1 00:00:00,040 --> 00:00:02,660 Hola, mi nombre es Vera Pérez y a continuación voy a explicar 2 00:00:02,660 --> 00:00:07,219 mi segundo contenido digital creado para la evidencia fundamental número 2. 3 00:00:07,839 --> 00:00:10,300 Este contenido digital ha sido creado desde cero por mí 4 00:00:10,300 --> 00:00:13,500 como un proyecto final gamificado con la narrativa de la serie de Netflix 5 00:00:13,500 --> 00:00:16,320 Stranger Things, al que le hemos llamado Grammar Things. 6 00:00:17,019 --> 00:00:20,079 Este proyecto está pensado para llevar a un aula de cuarto de la ESO 7 00:00:20,079 --> 00:00:22,620 a final de curso, en los días finales en los que nuestros alumnos 8 00:00:22,620 --> 00:00:24,039 ya no se juegan las notas. 9 00:00:24,699 --> 00:00:27,859 Como vemos, el proyecto está en una Google Classroom 10 00:00:27,859 --> 00:00:30,280 que a su vez está integrada en el aula virtual de EducaMadrid 11 00:00:30,280 --> 00:00:33,740 con su código correspondiente de acceso. 12 00:00:35,619 --> 00:00:37,840 Como dijimos en el otro vídeo explicativo, 13 00:00:38,000 --> 00:00:41,280 hemos añadido elementos de accesibilidad a través de las extensiones 14 00:00:41,280 --> 00:00:42,759 en el navegador de Google Chrome. 15 00:00:42,979 --> 00:00:45,920 El más importante que tenemos aquí sería HelperBird, 16 00:00:46,399 --> 00:00:49,679 que ya nos ofrece cambiar la fuente, el tamaño del texto, 17 00:00:50,079 --> 00:00:52,259 espaciado entre palabras, espaciado de letras, 18 00:00:53,020 --> 00:00:57,119 así como la lectura del texto en voz, como podemos ver aquí. 19 00:00:57,119 --> 00:01:06,599 Así como el traductor, el zoom y otras dos extensiones que nos refuerzan lo que nos hace la primera. 20 00:01:07,200 --> 00:01:12,560 Vamos a pasar entonces a comentar nuestro proyecto que está dividido en seis sesiones más una sesión final. 21 00:01:13,019 --> 00:01:19,459 En la primera sesión tenemos la imagen correspondiente al proyecto, el vídeo de YouTube con la BSO de la serie 22 00:01:19,459 --> 00:01:24,540 y hemos elaborado un vídeo propio en Canva para explicar la narrativa de nuestro proyecto 23 00:01:24,540 --> 00:01:26,819 que no pondremos completo 24 00:01:26,819 --> 00:01:28,340 para no dilatar demasiado 25 00:01:28,340 --> 00:01:30,640 el vídeo 26 00:01:30,640 --> 00:01:33,219 pero se puede ver en el enlace 27 00:01:33,219 --> 00:01:35,560 del aula virtual 28 00:01:35,560 --> 00:01:37,700 en la sesión número 2 29 00:01:37,700 --> 00:01:38,700 tenemos 30 00:01:38,700 --> 00:01:41,280 Netflix porque veremos el primer 31 00:01:41,280 --> 00:01:42,760 capítulo para ubicar a aquellos estudiantes 32 00:01:42,760 --> 00:01:44,819 que quizás no conozcan la serie 33 00:01:44,819 --> 00:01:47,060 y haremos una lluvia de ideas en Jamboard 34 00:01:47,060 --> 00:01:49,060 para repasar 35 00:01:49,060 --> 00:01:50,959 las categorías gramaticales 36 00:01:50,959 --> 00:01:52,739 y qué pensamos que va a ocurrir con la serie 37 00:01:52,739 --> 00:01:59,079 En la sesión número 3 vamos a ampliar el recurso educativo EducaPlay con el juego de Froggy Jumps 38 00:01:59,079 --> 00:02:08,340 En el que deberán ayudar a la ranita contestando correctamente a las preguntas que se le proponen sobre las categorías gramaticales 39 00:02:08,340 --> 00:02:16,409 En la sesión número 4 tenemos un Edpuzzle de una escena de la propia serie 40 00:02:16,409 --> 00:02:19,449 Que deberán contestar unas preguntitas que tenemos por aquí 41 00:02:19,449 --> 00:02:23,789 Y un juego de memoria también elaborado desde cero por mí 42 00:02:23,789 --> 00:02:25,770 en Genally 43 00:02:25,770 --> 00:02:27,669 y aquí tendrán que 44 00:02:27,669 --> 00:02:30,629 poner en práctica su memoria 45 00:02:30,629 --> 00:02:32,770 en la sesión número 5 46 00:02:32,770 --> 00:02:34,909 tendremos sintama digital 47 00:02:34,909 --> 00:02:36,169 un recurso para 48 00:02:36,169 --> 00:02:39,430 repasar el análisis sintáctico 49 00:02:39,430 --> 00:02:40,830 y un juego de basta 50 00:02:40,830 --> 00:02:41,469 también 51 00:02:41,469 --> 00:02:44,509 concretado con la narrativa 52 00:02:44,509 --> 00:02:46,210 de la serie 53 00:02:46,210 --> 00:02:48,770 en la sesión número 6 tendremos un cajute 54 00:02:48,770 --> 00:02:51,110 específico para repasar las categorías gramaticales 55 00:02:51,110 --> 00:02:52,849 también con la narrativa 56 00:02:52,849 --> 00:02:54,370 de la serie de Stranger Things 57 00:02:54,370 --> 00:02:57,110 y para terminar 58 00:02:57,110 --> 00:02:58,569 un formulario de evaluación 59 00:02:58,569 --> 00:03:00,710 en Google Forms 60 00:03:00,710 --> 00:03:02,949 para evaluar el propio proyecto 61 00:03:02,949 --> 00:03:04,490 es decir, si les ha gustado o no 62 00:03:04,490 --> 00:03:07,090 y aquellos aspectos que la docente 63 00:03:07,090 --> 00:03:08,310 debe mejorar para el futuro