1 00:00:01,459 --> 00:00:04,839 Bienvenidos a la clase de los koalas de 4 años A. 2 00:00:04,919 --> 00:00:09,179 Vamos a ver ahora los juegos interactivos que tenemos en nuestra aula virtual 3 00:00:09,179 --> 00:00:13,500 relacionados con el proyecto de los vikingos. 4 00:00:14,279 --> 00:00:20,480 Luego hemos creado otro juego de crear parejas, también con la aplicación H5P. 5 00:00:21,160 --> 00:00:26,760 Tienen que relacionar cada una de las diferentes imágenes con el otro bloque de imágenes. 6 00:00:26,760 --> 00:00:33,679 Por ejemplo, tenemos la tejedora, entonces buscamos la ropa y lo relacionamos con la tejedora. 7 00:00:36,460 --> 00:00:44,939 De esta manera podemos evaluar así los conocimientos que van adquiriendo nuestro alumnado en relación a la profesión de los vikingos 8 00:00:44,939 --> 00:00:54,280 y lo que adquieren, por ejemplo, el carpintero con el dracar, el herrero con el escudo y el casco y el carpintero con las casas de madera.