1 00:00:02,609 --> 00:00:10,949 A continuación se muestra un contenido digital educativo que se diseñó a modo de espacio de aprendizaje con la aplicación de Canva. 2 00:00:11,429 --> 00:00:16,609 Está inspirado en el diseño universal del aprendizaje, ya que consiste en una serie de materiales seleccionados 3 00:00:17,269 --> 00:00:23,609 para que se puedan realizar distintas tareas con distintos grados de complejidad adaptadas al nivel de cada alumno. 4 00:00:25,309 --> 00:00:29,789 Este material se englobaría dentro de la asignatura de Física y Química del segundo de la ESO 5 00:00:29,789 --> 00:00:34,350 y tiene relación con los contenidos del bloque A, las destrezas científicas, 6 00:00:34,890 --> 00:00:39,950 en concreto con valorar la cultura científica y el papel de las científicas en los principales hechos, 7 00:00:40,549 --> 00:00:44,070 tanto del pasado como de la actualidad, relacionados con nuestra materia. 8 00:00:45,609 --> 00:00:49,070 El diseño cuenta, por una parte, con una pequeña introducción, 9 00:00:49,689 --> 00:00:55,530 el primer vídeo que es un vídeo explicativo en el que se muestran unas biografías de mujeres científicas 10 00:00:55,530 --> 00:00:58,789 a modo de vídeo YouTube teatralizado 11 00:00:58,789 --> 00:01:03,969 y, como veis, existe un camino con una prueba final. 12 00:01:04,450 --> 00:01:09,829 Las dos primeras tareas serían obligatorias y están seleccionadas por su nivel de complejidad, 13 00:01:09,950 --> 00:01:11,530 un poquito más sencillo. 14 00:01:13,109 --> 00:01:17,769 Contaría, por ejemplo, con una primera sopa de letras para familiarizarse con los nombres de científicas, 15 00:01:17,849 --> 00:01:20,349 algunas de las cuales han aparecido en el vídeo introductorio, 16 00:01:20,349 --> 00:01:25,670 y una segunda parte en la que existe un mini-cuestionario realizado con Scratch 17 00:01:25,670 --> 00:01:30,170 en el que pueden demostrar sus conocimientos sobre las mujeres científicas españolas. 18 00:01:30,689 --> 00:01:38,829 La siguiente parte, la 3 y la 4, es opcional y se va a adaptar para los distintos ritmos de aprendizaje, 19 00:01:39,150 --> 00:01:45,750 aquellos que tengan una base más sólida o que tengan un ritmo un pelín más rápido o estén especialmente interesados. 20 00:01:46,790 --> 00:01:54,609 Con este planteamiento lo que buscamos es una adaptación de accesibilidad para un mayor rango de situaciones individuales. 21 00:01:54,609 --> 00:02:00,469 De esta manera podemos incluir muchos más alumnos y adaptar las exigencias a cada uno de los casos. 22 00:02:01,209 --> 00:02:09,650 Dicho aprendizaje termina con un cajut en el que se hace un cuestionario dinámico 23 00:02:09,650 --> 00:02:14,090 que puede establecerse en modo de equipo para aquellos alumnos que han llegado hasta el final 24 00:02:14,090 --> 00:02:18,830 y deseen poner a prueba sus conocimientos y obtener una puntuación en función de sus conocimientos 25 00:02:18,830 --> 00:02:22,069 y la rapidez de una estrategia motivadora y gamificada. 26 00:02:22,069 --> 00:02:35,689 También contamos entre las actividades de nivel adaptado un poco más compleja con una serie de cuestiones para los que se les da libertad para el uso de motores de búsqueda, etc., para conocer las respuestas. 27 00:02:35,689 --> 00:02:44,069 Finalmente, tenemos que señalar que dicho trabajo está englobado dentro de un espacio virtual de aprendizaje 28 00:02:44,069 --> 00:02:47,689 en concreto Google Classroom, dentro del tema 1, el método científico 29 00:02:47,689 --> 00:02:55,370 y la cual era evaluada en el cuaderno del profesor y se compartían los datos anonimizados con el resto del alumnado