 44 00:04:48,759 --> 00:04:50,199 esto es lo que va a servir 45 00:04:50,199 --> 00:04:51,800 como hueco 46 00:04:51,800 --> 00:04:54,920 no la rueda en sí, sino el hueco que vamos a hacer 47 00:04:54,920 --> 00:04:56,600 para colocar 48 00:04:56,600 --> 00:05:00,459 la rueda 49 00:05:00,459 --> 00:05:10,939 un poco más grande 50 00:05:10,939 --> 00:05:15,660 esto es lo que vamos a cortar 51 00:05:15,660 --> 00:05:25,920 la rueda después irá adentro 52 00:05:25,920 --> 00:05:26,199 bien 53 00:05:26,199 --> 00:05:29,180 una vez que estemos conformes con 54 00:05:29,180 --> 00:05:35,899 con ese movimiento 55 00:05:35,899 --> 00:05:37,600 aquí quizá 56 00:05:37,600 --> 00:05:41,689 voy a seleccionar esta cara de aquí 57 00:05:41,689 --> 00:05:48,750 modo edición, modo objeto, modo edición 58 00:05:48,750 --> 00:05:50,949 selecciono esta cara 59 00:05:50,949 --> 00:05:54,350 y la voy a mover 60 00:05:54,350 --> 00:06:06,160 lo voy a dejar así 61 00:06:06,160 --> 00:06:13,980 voy a mover estos vértices 62 00:06:13,980 --> 00:06:16,379 un poco hacia atrás 63 00:06:16,379 --> 00:06:23,339 y ahora la rueda 64 00:06:23,339 --> 00:06:25,000 un poco hacia atrás 65 00:06:25,000 --> 00:06:26,860 o el hueco de la rueda 66 00:06:26,860 --> 00:06:33,339 calar un poco 67 00:06:33,339 --> 00:06:37,990 la vista frontal 68 00:06:37,990 --> 00:06:56,660 Vale, aquí vamos a colocar una rueda, después vamos a poner aquí una puerta, aquí otra puerta, una puerta aquí, otra puerta aquí, la otra rueda que va a ir aquí. Entonces, necesitamos crear el hueco oportuno. 69 00:06:56,660 --> 00:06:59,120 una vez que tenemos eso 70 00:06:59,120 --> 00:07:06,980 vamos a duplicar este cilindro 71 00:07:06,980 --> 00:07:10,120 lo vamos a colocar atrás 72 00:07:10,120 --> 00:07:12,720 para el hueco de la rueda trasera 73 00:07:12,720 --> 00:07:21,639 hay que pensar que esto no son las ruedas 74 00:07:21,639 --> 00:07:23,040 esto es el hueco 75 00:07:23,040 --> 00:07:40,779 entonces es importante estar seguro 76 00:07:40,779 --> 00:07:41,660 donde lo colocamos 77 00:07:41,660 --> 00:07:46,240 para luego generar el espacio 78 00:07:46,240 --> 00:07:47,660 para una puerta y otra puerta 79 00:07:47,660 --> 00:08:03,149 bien 80 00:08:03,149 --> 00:08:05,269 una vez que tenemos los dos cilindros 81 00:08:05,269 --> 00:08:06,269 ya colocados 82 00:08:06,269 --> 00:08:07,389 vamos a seleccionar los dos 83 00:08:07,389 --> 00:08:08,310 y los vamos a unir en uno 84 00:08:08,310 --> 00:08:09,110 con control J 85 00:08:09,110 --> 00:08:13,290 Control J para que haya un único objeto 86 00:08:13,290 --> 00:08:15,910 Y vamos a aplicar un modificador 87 00:08:15,910 --> 00:08:17,610 Al coche 88 00:08:17,610 --> 00:08:19,350 Vamos a aplicar el modificador 89 00:08:19,350 --> 00:08:24,180 Boleana 90 00:08:24,180 --> 00:08:27,540 Objeto, el cilindro 91 00:08:27,540 --> 00:08:28,959 Que es este de aquí 92 00:08:28,959 --> 00:08:30,199 Diferencia 93 00:08:30,199 --> 00:08:32,740 Y ahora ya podemos 94 00:08:32,740 --> 00:08:37,610 Vamos a aplicarlo 95 00:08:37,610 --> 00:08:42,460 Como teníamos que simetrizar, ha ocurrido en el otro lado también 96 00:08:42,460 --> 00:08:44,019 Y ahora 97 00:08:44,019 --> 00:08:46,340 Ya podemos borrar 98 00:08:46,340 --> 00:08:50,720 y ya tenemos los huecos 99 00:08:50,720 --> 00:08:53,139 preparados para colocar las ruedas 100 00:08:53,139 --> 00:09:02,259 una vez hecho eso vamos a crear 101 00:09:02,259 --> 00:09:04,399 otro objeto que va a ser otro cilindro 102 00:09:04,399 --> 00:09:06,200 vamos a 103 00:09:06,200 --> 00:09:07,620 rotar 104 00:09:07,620 --> 00:09:12,990 en Y 90 grados, lo vamos a escalar 105 00:09:12,990 --> 00:09:22,629 al tamaño adecuado 106 00:09:22,629 --> 00:09:24,269 y colocarlo en su sitio 107 00:09:24,269 --> 00:09:31,879 no está en su sitio todavía 108 00:09:31,879 --> 00:09:34,799 y desde la vista frontal lo vamos a escalar en X 109 00:09:34,799 --> 00:09:44,740 hasta que quede en el lugar 110 00:09:44,740 --> 00:09:47,360 adecuado 111 00:09:47,360 --> 00:09:49,019 voy a escalarlo un poquito más 112 00:09:49,019 --> 00:10:11,080 En modo edición vamos a trabajar sobre la rueda 113 00:10:11,080 --> 00:10:17,029 Y vamos a insertarle 114 00:10:17,029 --> 00:10:19,070 Una cara 115 00:10:19,070 --> 00:10:22,600 A esta cara de aquí 116 00:10:22,600 --> 00:10:24,019 Esta cara de aquí 117 00:10:24,019 --> 00:10:26,700 Y la vamos a insertar 118 00:10:26,700 --> 00:10:31,279 Esta cara 119 00:10:31,279 --> 00:10:34,379 Y la vamos a extruir hacia adentro 120 00:10:34,379 --> 00:10:35,019 Tres veces 121 00:10:35,019 --> 00:10:35,799 Una 122 00:10:35,799 --> 00:10:38,200 Dos 123 00:10:38,200 --> 00:10:40,659 Y tres 124 00:10:40,659 --> 00:10:43,220 Una vez que hemos hecho eso la vamos a escalar 125 00:10:43,220 --> 00:10:44,240 Para hacerla pequeñita 126 00:10:44,240 --> 00:10:53,259 Y la vamos a mover un poquito hacia adentro 127 00:10:53,259 --> 00:10:58,720 Ahora la vamos a extruir hacia afuera 128 00:10:58,720 --> 00:11:00,460 Para que no sobresalga 129 00:11:00,460 --> 00:11:02,399 Vamos a ver desde la vista frontal 130 00:11:02,399 --> 00:11:09,250 Para que sea un eje 131 00:11:09,250 --> 00:11:13,200 Una vez que hemos hecho eso 132 00:11:13,200 --> 00:11:14,500 Vamos a seleccionar este loop 133 00:11:14,500 --> 00:11:18,059 Con la tecla Alt pulsada 134 00:11:18,059 --> 00:11:19,779 Seleccionamos este loop 135 00:11:19,779 --> 00:11:23,100 Y ahora en el menú seleccionar 136 00:11:23,100 --> 00:11:28,950 Seleccionar en damero 137 00:11:28,950 --> 00:11:31,350 ¿Para qué? Para que seleccione alternativamente 138 00:11:31,350 --> 00:11:32,370 Una sí, una no 139 00:11:32,370 --> 00:11:35,169 Y ahora con la tecla extruir primero y luego la S 140 00:11:35,169 --> 00:11:37,090 Nos vamos a venir hacia el centro 141 00:11:37,090 --> 00:11:41,330 y la vamos a colocar hasta ahí 142 00:11:41,330 --> 00:11:43,090 y ahora con la tecla G, X 143 00:11:43,090 --> 00:11:44,029 lo vamos a mover un poquito 144 00:11:44,029 --> 00:11:46,549 hacia adentro 145 00:11:46,549 --> 00:12:01,960 por último en esta cara podemos insertar otra 146 00:12:01,960 --> 00:12:07,149 y extruirla 147 00:12:07,149 --> 00:12:09,070 hacia adentro 148 00:12:09,070 --> 00:12:11,409 igual, ya tendríamos una rueda 149 00:12:11,409 --> 00:12:13,649 modelada 150 00:12:13,649 --> 00:12:14,629 ahora lo que vamos a hacer 151 00:12:14,629 --> 00:12:17,730 es seleccionar varios bordes 152 00:12:17,730 --> 00:12:19,309 de la rueda 153 00:12:19,309 --> 00:12:20,210 por ejemplo este 154 00:12:20,210 --> 00:12:21,909 las aristas 155 00:12:21,909 --> 00:12:25,049 la tecla Alt y la tecla Shift 156 00:12:25,049 --> 00:12:26,990 seleccionamos este, este y este 157 00:12:26,990 --> 00:12:27,529 por ejemplo 158 00:12:27,529 --> 00:12:30,149 y lo vamos a biselar con control B 159 00:12:30,149 --> 00:12:35,389 lo biselamos 160 00:12:35,389 --> 00:12:41,679 ya tenemos una rueda y una llanta 161 00:12:41,679 --> 00:12:43,139 después traeremos este morro hacia atrás 162 00:12:43,139 --> 00:12:44,480 para que esto no sea tan 163 00:12:44,480 --> 00:12:51,399 la distancia aquí 164 00:12:51,399 --> 00:12:54,139 es demasiado grande 165 00:12:54,139 --> 00:12:57,019 pero bueno, luego hacemos los ajustes 166 00:12:57,019 --> 00:12:57,919 pertinentes 167 00:12:57,919 --> 00:13:03,340 a la rueda 168 00:13:03,340 --> 00:13:06,320 desde la vista aérea 169 00:13:06,320 --> 00:13:09,360 la vamos a duplicar 170 00:13:09,360 --> 00:13:10,480 con shift D 171 00:13:10,480 --> 00:13:12,399 gx 172 00:13:12,399 --> 00:13:13,299 nos la vamos a llevar 173 00:13:13,299 --> 00:13:16,159 al otro lado, pero claro, además de eso 174 00:13:16,159 --> 00:13:18,259 la tenemos que orientar, porque está dada la vuelta 175 00:13:18,259 --> 00:13:19,980 la hemos duplicado como está aquí 176 00:13:19,980 --> 00:13:22,259 pero 177 00:13:22,259 --> 00:13:24,019 habría que darle la vuelta, no obstante 178 00:13:24,019 --> 00:13:28,340 antes de hacer eso, en el modo de edición 179 00:13:28,340 --> 00:13:30,580 de la rueda vamos a insertar una cara aquí dentro 180 00:13:30,580 --> 00:13:37,490 y a extruirla un poquito 181 00:13:37,490 --> 00:13:40,440 hacia adentro, y ahora sí 182 00:13:40,440 --> 00:13:42,960 ahora sí podemos seleccionarla 183 00:13:42,960 --> 00:13:44,460 desde arriba 184 00:13:44,460 --> 00:13:45,639 shift d 185 00:13:45,639 --> 00:13:47,740 gx 186 00:13:47,740 --> 00:13:50,620 la tenemos colocada en su lugar 187 00:13:50,620 --> 00:13:51,759 la vamos a rotar en Z 188 00:13:51,759 --> 00:13:54,460 180, ¿para qué? 189 00:13:54,539 --> 00:13:56,899 para que esté orientada igual que la otra 190 00:13:56,899 --> 00:13:59,889 y ahora ya tendríamos 191 00:13:59,889 --> 00:14:02,070 las dos ruedas delanteras 192 00:14:02,070 --> 00:14:04,149 como ya tenemos hecho ese trabajo 193 00:14:04,149 --> 00:14:06,830 podemos seleccionar esta, seleccionar esta otra 194 00:14:06,830 --> 00:14:07,950 Shift D 195 00:14:07,950 --> 00:14:09,750 G Y 196 00:14:09,750 --> 00:14:12,470 a la parte trasera 197 00:14:12,470 --> 00:14:15,549 y ya tenemos 198 00:14:15,549 --> 00:14:18,289 las cuatro ruedas 199 00:14:18,289 --> 00:14:22,029 con la herramienta cuchillo activa 200 00:14:22,029 --> 00:14:23,570 con la tecla K 201 00:14:23,570 --> 00:14:25,990 vamos a crear un corte aquí inferior 202 00:14:25,990 --> 00:14:27,110 en la zona inferior 203 00:14:27,110 --> 00:14:28,889 si mantenemos pulsada la tecla A 204 00:14:28,889 --> 00:14:34,649 la línea se hace perfectamente recta 205 00:14:34,649 --> 00:14:37,730 ahora vamos a crear los cortes de la puerta 206 00:14:37,730 --> 00:14:41,230 y los cortes de la ventana 207 00:14:41,230 --> 00:14:43,750 la primera puerta puede ser por aquí 208 00:14:43,750 --> 00:14:45,570 la segunda por aquí 209 00:14:45,570 --> 00:15:16,710 Entonces vamos a coger el cuchillo otra vez, con la tecla A pulsada hacemos un corte hasta aquí, intro, quizá un poquito más acá, con la A pulsada hasta aquí, y ahora con la K y con la A pulsada hasta aquí abajo. 210 00:15:16,710 --> 00:15:20,429 vamos a hacer dos cortes 211 00:15:20,429 --> 00:15:22,529 muy cerca, el uno del otro 212 00:15:22,529 --> 00:15:25,590 en los dos casos 213 00:15:25,590 --> 00:15:27,070 con la A 214 00:15:27,070 --> 00:15:29,169 intro 215 00:15:29,169 --> 00:15:35,679 con la A 216 00:15:35,679 --> 00:15:37,240 hasta abajo intro 217 00:15:37,240 --> 00:15:40,139 y ahora si vemos que están demasiado separadas una línea de la otra 218 00:15:40,139 --> 00:15:43,279 las podemos seleccionar todas 219 00:15:43,279 --> 00:15:44,700 y escalar en I 220 00:15:44,700 --> 00:15:50,700 aquí no me deja hacerlo porque 221 00:15:50,700 --> 00:15:51,159 son 222 00:15:51,159 --> 00:15:53,379 quizá 223 00:15:53,379 --> 00:15:55,759 claro, están unidos 224 00:15:55,759 --> 00:15:58,440 A ver si nos deja hacerlo así 225 00:15:58,440 --> 00:15:58,980 Ese I 226 00:15:58,980 --> 00:16:00,320 Tampoco 227 00:16:00,320 --> 00:16:11,210 Bueno 228 00:16:11,210 --> 00:16:13,210 Lo dejamos así entonces 229 00:16:13,210 --> 00:16:13,789 No pasa nada 230 00:16:13,789 --> 00:16:14,929 Vamos a intentar hacer aquí 231 00:16:14,929 --> 00:16:16,470 Una pequeña extrusión hacia adentro 232 00:16:16,470 --> 00:16:16,990 Con la E 233 00:16:16,990 --> 00:16:21,000 Quizá con todos a la vez 234 00:16:21,000 --> 00:16:22,860 Y así se hacen todas juntas 235 00:16:22,860 --> 00:16:24,659 Con la E 236 00:16:24,659 --> 00:16:26,279 Hacia adentro 237 00:16:26,279 --> 00:16:28,679 Y al final siempre las puertas 238 00:16:28,679 --> 00:16:29,980 Van a tener un pequeño surco 239 00:16:29,980 --> 00:16:32,320 Que es lo que va a crear 240 00:16:32,320 --> 00:16:36,159 La diferenciación de una zona y otra 241 00:16:36,159 --> 00:16:40,070 Ahí se han producido por otro lado, eso es 242 00:16:40,070 --> 00:16:51,039 Ahora vamos a seleccionar 243 00:16:51,039 --> 00:16:52,320 Los cristales 244 00:16:52,320 --> 00:16:55,000 Y vamos a insertar una cara 245 00:16:55,000 --> 00:16:55,759 Con la tecla I 246 00:16:55,759 --> 00:17:02,909 Insertamos una cara 247 00:17:02,909 --> 00:17:05,670 Plazamiento uniforme 248 00:17:05,670 --> 00:17:08,170 Podemos mantenerlo o no, lo vamos a dejar 249 00:17:08,170 --> 00:17:18,150 Y ahora vamos a seleccionar 250 00:17:18,150 --> 00:17:18,930 Estas caras 251 00:17:18,930 --> 00:17:20,569 También esta 252 00:17:20,569 --> 00:17:26,930 Y esta, vamos a destruir un poquito 253 00:17:26,930 --> 00:17:28,450 Hacia adentro, con la tecla E 254 00:17:28,450 --> 00:17:32,059 Todo un poquito hacia adentro 255 00:17:32,059 --> 00:17:42,920 Este corte podríamos ponerlo un poquito más atrás, pero bueno, lo podemos dejar así. 256 00:17:46,000 --> 00:17:48,819 Ahora vamos a modelar el manillar de la puerta. 257 00:17:49,400 --> 00:17:58,720 Para eso, seleccionamos la puerta, la duplicamos con Shift D, aquí está, la escalamos, 258 00:18:01,900 --> 00:18:06,160 o antes de hacer eso la podemos seleccionar Shift D, botón derecho para dejarla donde está, 259 00:18:06,240 --> 00:18:07,279 y ahora ya la podemos escalar. 260 00:18:09,970 --> 00:18:14,130 Moverla en Y o en X primero para separarla, escalarla en Z, 261 00:18:14,130 --> 00:18:45,130 Es decir, utilizar herramientas básicas de modelado para generar la forma que nos interesa. Vamos a extruirla, vamos a crear unos cortes aquí, dos cortes, los escalamos en Y, control R, dos cortes, escalamos los cortes en Y, a ver si podemos. 262 00:18:45,130 --> 00:18:48,309 no, bueno, pues no pasa nada 263 00:18:48,309 --> 00:18:50,109 lo que podemos hacer es crear un corte 264 00:18:50,109 --> 00:18:51,650 colocarlo aquí 265 00:18:51,650 --> 00:18:53,670 crear otro corte 266 00:18:53,670 --> 00:18:55,349 y colocarlo aquí 267 00:18:55,349 --> 00:18:57,589 y ahora 268 00:18:57,589 --> 00:19:00,490 con el modo de cara seleccionada, seleccionamos esta 269 00:19:00,490 --> 00:19:02,269 y esta 270 00:19:02,269 --> 00:19:03,950 y la destruimos un poquito 271 00:19:03,950 --> 00:19:06,390 vale, y ahora 272 00:19:06,390 --> 00:19:08,210 para volverlo a colocar en su sitio, nos colocamos 273 00:19:08,210 --> 00:19:09,430 encima, pulsamos la tecla L 274 00:19:09,430 --> 00:19:13,359 y lo vamos a colocar 275 00:19:13,359 --> 00:19:18,009 donde está el manillar de la puerta, pues un poquito más 276 00:19:18,009 --> 00:19:22,259 arriba, solo estoy moviendo 277 00:19:22,259 --> 00:19:24,299 vale, me he quedado 278 00:19:24,299 --> 00:19:33,059 muy separado, ahora 279 00:19:33,059 --> 00:19:35,200 lo voy a duplicar, shift D 280 00:19:35,200 --> 00:19:37,640 y lo voy a 281 00:19:37,640 --> 00:19:44,059 colocar para poder 282 00:19:44,059 --> 00:19:46,000 tener el manillar en el otro lado, y ahora ya 283 00:19:46,000 --> 00:19:48,180 deberíamos tener aquí otro, es decir, ya tenemos 284 00:19:48,180 --> 00:19:48,940 ventanas 285 00:19:48,940 --> 00:19:50,759 puertas 286 00:19:50,759 --> 00:19:53,599 y manillar 287 00:19:53,599 --> 00:19:58,289 desde la vista frontal 288 00:19:58,289 --> 00:20:01,069 vamos a seleccionar 289 00:20:01,069 --> 00:20:02,789 esta cara, duplicarla, shift D 290 00:20:02,789 --> 00:20:04,430 botón derecho para que se quede ahí 291 00:20:04,430 --> 00:20:11,069 moverla, control B 292 00:20:11,069 --> 00:20:16,960 o mejor 293 00:20:16,960 --> 00:20:19,359 shift control 294 00:20:19,359 --> 00:20:21,119 B 295 00:20:21,119 --> 00:20:22,539 ahí está 296 00:20:22,539 --> 00:20:24,880 con shift control B 297 00:20:24,880 --> 00:20:26,460 podemos 298 00:20:26,460 --> 00:20:29,579 biselar todo el borde 299 00:20:29,579 --> 00:20:31,960 la escalamos 300 00:20:31,960 --> 00:20:33,460 vamos a hacer un poquito 301 00:20:33,460 --> 00:20:35,460 más ancha, escalar en X 302 00:20:35,460 --> 00:20:37,960 pero más pequeño 303 00:20:37,960 --> 00:20:39,619 cuando más o menos 304 00:20:39,619 --> 00:20:40,960 tengamos el tamaño que nos gusta 305 00:20:40,960 --> 00:20:43,700 Pues ya lo podemos colocar en su sitio 306 00:20:43,700 --> 00:20:45,000 Estos son los retrovisores 307 00:20:45,000 --> 00:20:57,230 Vamos a dejar un poquito de hueco 308 00:20:57,230 --> 00:21:03,900 Aquí desde la vista lateral 309 00:21:03,900 --> 00:21:06,200 Para que quede en el borde 310 00:21:06,200 --> 00:21:06,920 Ahí, mejor 311 00:21:06,920 --> 00:21:09,220 Un poquito más alto 312 00:21:09,220 --> 00:21:10,420 Vale 313 00:21:10,420 --> 00:21:13,099 Y ahora vamos a extruir 314 00:21:13,099 --> 00:21:16,539 A insertar una cara 315 00:21:16,539 --> 00:21:19,299 Y a extruir hacia adentro 316 00:21:19,299 --> 00:21:22,500 Y ya lo tenemos 317 00:21:22,500 --> 00:21:25,680 Y ahora voy a seleccionar esta cara 318 00:21:25,680 --> 00:21:28,200 y la voy a destruir 319 00:21:28,200 --> 00:21:30,259 no, esta no me gusta 320 00:21:30,259 --> 00:21:35,009 una vez que lo tenemos colocado en su sitio 321 00:21:35,009 --> 00:21:36,150 lo vamos a destruir 322 00:21:36,150 --> 00:21:40,109 para conectarlo 323 00:21:40,109 --> 00:21:45,579 y ya tenemos los retrovisores 324 00:21:45,579 --> 00:21:49,349 podríamos biselar este borde 325 00:21:49,349 --> 00:21:50,829 bueno, eso ya lo dejo un poco a vuestro 326 00:21:50,829 --> 00:21:52,509 a vuestro gusto 327 00:21:52,509 --> 00:21:57,220 por último, que nos faltaría 328 00:21:57,220 --> 00:21:59,380 los faros 329 00:21:59,380 --> 00:22:06,500 pero antes de los faros 330 00:22:06,500 --> 00:22:08,539 vamos a seleccionar esta barrita de aquí 331 00:22:08,539 --> 00:22:09,539 y la vamos a destruir 332 00:22:09,539 --> 00:22:14,220 para tener un poquito de dimensión 333 00:22:14,220 --> 00:22:30,049 Y ya pasaríamos a los faros 334 00:22:30,049 --> 00:22:31,170 Pero antes de los faros 335 00:22:31,170 --> 00:22:32,710 También podemos hacer otra cosa 336 00:22:32,710 --> 00:22:34,630 Que es generar un poquito de 337 00:22:34,630 --> 00:22:36,789 Dimensión aquí 338 00:22:36,789 --> 00:22:38,950 Vamos a seleccionar esto 339 00:22:38,950 --> 00:22:40,289 Esta lista de aquí 340 00:22:40,289 --> 00:22:43,269 Para generar un poco de pico 341 00:22:43,269 --> 00:22:45,700 Y 342 00:22:45,700 --> 00:22:48,059 También vamos a seleccionar 343 00:22:48,059 --> 00:22:49,140 Esta 344 00:22:49,140 --> 00:22:51,759 Y esta 345 00:22:51,759 --> 00:22:56,990 Hacia afuera 346 00:22:56,990 --> 00:23:00,250 Como vemos que aquí era un efecto extraño 347 00:23:00,250 --> 00:23:06,890 Nosotros lo mantenemos así porque esto, claro, como hemos hecho la extrusión aquí hacia adentro de este 348 00:23:06,890 --> 00:23:09,470 Tendremos que seleccionarlas todas, ¿vale? 349 00:23:09,930 --> 00:23:11,109 Entonces, bueno, lo vamos a dejar así 350 00:23:11,109 --> 00:23:20,960 Algo más que podemos hacer es reducir un poquito el tamaño de este morro 351 00:23:20,960 --> 00:23:24,619 Con los rayos X, seleccionamos toda esta zona 352 00:23:24,619 --> 00:23:30,319 En vértice y lo movemos con GI hacia atrás 353 00:23:30,319 --> 00:23:40,049 Y ahora ya vamos a crear los faros 354 00:23:40,049 --> 00:23:42,289 Para crear los faros 355 00:23:42,289 --> 00:23:44,089 Vamos a seleccionar esta cara 356 00:23:44,089 --> 00:23:45,109 Frontal 357 00:23:45,109 --> 00:23:57,619 Y también esta y esta 358 00:23:57,619 --> 00:24:02,809 Con el clipping desactivado 359 00:24:02,809 --> 00:24:03,970 La opción de limitar 360 00:24:03,970 --> 00:24:08,359 La vamos a duplicar 361 00:24:08,359 --> 00:24:10,539 Shift D, botón derecho 362 00:24:10,539 --> 00:24:12,640 Escalar en Z 363 00:24:12,640 --> 00:24:17,730 Subir para colocarlos a la altura que queremos 364 00:24:17,730 --> 00:24:21,609 Y una vez eso seleccionar esta arista de aquí 365 00:24:21,609 --> 00:24:26,539 Esta 366 00:24:26,539 --> 00:24:31,849 Y pulsando la G dos veces para deslizar el borde 367 00:24:31,849 --> 00:24:33,910 gg, nos la traemos para acá 368 00:24:33,910 --> 00:24:37,630 una vez que tenemos eso 369 00:24:37,630 --> 00:24:44,339 voy a deslizarla un poco menos 370 00:24:44,339 --> 00:24:45,519 hasta ahí 371 00:24:45,519 --> 00:24:51,640 selecciono estas tres caras 372 00:24:51,640 --> 00:24:53,519 esta, esta y esta 373 00:24:53,519 --> 00:24:59,259 me vengo al menú de malla 374 00:24:59,259 --> 00:25:01,480 o mejor 375 00:25:01,480 --> 00:25:03,000 en la herramienta de 376 00:25:03,000 --> 00:25:05,380 extruir 377 00:25:05,380 --> 00:25:07,400 región, según las 378 00:25:07,400 --> 00:25:12,039 normales y 379 00:25:12,039 --> 00:25:13,799 genero un poquito de 380 00:25:13,799 --> 00:25:16,559 profundidad a los 381 00:25:16,559 --> 00:25:32,759 faros. También podemos insertar una cara en todas esas que teníamos seleccionadas 382 00:25:32,759 --> 00:25:39,759 con la tecla I y moverlas un poquito hacia afuera para darle un poquito más de relieve 383 00:25:39,759 --> 00:25:44,180 cuando después quisiéramos pasar a la parte de materiales, podríamos ir asignando cada 384 00:25:44,180 --> 00:25:55,720 uno a una zona diferente. Y con esto tendríamos nuestra base del coche. Os voy a dejar los 385 00:25:55,720 --> 00:26:01,720 faros traseros para que practiquéis un poco la herramienta, el mismo tipo de modelado 386 00:26:01,720 --> 00:26:08,440 que hemos hecho aquí para los faros delanteros. Y con los faros traseros o cualquier detalle 387 00:26:08,440 --> 00:26:16,920 más que queráis añadir, tendríamos terminado el modelado básico para un coche.