1 00:00:00,000 --> 00:00:03,920 Paso ahora a explicar dentro de los contenidos fundamentales el contenido 2 00:00:03,920 --> 00:00:09,480 digital 2, paisajes de aprendizaje de ciudad medieval, una actividad creada de 3 00:00:09,480 --> 00:00:12,840 creación propia para la asignatura de geografía e historia de segundo de la ESO. 4 00:00:12,840 --> 00:00:15,800 Pueden entrar en mi aula virtual como invitados y con la contraseña que 5 00:00:15,800 --> 00:00:19,600 facilito en el Excelernio. Una vez entramos dentro de la unidad número 5, en la 6 00:00:19,600 --> 00:00:23,440 plena edad media, el renacimiento de las ciudades es uno de los contenidos que 7 00:00:23,440 --> 00:00:27,320 tenemos que tratar y es el que se trata en esta actividad de gamificación. Los 8 00:00:27,320 --> 00:00:30,200 alumnos tienen toda la información necesaria tanto en el aula virtual como 9 00:00:30,200 --> 00:00:35,560 en el Padlet que está junto con mi frame debajo, en el que podemos encontrar los 10 00:00:35,560 --> 00:00:40,240 bloques de contenidos en los que se aplica esta actividad, las metas de 11 00:00:40,240 --> 00:00:44,640 comprensión de las mismas, así como la narrativa, puesto que hemos decidido 12 00:00:44,640 --> 00:00:50,360 crear una historia ficticia que case con los elementos de la edad media que 13 00:00:50,360 --> 00:00:56,200 queremos tratar, así como las insignias que pueden utilizar o que se van a 14 00:00:56,200 --> 00:00:59,320 utilizar en la aula virtual y que además pueden consultar directamente en 15 00:00:59,320 --> 00:01:03,920 Padlet, teniéndolas aquí, las tres insignias diferentes en las que 16 00:01:03,920 --> 00:01:08,840 pueden o con las que pueden trabajar. Entrando en el enlace, 17 00:01:08,840 --> 00:01:13,600 cargamos un Genialit donde podemos ver ciertos elementos en movimiento que 18 00:01:13,600 --> 00:01:17,440 además se pueden consultar dándole a este botón, en el que podemos encontrar al 19 00:01:17,440 --> 00:01:21,880 mismo tiempo elementos multimedia para ver antes de realizar la actividad, en 20 00:01:21,880 --> 00:01:26,080 este caso un vídeo de YouTube sobre la Iniesta Negra. Luego podemos ver una serie de actividades 21 00:01:26,080 --> 00:01:31,800 optativas 1, 2 y una tercera, que en este caso es voluntaria, y obligatoria 1 y 22 00:01:31,800 --> 00:01:35,720 obligatoria 2. Bien, pinchando en cada una de ellas podemos ver cuáles son, 23 00:01:35,720 --> 00:01:40,560 siguiendo este estilo de gamificación, los distintos elementos, en este caso un 24 00:01:40,560 --> 00:01:45,840 vídeo, ¿de acuerdo?, en el que podamos tratar ciertos temas sobre la forma de 25 00:01:45,840 --> 00:01:49,360 vida en las ciudades medievales. Una optativa 2 sobre los elementos de 26 00:01:49,360 --> 00:01:55,720 sonido de la propia ciudad, ¿de acuerdo? Luego tenemos una voluntaria, que 27 00:01:55,720 --> 00:02:00,200 sería un podcast medieval. Podemos acceder a la información en este PDF 28 00:02:00,200 --> 00:02:03,440 compartido, donde podemos ver pues toda la información necesaria para la 29 00:02:03,440 --> 00:02:07,400 creación, en este caso de un SoundCloud, para subir, en este caso, nota y 30 00:02:07,400 --> 00:02:12,640 adquirir pues unos conocimientos más detallados. Y después tenemos, en este 31 00:02:12,640 --> 00:02:17,240 caso, una obligatoria número 2, perdón, la obligatoria número 1. En este caso, 32 00:02:17,240 --> 00:02:21,160 también siguiendo el estilo de gamificación, tendrían que crear un 33 00:02:21,160 --> 00:02:24,720 Globster para alcanzar el elemento fundamental, como en las ciudades del 34 00:02:24,720 --> 00:02:29,880 siglo XIII. Y, por último, Pliqueburgo, que sería crear un Pliquers sobre los 35 00:02:29,880 --> 00:02:34,800 elementos, o superar un Pliquers sobre los elementos de lo que estamos tratando. 36 00:02:34,800 --> 00:02:39,080 Bien, pues esta sería la actividad de gamificación, que haría referencia al 37 00:02:39,080 --> 00:02:42,680 contenido digital número 3.