1 00:00:00,000 --> 00:00:07,299 Se pone directamente, digamos, creando un círculo y entonces directamente la cámara va alrededor y demás, ¿de acuerdo? 2 00:00:07,839 --> 00:00:12,480 Entonces, bueno, pues eso ya depende un poco de cómo lo pongamos, pero el travelling siempre va sobre railings. 3 00:00:12,859 --> 00:00:18,300 Luego tenemos la panorámica. La panorámica, este ya lo hemos visto porque lo habéis practicado también a la hora de crear los fondos, ¿verdad? 4 00:00:18,300 --> 00:00:23,820 La panorámica es el movimiento de la cámara sobre su propio eje, es decir, no se mueve el trípode, está sobre un trípode y no se mueve. 5 00:00:24,600 --> 00:00:27,379 Y entonces puede ser de derecha a izquierda, de arriba a abajo, ¿vale? 6 00:00:27,379 --> 00:00:29,260 pero es como un barrido 7 00:00:29,260 --> 00:00:31,899 pero la cámara se mueve 8 00:00:31,899 --> 00:00:32,960 pero sobre su propio eje 9 00:00:32,960 --> 00:00:34,500 no hay movimiento de traslación 10 00:00:34,500 --> 00:00:36,359 y luego está el zoom 11 00:00:36,359 --> 00:00:37,899 que el zoom no movemos nada a la cámara 12 00:00:37,899 --> 00:00:38,899 sino que se mueve el objetivo 13 00:00:38,899 --> 00:00:43,539 los objetivos normalmente no son de una única lente 14 00:00:43,539 --> 00:00:44,159 aunque los hay 15 00:00:44,159 --> 00:00:45,740 pero suelen tener varias 16 00:00:45,740 --> 00:00:46,780 entonces el zoom lo que hace 17 00:00:46,780 --> 00:00:48,500 es un objetivo de varias lentes 18 00:00:48,500 --> 00:00:49,960 lo que hace es que las acerca o las aleja 19 00:00:49,960 --> 00:00:51,539 y de esta manera se va creando la imagen 20 00:00:51,539 --> 00:00:54,719 o no en el este 21 00:00:54,719 --> 00:01:07,359 Entonces, bueno, pues son diferentes formas de verlo, ¿vale? Y de que genera movimiento con la cámara. Y todo esto, lógicamente, luego se puede emular en Maya, ¿vale? Entonces, bueno, pues eso que tenerlo en cuenta y demás, ¿de acuerdo? 22 00:01:07,359 --> 00:01:10,599 Bueno, luego en cuanto a la narración 23 00:01:10,599 --> 00:01:12,519 Bueno, aquí os hablo un poco de la regla 24 00:01:12,519 --> 00:01:14,319 De los tres ejes, ¿vale? 25 00:01:14,379 --> 00:01:16,659 Entonces, bueno, cuando estamos hablando 26 00:01:16,659 --> 00:01:18,620 Hacemos una conversación entre dos personas 27 00:01:18,620 --> 00:01:20,299 Esto es lo que veíamos antes también del escorzo 28 00:01:20,299 --> 00:01:22,000 Normalmente tenemos que, por ejemplo 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,500 Si tenemos este plano que es el 1 30 00:01:24,500 --> 00:01:26,819 Sería este, ¿no? Porque vemos el escorzo 31 00:01:26,819 --> 00:01:28,840 Vemos el hombro de este que es azul 32 00:01:28,840 --> 00:01:30,519 Y luego estamos viendo a la otra persona hablando 33 00:01:30,519 --> 00:01:32,120 ¿Vale? Bien, bueno, pues 34 00:01:32,120 --> 00:01:34,620 Voy a hacer el contraplano, es decir, que voy a ver la reacción 35 00:01:34,620 --> 00:01:36,319 De la otra persona y le va a contestar 36 00:01:36,319 --> 00:01:57,099 Y tal, que nuevamente en una conversación así de dos personajes, uno enfrentado al otro, pues como se hace, ¿no? Pues así un plano contraplano, ¿no? Que se llama. Pues tendré el otro plano, ¿de acuerdo? Tendré este, que será el, digamos, se ve un poco el hombro como si estuviera también en ese lado, el del hombro, y luego se ve el otro en este lado, ¿vale? ¿De acuerdo? 37 00:01:57,099 --> 00:02:20,780 Bien, ¿esto por qué? Es porque normalmente cuando se ponen dos personas a hablar se considera que hay un eje imaginario que les une, digamos, y entonces, digamos, el plano y el contrap plano deben estar siempre en el mismo eje, ¿vale? Entonces siempre deben estar en el mismo eje. ¿Por qué? Porque si yo para coger a esta persona, digamos, cojo el otro plano, que sería la 3, ¿de acuerdo? Y entonces lo que he hecho ha sido me he saltado el eje, ¿vale? Esto es lo que se llama el salto del eje en audiovisuales, ¿de acuerdo? 38 00:02:21,400 --> 00:02:31,139 Entonces, el salto del eje es que me he cogido a este personaje y tal, y fijaros, entonces en este tenemos este plano del azul mirando al rojo, 39 00:02:31,280 --> 00:02:38,280 y de repente tendríamos el rojo mirando al azul, pero es como que este se ha movido de lado, pero queda como raro, ¿verdad? 40 00:02:38,280 --> 00:02:40,219 Entonces, esto es lo que se llama un salto de eje, ¿vale? 41 00:02:40,780 --> 00:02:47,439 Entonces, vamos a ver, en principio esto se considera, entre comillas, se considera un error dentro de la narración audiovisual, ¿vale? 42 00:02:47,439 --> 00:02:50,139 porque despista al espectador, porque así no te da la idea 43 00:02:50,139 --> 00:02:53,259 de que realmente estamos viendo el contraplano de esta persona 44 00:02:53,259 --> 00:02:54,620 porque siempre estamos viendo a la misma persona 45 00:02:54,620 --> 00:02:57,280 y lo único que ha hecho ha sido cambiar esta posición, ¿verdad? 46 00:02:57,840 --> 00:03:00,580 Si ponemos la cámara aquí, entonces no tiene mucho sentido. 47 00:03:01,599 --> 00:03:02,960 Entonces se considera como una especie de error. 48 00:03:03,479 --> 00:03:06,479 Lo que pasa es que la narración hoy en día y la narración moderna 49 00:03:06,479 --> 00:03:07,939 y sobre todo es que depende de la historia. 50 00:03:08,099 --> 00:03:11,379 Es que lo que os vuelvo a decir es que es la frase mía siempre, 51 00:03:11,639 --> 00:03:13,659 pero es que es así, es que no hay nunca un siempre 52 00:03:13,659 --> 00:03:15,419 porque todo depende un poco de lo que estamos contando. 53 00:03:15,419 --> 00:03:25,800 Entonces hay veces que se consideran y a veces también intencionadamente se salta este eje para crear una especie de sensación de desconcierto en el espectador o de tal. 54 00:03:26,280 --> 00:03:35,439 Y luego en algunas narraciones, por ejemplo la nouvelle vague francesa, que fue un movimiento que intentaba ser disruptivo y romper un poco con lo establecido. 55 00:03:36,439 --> 00:03:38,659 La narración clásica jugaba mucho con esto. 56 00:03:38,659 --> 00:03:41,039 al final de la escapada de Godard 57 00:03:41,039 --> 00:03:43,479 pues es una película donde hay 58 00:03:43,479 --> 00:03:45,560 un montón de cortes, donde se cambia de repente el personaje 59 00:03:45,560 --> 00:03:47,039 echarle un vistazo 60 00:03:47,039 --> 00:03:48,520 yo os lo recomiendo 61 00:03:48,520 --> 00:03:51,479 porque es una película muy interesante 62 00:03:51,479 --> 00:03:53,020 un clásico que 63 00:03:53,020 --> 00:03:55,319 como estudiantes de audiovisuales 64 00:03:55,319 --> 00:03:57,479 pues tienes que ver, se llama al final de la escapada 65 00:03:57,479 --> 00:04:00,939 no me acuerdo como era 66 00:04:00,939 --> 00:04:02,879 en español 67 00:04:02,879 --> 00:04:06,219 bueno es que está en francés 68 00:04:06,219 --> 00:04:08,159 perdón, à votre souffle 69 00:04:08,159 --> 00:04:09,560 vale, es algo así 70 00:04:09,560 --> 00:04:10,599 bueno, pues entonces 71 00:04:10,599 --> 00:04:13,780 hay un montón de escenas y 72 00:04:13,780 --> 00:04:15,879 se acabó, voy a comprar 100.000 seguidores 73 00:04:15,879 --> 00:04:16,459 ¿qué pasa? 74 00:04:17,240 --> 00:04:19,980 y entonces los personajes cambian, bueno, cambian el eje continuamente 75 00:04:19,980 --> 00:04:21,879 se cambian el vestuario 76 00:04:21,879 --> 00:04:24,120 de repente los personajes y tal, cambia la cámara de posición 77 00:04:24,120 --> 00:04:26,000 o sea, bueno, es un poco tal, está hecho con esa intención 78 00:04:26,000 --> 00:04:27,759 en una sila, veis que están aquí 79 00:04:27,759 --> 00:04:29,000 y entonces 80 00:04:29,000 --> 00:04:31,899 en principio lo que tendría que ser 81 00:04:31,899 --> 00:04:33,720 mejor un plano contra plano, pero de repente 82 00:04:33,720 --> 00:04:35,660 pues hay cortes que no tienen 83 00:04:35,660 --> 00:04:37,399 aparentemente no tienen sentido 84 00:04:37,399 --> 00:04:39,819 los actores cambian de repente 85 00:04:39,819 --> 00:04:41,560 de vestimenta o de camiseta 86 00:04:41,560 --> 00:04:44,019 en fin, bueno, pues es un poco 87 00:04:44,019 --> 00:04:45,759 así, vamos a ver 88 00:04:45,759 --> 00:04:47,939 justo he cogido el trazo que es que es un 89 00:04:47,939 --> 00:04:49,519 plano secuencia y no me cortes 90 00:04:49,519 --> 00:04:53,379 bueno, vamos por aquí, a ver 91 00:04:53,379 --> 00:04:57,730 pues sería un poco en Belmondo 92 00:04:57,730 --> 00:04:59,769 y esta actriz también 93 00:04:59,769 --> 00:05:00,649 que fue muy famosa 94 00:05:00,649 --> 00:05:03,790 y bueno, aquí creo que 95 00:05:03,790 --> 00:05:05,670 no es donde se cambia tal, creo que es cuando va en el coche 96 00:05:05,670 --> 00:05:07,790 pero bueno, utiliza mucho los momentos de cámara 97 00:05:07,790 --> 00:05:09,990 utiliza mucho tal y un montón de salto 98 00:05:09,990 --> 00:05:11,970 bueno, veros la película completa porque 99 00:05:11,970 --> 00:05:14,310 me hace la pena, realmente es interesante 100 00:05:14,310 --> 00:05:16,069 y es uno de los clásicos y tal 101 00:05:16,069 --> 00:05:18,310 Truffaut también con sus 400 golpes 102 00:05:18,310 --> 00:05:20,370 aunque bueno, es un poco más clásico, no es tan disruptivo 103 00:05:20,370 --> 00:05:22,230 pero sobre todo Godard jugó mucho con esto 104 00:05:22,230 --> 00:05:23,730 bueno, pues entonces 105 00:05:23,730 --> 00:05:26,069 depende un poco de lo que queramos hacer 106 00:05:26,069 --> 00:05:27,949 entonces este salto de eje, bueno, pero 107 00:05:27,949 --> 00:05:29,649 que sepáis que al principio la regla 108 00:05:29,649 --> 00:05:31,829 y lo que se dice es esa, que no se salte el eje 109 00:05:31,829 --> 00:05:32,370 al principio 110 00:05:32,370 --> 00:05:35,889 sobre todo si es una película así 111 00:05:35,889 --> 00:05:38,670 intentamos dar una seriedad y que sea realista 112 00:05:38,670 --> 00:05:40,769 pues tenéis que, o sea, en principio no es el salto 113 00:05:40,769 --> 00:05:42,110 al eje, ¿no? Entonces 114 00:05:42,110 --> 00:05:44,649 tal. El salto de 115 00:05:44,649 --> 00:05:46,730 si el salto, me pregunta Alejandro, si el 116 00:05:46,730 --> 00:05:48,509 salto de raccord es lo mismo que el salto del eje 117 00:05:48,509 --> 00:05:50,670 o solo es una secuencia. Bueno, pues buena pregunta 118 00:05:50,670 --> 00:05:52,649 porque son dos, a ver, el salto 119 00:05:52,649 --> 00:05:53,949 de eje y, o sea, 120 00:05:54,529 --> 00:05:56,209 o respetar el eje, digamos, 121 00:05:56,449 --> 00:05:58,529 y respetar el raccord, buscan 122 00:05:58,529 --> 00:06:00,910 un mismo objetivo que es garantizar la continuidad. 123 00:06:01,110 --> 00:06:02,410 Entonces en ese aspecto, digamos que 124 00:06:02,410 --> 00:06:04,629 buscan el mismo fin, pero son dos 125 00:06:04,629 --> 00:06:09,110 cosas diferentes un salto de récord puede ser de muchos tipos puede ver un 126 00:06:09,110 --> 00:06:14,230 récord de un salto o una falta de récord pues por ejemplo a eso se suele hablar más de 127 00:06:14,230 --> 00:06:17,949 falta de récord que de salto de récord vale el salto de eje se habla de salto de 128 00:06:17,949 --> 00:06:21,449 eje presente por eso porque como hacemos una imagen aria y te has ido al otro 129 00:06:21,449 --> 00:06:24,490 lado por eso se dice lo de salto del eje vale pero bueno cuando hay un fallo de 130 00:06:24,490 --> 00:06:28,089 récord suele decir eso hay un fallo de récord o lo que sea pues puede ser de 131 00:06:28,089 --> 00:06:31,990 todo tipo puede ser por ejemplo del vestuario pues porque en una escena pues 132 00:06:31,990 --> 00:06:33,870 Sin ser intencionado 133 00:06:33,870 --> 00:06:35,629 Como por ejemplo que sí que lo es aquí 134 00:06:35,629 --> 00:06:37,610 Al final de la escapada, pero en otros casos 135 00:06:37,610 --> 00:06:39,269 Que de repente lleva la gorra 136 00:06:39,269 --> 00:06:41,670 O lleva, capaz a veces 137 00:06:41,670 --> 00:06:43,870 Como las escenas se graban a veces en días diferentes 138 00:06:43,870 --> 00:06:45,209 Y además normalmente hay una persona 139 00:06:45,209 --> 00:06:46,629 Que es el script 140 00:06:46,629 --> 00:06:49,990 Que es quien ya anota como estaba el personaje 141 00:06:49,990 --> 00:06:51,050 Incluso hace fotos de tal 142 00:06:51,050 --> 00:06:53,509 Para que luego si hay que volver el día siguiente 143 00:06:53,509 --> 00:06:55,430 Que esté todo más igual y no haya problemas 144 00:06:55,430 --> 00:06:57,370 Pero a veces eso no ocurre o hay errores 145 00:06:57,370 --> 00:06:58,230 Porque todos somos humanos 146 00:06:58,230 --> 00:07:01,410 O luego en la sala de montaje se graban 147 00:07:01,410 --> 00:07:03,009 una toma que a lo mejor era muy buena 148 00:07:03,009 --> 00:07:04,290 pero resulta que no 149 00:07:04,290 --> 00:07:05,910 que no 150 00:07:05,910 --> 00:07:09,509 que el personaje iba mal vestido 151 00:07:09,509 --> 00:07:11,470 bueno, pero se mantiene porque a lo mejor 152 00:07:11,470 --> 00:07:13,470 la situación en esa escena pues era muy buena 153 00:07:13,470 --> 00:07:15,290 entonces prevalece eso sobre 154 00:07:15,290 --> 00:07:17,449 ese récord, que a lo mejor se van a enterar dos 155 00:07:17,449 --> 00:07:19,310 o luego se van a enterar cuando ya 156 00:07:19,310 --> 00:07:20,610 lo ven en vídeo, algo así 157 00:07:20,610 --> 00:07:23,089 entonces eso, pero el récord puede ser eso 158 00:07:23,089 --> 00:07:24,769 puede ser de vestimenta, puede ser de sonido 159 00:07:24,769 --> 00:07:27,329 si de repente hay mucho ruido en un plano 160 00:07:27,329 --> 00:07:29,050 y en otro no, puede haber un récord 161 00:07:29,050 --> 00:07:31,029 entonces claro, cuando hay un fallo de récord 162 00:07:31,029 --> 00:07:32,189 Se rompe la continuidad 163 00:07:32,189 --> 00:07:34,730 Ahí sí que se suele considerar un error 164 00:07:34,730 --> 00:07:36,709 Otra cosa es que luego lo aceptemos o no 165 00:07:36,709 --> 00:07:38,449 Porque es como está 166 00:07:38,449 --> 00:07:40,610 Incluso lo puede dar cierto encanto 167 00:07:40,610 --> 00:07:42,730 Pero eso sí que se considera más o menos un error 168 00:07:42,730 --> 00:07:45,110 El salto del eje también puede ser un error 169 00:07:45,110 --> 00:07:46,230 Si no es intencionado 170 00:07:46,230 --> 00:07:48,490 Pero artísticamente 171 00:07:48,490 --> 00:07:50,550 Sí que da mucho más juego 172 00:07:50,550 --> 00:07:51,470 En cuanto a tal 173 00:07:51,470 --> 00:07:53,910 Una falta de record intencionada 174 00:07:53,910 --> 00:07:54,629 No tendría sentido 175 00:07:54,629 --> 00:07:58,089 Estamos haciendo una película de una comedia 176 00:07:58,089 --> 00:07:59,829 De astras disparatadas 177 00:07:59,829 --> 00:08:02,110 a agarrar como puedas o cosas de estas 178 00:08:02,110 --> 00:08:03,930 y entonces a lo mejor se busque 179 00:08:03,930 --> 00:08:05,470 esa intención, pero 180 00:08:05,470 --> 00:08:07,990 si no, pues sigue siendo un fallo 181 00:08:07,990 --> 00:08:09,829 luego ya, bueno, pues lo aceptamos 182 00:08:09,829 --> 00:08:11,889 porque nos gusta la película, porque el resto de la película está bien 183 00:08:11,889 --> 00:08:14,230 y porque en un plano 184 00:08:14,230 --> 00:08:15,910 de un segundo a lo mejor el personaje salga 185 00:08:15,910 --> 00:08:17,569 con otro gorro o no lo lleve, pues bueno 186 00:08:17,569 --> 00:08:18,529 pues tampoco, ¿no? 187 00:08:19,529 --> 00:08:21,509 no lo damos por un latal 188 00:08:21,509 --> 00:08:23,410 pero sí es verdad que 189 00:08:23,410 --> 00:08:25,449 siempre hay que pasar eso, ¿vale? 190 00:08:25,529 --> 00:08:27,129 entonces, tal, entonces eso son 191 00:08:27,129 --> 00:08:29,529 pero los dos sí que lo que hacen es que 192 00:08:29,529 --> 00:08:34,509 que quieren garantizar la continuidad vale entonces entonces es eso vale entonces está 193 00:08:34,509 --> 00:08:39,549 otra ley que también nos dice que tenéis que tener en cuenta la ley de los 30 grados que 194 00:08:39,549 --> 00:08:44,809 quiere decir que cuando hay un cambio de un plano a otro tiene que haber como como mínimo una 195 00:08:44,809 --> 00:08:49,850 diferencia de 30 grados para que no parezca que es un corte así como un error no es otra de las 196 00:08:49,850 --> 00:08:54,190 reglas que por ejemplo también en godard y todos estos también saltaban si las apetecía pero al 197 00:08:54,190 --> 00:08:57,929 principio sí que es una regla que se mantiene todo si tú vas a hacer un plano y luego cambias 198 00:08:57,929 --> 00:09:00,029 de plano porque quieres dar otro punto de vista del personaje 199 00:09:00,029 --> 00:09:01,710 moviéndose por la habitación o lo que sea y tal 200 00:09:01,710 --> 00:09:04,049 pues por lo menos tienes que garantizar que haya 30 grados 201 00:09:04,049 --> 00:09:05,730 entre la posición de una cámara y de la otra 202 00:09:05,730 --> 00:09:06,990 porque ya te digo que si no 203 00:09:06,990 --> 00:09:09,690 si son menos, si son 20 204 00:09:09,690 --> 00:09:11,789 o 15, pues claro, es que está 205 00:09:11,789 --> 00:09:13,509 la cámara aquí y a lo mejor luego está aquí 206 00:09:13,509 --> 00:09:15,769 entonces se considera así 207 00:09:15,769 --> 00:09:16,629 a veces como un cambio 208 00:09:16,629 --> 00:09:19,950 es muy insignificante pero lo suficiente 209 00:09:19,950 --> 00:09:21,110 como para que notes el salto 210 00:09:21,110 --> 00:09:23,750 y sin ir a ningún lado porque te sigue 211 00:09:23,750 --> 00:09:25,570 dando la misma información, estamos viendo 212 00:09:25,570 --> 00:09:27,649 el personaje con el mismo ángulo prácticamente 213 00:09:27,649 --> 00:09:30,090 entonces no tiene mucho sentido, es un salto que igual 214 00:09:30,090 --> 00:09:32,110 si no tiene una utilidad 215 00:09:32,110 --> 00:09:33,509 o una intención determinada 216 00:09:33,509 --> 00:09:36,110 que puede ser la que sea, no sé, dependiendo de la historia 217 00:09:36,110 --> 00:09:38,029 pues que puede ser por eso 218 00:09:38,029 --> 00:09:40,129 a lo mejor para mostrar el desconcierto del personaje 219 00:09:40,129 --> 00:09:41,529 o que tal, pues 220 00:09:41,529 --> 00:09:44,370 es un error, también hay que tenerlo en cuenta 221 00:09:44,370 --> 00:09:46,330 entonces la ley de los tentadores 222 00:09:46,330 --> 00:09:48,350 la ley de los ejes, bueno tienes aquí 223 00:09:48,350 --> 00:09:49,750 el corto este que le mandaron 224 00:09:49,750 --> 00:09:51,549 Noto Film Fest de 225 00:09:51,549 --> 00:09:54,070 tirando tres saltos al eje, que bueno, pues tiene su gracia 226 00:09:54,070 --> 00:09:55,490 sobre todo para los que 227 00:09:55,490 --> 00:09:58,330 así tengas una certeza de que les gustan los goonies 228 00:09:58,330 --> 00:10:00,090 y todo esto, porque habla de los goonies y tal 229 00:10:00,090 --> 00:10:01,190 bueno, echarle un ojo 230 00:10:01,190 --> 00:10:03,809 y luego también hay una continuidad de focales, ¿vale? 231 00:10:03,850 --> 00:10:04,990 es lo mismo también, ¿vale? 232 00:10:05,090 --> 00:10:08,269 también en fotografía hay que tenerlo en cuenta 233 00:10:08,269 --> 00:10:09,850 si tú estás grabando de repente 234 00:10:09,850 --> 00:10:11,889 la escena con un ojo de pez 235 00:10:11,889 --> 00:10:13,970 que ya digo que deforma y que ves toda la habitación 236 00:10:13,970 --> 00:10:16,070 no tiene sentido que de repente veamos 237 00:10:16,070 --> 00:10:18,289 al personaje con un 238 00:10:18,289 --> 00:10:19,769 teleobjetivo y que le veamos 239 00:10:19,769 --> 00:10:21,289 con el fondo difuminado 240 00:10:21,289 --> 00:10:24,289 vuelvo a decir, si no está justificado 241 00:10:24,289 --> 00:10:26,009 si no hay una intención narrativa 242 00:10:26,009 --> 00:10:27,470 que lo justifique 243 00:10:27,470 --> 00:10:29,929 pero en principio pues no, entonces hay que tener también 244 00:10:29,929 --> 00:10:31,830 esa continuidad de lentes, pues también hay que 245 00:10:31,830 --> 00:10:33,929 garantizarla, que no sea 246 00:10:33,929 --> 00:10:35,830 porque me he equivocado y entonces un día le puse 247 00:10:35,830 --> 00:10:37,509 un 35mm y otro día le puse 248 00:10:37,509 --> 00:10:39,950 un 75mm, pues bueno, hay que 249 00:10:39,950 --> 00:10:41,409 verlo, pues también hay que 250 00:10:41,409 --> 00:10:43,929 verlo, o si un día dejamos 251 00:10:43,929 --> 00:10:45,830 de grabar con el personaje, pues eso, tomado con un 252 00:10:45,830 --> 00:10:47,909 telejetivo y con el fondo plano, pues al día siguiente 253 00:10:47,909 --> 00:10:49,730 tenemos que continuar ahí, no podemos empezar 254 00:10:49,730 --> 00:10:51,190 grabándole con un ojo de pez 255 00:10:51,190 --> 00:10:53,570 bueno, pues todo eso también, entonces 256 00:10:53,570 --> 00:11:19,309 Entonces, claro, y todo eso depende un poco de eso, del dramatismo que queramos dar a la escena, la intención que tengamos y nuestra creatividad también, porque bueno, pues yo qué sé, ya digo, hay veces que se producen movimientos narrativos o qué tal, también la narrativa va evolucionando, va tal, y entonces pues se pueden permitir cosas que a lo mejor antaño no se permitían o qué tal, bueno, pues hay que verlo, ¿vale? 257 00:11:19,309 --> 00:11:21,450 pero ya digo, todo depende un poco de la historia 258 00:11:21,450 --> 00:11:23,429 no se trata de mover 259 00:11:23,429 --> 00:11:25,129 la cámara por moverla, tal, bueno que a veces 260 00:11:25,129 --> 00:11:26,529 hay películas que son así, que 261 00:11:26,529 --> 00:11:29,250 buscan un poco la espectacularidad pues con este tipo 262 00:11:29,250 --> 00:11:29,990 de 263 00:11:29,990 --> 00:11:32,110 un poco de 264 00:11:32,110 --> 00:11:35,190 de trucajes, ¿no? o de 265 00:11:35,190 --> 00:11:37,230 tal, de movimientos de cámara muy rápidos y de cambio 266 00:11:37,230 --> 00:11:39,289 de focales y cambio de tal y cual y bueno 267 00:11:39,289 --> 00:11:40,929 pues al final pues hay que ver, a veces 268 00:11:40,929 --> 00:11:43,269 funciona muy bien y es un estilo que le puede 269 00:11:43,269 --> 00:11:45,269 ir muy bien a la película pero a veces te puede marear 270 00:11:45,269 --> 00:11:46,710 y no vas a ningún lado, ¿no? bueno pues 271 00:11:46,710 --> 00:11:49,289 eso hay que verlo, ¿vale? bueno, échale un vistazo 272 00:11:49,289 --> 00:11:51,509 es bastante interesante y sobre todo 273 00:11:51,509 --> 00:11:53,309 esto en cuanto a narración y tal 274 00:11:53,309 --> 00:11:54,929 y claro, aquí os he hablado un poco de las focales 275 00:11:54,929 --> 00:11:56,950 y entonces, ¿qué es lo que os decía? 276 00:11:57,070 --> 00:11:59,250 vamos a ver, digamos que la focal 277 00:11:59,250 --> 00:12:01,350 normal, digamos, normal entre 278 00:12:01,350 --> 00:12:03,230 comillas, pero digamos que se asemeja más a la 279 00:12:03,230 --> 00:12:05,049 del ojo humano, a nuestra vista normal 280 00:12:05,049 --> 00:12:06,690 que recordad que nuestro ojo 281 00:12:06,690 --> 00:12:09,070 no deja de ser una cámara fotográfica, ¿verdad? 282 00:12:09,169 --> 00:12:11,269 que ya lo hemos hecho el símil en más de 283 00:12:11,269 --> 00:12:12,970 una ocasión y demás 284 00:12:12,970 --> 00:12:15,210 iba a decir una cámara fotográfica perfecta 285 00:12:15,210 --> 00:12:17,169 bueno, a lo mejor perfectas no son, pero bueno, se aproxima 286 00:12:17,169 --> 00:12:19,250 desde luego con mucha calidad y que muchas cámaras 287 00:12:19,250 --> 00:12:20,830 no pueden ni imitar, ¿no? 288 00:12:21,309 --> 00:12:23,090 Pues, bueno, pues en esto 289 00:12:23,090 --> 00:12:25,250 si lo trasladamos a fotografía, es 290 00:12:25,250 --> 00:12:27,169 un objetivo de una focal de 50 milímetros, 291 00:12:27,309 --> 00:12:29,149 ¿vale? Entonces, para 292 00:12:29,149 --> 00:12:31,230 una película de 35 milímetros, que serán las, 293 00:12:31,789 --> 00:12:33,230 digamos, se tiene como el estándar 294 00:12:33,230 --> 00:12:35,149 siempre referido a la fotografía 295 00:12:35,149 --> 00:12:37,210 analógica tradicional, que, digamos, 296 00:12:37,289 --> 00:12:39,009 el negativo era de 35 milímetros, ¿vale? 297 00:12:39,950 --> 00:12:40,389 Entonces, 298 00:12:40,929 --> 00:12:42,490 pues eso, eso sería en 50. 299 00:12:42,990 --> 00:12:44,269 Entonces, todo lo que sea para abajo, 300 00:12:44,509 --> 00:12:46,210 que vayamos reduciendo, lo que 301 00:12:46,210 --> 00:12:48,269 haríamos sería, digamos, 302 00:12:48,269 --> 00:12:53,549 disminuyendo la focal y vamos teniendo más campo de visión 303 00:12:53,549 --> 00:12:57,830 tenemos una visión más angular, es decir, vamos viendo más alrededor 304 00:12:57,830 --> 00:13:01,629 hasta que llegamos al ojo de pez, que es la que os dije que tenía un 8, un 10, 12 305 00:13:01,629 --> 00:13:05,029 y entonces ya nos deforma y lo vemos todo como muy agrandado 306 00:13:05,029 --> 00:13:09,009 y si subimos de 50, todo lo que vayamos subiendo ya van siendo zooms 307 00:13:09,009 --> 00:13:12,590 entonces ya lo que vamos haciendo es que con la lente nos vamos acercando 308 00:13:12,590 --> 00:13:15,309 y nos permite llegar a sitios más lejanos 309 00:13:15,309 --> 00:13:20,230 viendo al objetivo 310 00:13:20,230 --> 00:13:21,809 a lo que queremos enfocar bien 311 00:13:21,809 --> 00:13:24,730 pero lo que hacemos es que perdemos profundidad de campo 312 00:13:24,730 --> 00:13:26,750 perdemos el entorno porque estará más difuminado 313 00:13:26,750 --> 00:13:30,350 entonces ese es un poco el handicap 314 00:13:30,350 --> 00:13:32,970 luego hay que tener una cosa en cuenta 315 00:13:32,970 --> 00:13:36,149 que esto es para una película de 35 milímetros 316 00:13:36,149 --> 00:13:40,049 pero hay veces que si nuestro sensor no es de 35 317 00:13:40,049 --> 00:13:43,669 digamos que es más pequeñito 318 00:13:43,669 --> 00:13:45,990 por ejemplo son muy comunes las 4 tercios 319 00:13:45,990 --> 00:13:48,049 que hay algunas cámaras 320 00:13:48,049 --> 00:13:48,350 tipo 321 00:13:48,350 --> 00:13:51,750 las GH de Lumix 322 00:13:51,750 --> 00:13:53,190 o cosas de estas que son 4 tercios 323 00:13:53,190 --> 00:13:55,990 tienen un factor de multiplicación 324 00:13:55,990 --> 00:13:57,570 es decir, como el sensor no es pequeñito 325 00:13:57,570 --> 00:13:59,610 digamos un objetivo que para una 326 00:13:59,610 --> 00:14:01,590 una película de 35mm 327 00:14:01,590 --> 00:14:02,549 sería de 50 328 00:14:02,549 --> 00:14:04,090 para 329 00:14:04,090 --> 00:14:07,850 digamos para ese tipo de cámaras 330 00:14:07,850 --> 00:14:09,350 se multiplicaría por 2, sería un 100 331 00:14:09,350 --> 00:14:11,929 entonces pues hay que tenerlo 332 00:14:11,929 --> 00:14:12,789 en cuenta porque claro 333 00:14:12,789 --> 00:14:15,909 pues eso, para que la focal 334 00:14:15,909 --> 00:14:17,850 va a variar, pero es por eso, porque como el sensor 335 00:14:17,850 --> 00:14:19,850 no es pequeñito, pues bueno, esto es cuestión de matemática 336 00:14:19,850 --> 00:14:21,049 que no nos vamos a poner aquí ahora 337 00:14:21,049 --> 00:14:23,870 a tal, entonces, pero bueno, que sepáis que 338 00:14:23,870 --> 00:14:25,950 tenéis que tener claro, por ejemplo, vuestra cámara 339 00:14:25,950 --> 00:14:27,950 qué tipo de sensor tiene y qué factor de corrección tiene 340 00:14:27,950 --> 00:14:29,750 si no tiene un sensor completo, digamos 341 00:14:29,750 --> 00:14:31,789 el full frame que se llama, porque 342 00:14:31,789 --> 00:14:34,129 puede que si no, tengas que tenerlo en cuenta 343 00:14:34,129 --> 00:14:35,809 a la hora de los focales, porque a lo mejor le estás poniendo 344 00:14:35,809 --> 00:14:37,750 un 50, pasando que son 50, pero como 345 00:14:37,750 --> 00:14:39,370 tu sensor lo multiplica 346 00:14:39,370 --> 00:14:41,710 pues es como si tú estuvieras poniendo un 100 347 00:14:41,710 --> 00:14:43,509 en este caso habría que poner un 25 348 00:14:43,509 --> 00:14:45,129 por ejemplo en una de 4 tercios 349 00:14:45,129 --> 00:14:47,409 esto os lo digo también un poco 350 00:14:47,409 --> 00:14:49,210 como curiosidad 351 00:14:49,210 --> 00:14:50,870 creo que lo he comentado por aquí también 352 00:14:50,870 --> 00:14:52,269 pero que sepáis de esto 353 00:14:52,269 --> 00:14:54,669 entonces pues eso 354 00:14:54,669 --> 00:14:57,009 y claro pues cada focal va dando 355 00:14:57,009 --> 00:14:59,549 una especie como de tal 356 00:14:59,549 --> 00:15:00,470 por ejemplo 357 00:15:00,470 --> 00:15:03,210 en una de 35 vemos un poco 358 00:15:03,210 --> 00:15:05,529 toda la escena, vemos a los dos personajes 359 00:15:05,529 --> 00:15:07,629 juntos porque hemos cogido una focal un poco angular 360 00:15:07,629 --> 00:15:09,509 es decir que no llega a deformar la imagen 361 00:15:09,509 --> 00:15:11,389 pero es angular porque vemos mucho de la habitación 362 00:15:11,389 --> 00:15:14,929 Este ya directamente sería la focal de 50 363 00:15:14,929 --> 00:15:16,549 Sería normal, entonces vemos al personaje 364 00:15:16,549 --> 00:15:18,009 En primer plano lo podemos ver enfocado 365 00:15:18,009 --> 00:15:19,990 Y ya el fondo no lo vemos tanto 366 00:15:19,990 --> 00:15:21,330 Y además lo vemos un poco difuminado 367 00:15:21,330 --> 00:15:25,009 Y luego ya si cogemos 368 00:15:25,009 --> 00:15:26,129 El objetivo 369 00:15:26,129 --> 00:15:27,590 Entonces una focal de 85 370 00:15:27,590 --> 00:15:29,350 Tenemos en primer plano al personaje 371 00:15:29,350 --> 00:15:31,289 Pero ya el fondo parece totalmente difuminado 372 00:15:31,289 --> 00:15:32,389 Casi no hay profundidad de campo 373 00:15:32,389 --> 00:15:34,970 Entonces eso hay que tenerlo en cuenta 374 00:15:34,970 --> 00:15:37,549 Os recomendé, creo que esto ya lo dije el otro día 375 00:15:37,549 --> 00:15:40,370 Que hay un autor que es el Gustavo Mercado 376 00:15:40,370 --> 00:15:43,029 que tiene un libro de la narrativa 377 00:15:43,029 --> 00:15:45,190 de las lentes, que está muy bien, eso os lo recomiendo 378 00:15:45,190 --> 00:15:46,850 que es Gustavo Mercado 379 00:15:46,850 --> 00:15:50,889 vale, que es este 380 00:15:50,889 --> 00:15:52,250 entonces tiene esta versión 381 00:15:52,250 --> 00:15:54,970 que tiene la visión del cineasta 382 00:15:54,970 --> 00:15:56,850 que es tal que la nueva 383 00:15:56,850 --> 00:15:58,610 versión es esta, la de Keanu Reeves, o sea que 384 00:15:58,610 --> 00:16:00,450 si la compréis es este, porque este era el antiguo 385 00:16:00,450 --> 00:16:02,429 que era el de Julie Binoche 386 00:16:02,429 --> 00:16:04,590 pero ahora es este 387 00:16:04,590 --> 00:16:06,509 y también está en castellano, que hace que 388 00:16:06,509 --> 00:16:08,190 también, pues mirad, lo tenéis si os gusta 389 00:16:08,190 --> 00:16:12,509 en este caso además incluso más barato que no suele ser pero bueno hay quien critica estas 390 00:16:12,509 --> 00:16:15,809 ediciones porque dice que hay problemas con la traducción pero bueno a mira que lo han 391 00:16:15,809 --> 00:16:19,830 actualizado debe ser por eso porque hubo yo leí comentarios que le ponían mal pues bueno pues no 392 00:16:19,830 --> 00:16:23,509 está mal bueno pues éste habla un poco más de narrativa audiovisual a nivel general pero 393 00:16:23,509 --> 00:16:27,090 luego sacó este que es el lenguaje de las ópticas y el lenguaje de las ópticas pues habla precisamente 394 00:16:27,090 --> 00:16:31,470 de eso dependiendo también de la óptica ya no sólo es el tipo de plano sino que también dependiendo 395 00:16:31,470 --> 00:16:36,690 de la óptica y como aísles al personaje o lo que muestre está pues también te permite tal y bueno 396 00:16:36,690 --> 00:16:38,909 son dos libros de lenguaje visual que están bastante bien 397 00:16:38,909 --> 00:16:40,190 además son muy bonitos porque bueno 398 00:16:40,190 --> 00:16:42,889 cada ejemplo lo ejemplifica 399 00:16:42,889 --> 00:16:44,750 con fotos, luego talón de un montón 400 00:16:44,750 --> 00:16:46,950 de películas que luego la gracia también es un poco 401 00:16:46,950 --> 00:16:48,470 buscar esas escenas 402 00:16:48,470 --> 00:16:50,070 o ver la película, con lo cual 403 00:16:50,070 --> 00:16:52,289 es un poco una guía 404 00:16:52,289 --> 00:16:54,669 y está bastante bien 405 00:16:54,669 --> 00:16:55,769 así que bueno, echadle un ojo 406 00:16:55,769 --> 00:16:57,889 supongo que estarán en alguna biblioteca 407 00:16:57,889 --> 00:17:00,470 porque como están en español los dos, porque lo sacó Fotoclub 408 00:17:01,330 --> 00:17:02,809 pues estarán en la biblioteca 409 00:17:02,809 --> 00:17:04,309 y si no queréis 410 00:17:04,309 --> 00:17:06,430 podéis adquirir alguno o tal 411 00:17:06,430 --> 00:17:08,109 Eso, la versión en inglés 412 00:17:08,109 --> 00:17:10,289 Pues ya está, no sé si estaban en Kindle 413 00:17:10,289 --> 00:17:12,150 Ah, bueno, pues también están en Kindle 414 00:17:12,150 --> 00:17:14,450 Que, bueno, te rebajan un poquito, tampoco mucho 415 00:17:14,450 --> 00:17:16,130 Bueno, pues eso ya depende si os gusta más 416 00:17:16,130 --> 00:17:17,990 En digital o en esto 417 00:17:17,990 --> 00:17:20,150 Bueno, hay de la mujer 418 00:17:20,150 --> 00:17:21,430 Visual un montón, ¿vale? 419 00:17:24,710 --> 00:17:26,170 Este asunto no os gustaba en mercado 420 00:17:26,170 --> 00:17:27,730 Pero bueno, podéis buscar más 421 00:17:27,730 --> 00:17:30,190 Pero yo os recomiendo esto porque son como muy visuales 422 00:17:30,190 --> 00:17:31,109 Y como que tienen mucha 423 00:17:31,109 --> 00:17:32,529 Y bueno, es más moderno 424 00:17:32,529 --> 00:17:35,809 Bueno, esta segunda edición la salió este año 425 00:17:35,809 --> 00:17:36,990 O el año pasado salió 426 00:17:36,990 --> 00:17:38,410 Y esta creo que también 427 00:17:38,410 --> 00:17:40,690 Están como actualizados 428 00:17:40,690 --> 00:17:43,109 También está en inglés, el de las lentes 429 00:17:43,109 --> 00:17:44,690 Así que si os gusta, pues nada 430 00:17:44,690 --> 00:17:46,730 Bueno, por recomendaciones 431 00:17:46,730 --> 00:17:48,150 Cuando digo estas recomendaciones, como siempre 432 00:17:48,150 --> 00:17:50,289 No es que tengáis que ir mañana ni comprarlo 433 00:17:50,289 --> 00:17:52,470 Pero bueno, que si tenéis oportunidad 434 00:17:52,470 --> 00:17:55,329 O veis alguna biblioteca así un poco más especializada 435 00:17:55,329 --> 00:17:57,269 De cosas de visuales 436 00:17:57,269 --> 00:17:58,690 Por ejemplo, aquí en Madrid 437 00:17:58,690 --> 00:17:59,930 Tenemos la biblioteca 438 00:17:59,930 --> 00:18:02,150 Tenemos la biblioteca del Reino Sofía, por ejemplo 439 00:18:02,150 --> 00:18:04,009 O la de la Filmoteca 440 00:18:04,009 --> 00:18:05,809 que tiene una biblioteca 441 00:18:05,809 --> 00:18:07,630 os lo digo porque si queréis 442 00:18:07,630 --> 00:18:09,910 trastear con cosas así de 443 00:18:09,910 --> 00:18:12,190 libros audiovisuales que hay un montón 444 00:18:12,190 --> 00:18:13,089 y encima todos son muy caros 445 00:18:13,089 --> 00:18:16,250 y en estos sitios a veces puede estar bien para echar un vistazo 446 00:18:16,250 --> 00:18:17,390 para ver así un poco 447 00:18:17,390 --> 00:18:19,930 las cosas que os interesan o indagar más sobre 448 00:18:19,930 --> 00:18:20,990 alguna cosa que os interese 449 00:18:20,990 --> 00:18:22,829 y está bastante bien 450 00:18:22,829 --> 00:18:26,190 bueno, está relativamente 451 00:18:26,190 --> 00:18:26,910 cerca una de otra 452 00:18:26,910 --> 00:18:29,789 que están todos por la tocha 453 00:18:29,789 --> 00:18:30,509 así que no 454 00:18:30,509 --> 00:18:33,650 hay películas de filmación 455 00:18:33,650 --> 00:18:36,109 en filmateca, sí, pues no lo sabía 456 00:18:36,109 --> 00:18:37,930 como estamos de tarde 457 00:18:37,930 --> 00:18:39,950 a ver, la filmateca lo malo que tiene es que 458 00:18:39,950 --> 00:18:41,430 es de tarde, entonces 459 00:18:41,430 --> 00:18:43,569 nosotros por el horario, en principio no 460 00:18:43,569 --> 00:18:45,710 bueno, nosotros como trabajadores, vosotros como estudiantes 461 00:18:45,710 --> 00:18:47,769 pues sí podéis hacer, pero efectivamente 462 00:18:47,769 --> 00:18:49,049 sí, muchas gracias por la recomendación 463 00:18:49,049 --> 00:18:49,569 es muy 464 00:18:49,569 --> 00:18:52,109 está muy 465 00:18:52,109 --> 00:18:55,769 o sea, está muy bien, es el Cine Doré 466 00:18:55,769 --> 00:18:58,049 y entonces, programación Cine Doré 467 00:18:58,049 --> 00:18:58,789 vamos a ver abril 468 00:18:58,789 --> 00:19:01,750 vamos a ver 469 00:19:01,750 --> 00:19:03,450 y entonces 470 00:19:03,450 --> 00:19:05,710 pues eso, como dicen es muy muy barato 471 00:19:05,710 --> 00:19:07,490 a cine y cómic, es verdad que están haciendo 472 00:19:07,490 --> 00:19:09,470 un ciclo de cine y cómic, pues sí, pues mira 473 00:19:09,470 --> 00:19:11,250 muy bien, entonces 474 00:19:11,250 --> 00:19:13,670 cine y cómic, sí 475 00:19:13,670 --> 00:19:15,730 ah, pues mira que bien 476 00:19:15,730 --> 00:19:18,829 sí, no lo había visto 477 00:19:18,829 --> 00:19:21,250 joder, es que he hecho un montón de películas, bueno 478 00:19:21,250 --> 00:19:23,750 todas son interesantes también, las que no son sólo de animación 479 00:19:23,750 --> 00:19:25,430 pero mira, también he hecho 480 00:19:25,430 --> 00:19:27,529 de Godard, masculino y femenino, cosas otras también 481 00:19:27,529 --> 00:19:28,910 y a ver 482 00:19:28,910 --> 00:19:31,549 bueno, pues está bastante bien 483 00:19:31,549 --> 00:19:34,670 Bueno, pues Persepolis, claro, sí 484 00:19:34,670 --> 00:19:35,569 Sí 485 00:19:35,569 --> 00:19:36,369 Sí 486 00:19:36,369 --> 00:19:39,450 Bueno, no, a mí me encantaría yo 487 00:19:39,450 --> 00:19:41,930 A ver, bueno, se puede ir en fin de semana 488 00:19:41,930 --> 00:19:42,730 Que también hay 489 00:19:42,730 --> 00:19:44,950 Proyecciones en fin de semana 490 00:19:44,950 --> 00:19:47,650 Y a veces hay sesiones, no sé hasta qué hora están 491 00:19:47,650 --> 00:19:49,990 Que a veces saliendo de aquí incluso da tiempo 492 00:19:49,990 --> 00:19:51,289 Pero bueno, que está bien 493 00:19:51,289 --> 00:19:53,329 Luego se pueden sacar bonos y tal 494 00:19:53,329 --> 00:19:55,269 Entonces, pues eso, es más barato que esto ver al cine 495 00:19:55,269 --> 00:19:56,769 Y bueno, pues eso, sobre todo hecho en películas 496 00:19:56,769 --> 00:19:59,490 Es verdad que hoy en día, como con todas las ofertas 497 00:19:59,490 --> 00:20:01,069 Que tenemos de canales, de servicios de streaming 498 00:20:01,069 --> 00:20:04,289 porque antes la filmática 499 00:20:04,289 --> 00:20:04,769 también tenía 500 00:20:04,769 --> 00:20:08,890 la cosa esta 501 00:20:08,890 --> 00:20:10,349 de decir que te podías ver películas 502 00:20:10,349 --> 00:20:11,269 que no podías ver en otra parte 503 00:20:11,269 --> 00:20:13,289 hoy en día tenemos más opciones 504 00:20:13,289 --> 00:20:15,390 y también lo ves en pantalla grande 505 00:20:15,390 --> 00:20:17,710 y te vas allí y te das un paseo 506 00:20:17,710 --> 00:20:19,150 en verano y tal 507 00:20:19,150 --> 00:20:20,349 yo lo recomiendo 508 00:20:20,349 --> 00:20:22,369 si Persepolis mira aquí 509 00:20:22,369 --> 00:20:24,470 está guay 510 00:20:24,470 --> 00:20:25,750 no lo sabía 511 00:20:25,750 --> 00:20:28,990 las de cómic no tienen 512 00:20:28,990 --> 00:20:29,809 porque eso es de animación 513 00:20:29,809 --> 00:20:31,970 claro, las que están basadas en cómic pueden ser también 514 00:20:31,970 --> 00:20:34,089 de tantos, bueno, aquí habría 515 00:20:34,089 --> 00:20:36,069 que ir viendo a ver cuáles son las estas, pero bueno 516 00:20:36,069 --> 00:20:38,130 Barbarella creo que está basada en un cómic también 517 00:20:38,130 --> 00:20:40,009 que es esta de Jane Fonda 518 00:20:40,009 --> 00:20:41,910 y todo esto, Akira 519 00:20:41,910 --> 00:20:43,990 claro, bueno, pues está muy bien 520 00:20:43,990 --> 00:20:45,910 está muy bien, bueno, pues nada, todas estas 521 00:20:45,910 --> 00:20:47,109 y tal, si tienes oportunidad 522 00:20:47,109 --> 00:20:50,130 y todo esto, pues, o podéis hacer un grupo 523 00:20:50,130 --> 00:20:51,710 y quedar y os vais a la filmoteca 524 00:20:51,710 --> 00:20:54,029 y un día que no tengamos 525 00:20:54,029 --> 00:20:55,490 tutoría, eso sí, bueno, no pasa nada 526 00:20:55,490 --> 00:20:57,089 si es por ir al cine, no pasa nada 527 00:20:57,089 --> 00:20:59,490 os puede saltar la clase, vale 528 00:20:59,490 --> 00:21:00,930 Pues sí, pues el Cine Dore 529 00:21:00,930 --> 00:21:02,150 Bueno, pues el Cine Dore tiene una 530 00:21:02,150 --> 00:21:05,910 Que está cerca precisamente del cine 531 00:21:05,910 --> 00:21:07,390 O sea, de la filmoteca 532 00:21:07,390 --> 00:21:08,210 Tiene una biblioteca 533 00:21:08,210 --> 00:21:09,630 Entonces la biblioteca, lógicamente 534 00:21:09,630 --> 00:21:11,049 Bueno, creo que abre mañana y tarde 535 00:21:11,049 --> 00:21:11,990 No sé exactamente tal 536 00:21:11,990 --> 00:21:13,849 Y podéis consultar un montón de libros 537 00:21:13,849 --> 00:21:16,069 También no sé si tiene para ver películas 538 00:21:16,069 --> 00:21:16,990 Aunque sea en DVD 539 00:21:16,990 --> 00:21:18,990 Un sitio donde las puedas ver 540 00:21:18,990 --> 00:21:20,670 O sea, no te deja sacar libros 541 00:21:20,670 --> 00:21:22,170 Ni nada de esto, ni películas 542 00:21:22,170 --> 00:21:23,730 Pero ahí tienes un montón de información 543 00:21:23,730 --> 00:21:25,650 Si queréis indagar más sobre algo 544 00:21:25,650 --> 00:21:28,430 O si os interesa algún actor o algo 545 00:21:28,430 --> 00:21:30,690 o queréis ver sobre la mujer visual y es eso 546 00:21:30,690 --> 00:21:32,769 no os queréis poneros a comprar libros así 547 00:21:32,769 --> 00:21:34,230 sin verlos y tal, luego ya pues 548 00:21:34,230 --> 00:21:36,589 podéis echar un vistazo y luego ya sí, el que más os guste 549 00:21:36,589 --> 00:21:38,250 esto o si no, pues como siempre 550 00:21:38,250 --> 00:21:41,170 irse de librerías 551 00:21:41,170 --> 00:21:41,430 ¿verdad? 552 00:21:42,109 --> 00:21:44,769 ir a la FNAC o ir a la Casa del Libro o a cualquier librería 553 00:21:44,769 --> 00:21:46,769 pequeña y ojear 554 00:21:46,769 --> 00:21:48,529 y tal, y el que os guste pues también llevarlo 555 00:21:48,529 --> 00:21:50,250 hay todo tipo de opciones, pero bueno 556 00:21:50,250 --> 00:21:52,049 la biblioteca siempre es muy importante 557 00:21:52,049 --> 00:21:54,369 y siempre es recomendable 558 00:21:54,369 --> 00:21:56,369 el verla, bueno siempre saca el programa 559 00:21:56,369 --> 00:21:58,329 de todas las películas donde informa de todo 560 00:21:58,329 --> 00:22:00,069 te da información sobre los ciclos que hace 561 00:22:00,069 --> 00:22:02,309 y bueno, la verdad es que ver estas películas clásicas 562 00:22:02,309 --> 00:22:03,529 en pantalla grande y normalmente 563 00:22:03,529 --> 00:22:05,569 las copias que suelen poner son 564 00:22:05,569 --> 00:22:07,829 copias restauradas, en buenas condiciones 565 00:22:07,829 --> 00:22:09,809 pues la verdad es que es un lujo 566 00:22:09,809 --> 00:22:10,910 y sobre todo a este precio 567 00:22:10,910 --> 00:22:13,250 aunque las echen 568 00:22:13,250 --> 00:22:16,329 en plataformas o incluso las tengáis 569 00:22:16,329 --> 00:22:18,150 ya en tal, pues de vez en cuando ir a verla 570 00:22:18,150 --> 00:22:19,529 en pantalla grande pues también está bien 571 00:22:19,529 --> 00:22:21,529 así que eso, muy bien 572 00:22:21,529 --> 00:22:22,910 hasta para la recomendación 573 00:22:22,910 --> 00:22:26,329 tres pavillos y tres euros 574 00:22:26,329 --> 00:22:27,910 pero luego hay bonos también 575 00:22:27,910 --> 00:22:32,410 porque creo que bueno no sé si son más baratos o no son 30 euros pero creo que salen todavía 576 00:22:32,410 --> 00:22:37,089 incluso un poco más barato bueno pues ahí lo tenéis vale la la filmoteca que dado que ya 577 00:22:37,089 --> 00:22:42,069 que a veces menos cine es verdad pero bueno por lo menos la filmoteca todavía perdura así que 578 00:22:42,069 --> 00:22:46,690 así que eso bien bueno pues entonces bueno pues entonces eso todo es bueno por lo de la lente 579 00:22:46,690 --> 00:22:52,569 es tener nosotros en cuenta esos quedaros con los de los 50 y luego tirando para arriba teleobjetivos 580 00:22:52,569 --> 00:22:57,849 para abajo angulares y ya está vale y luego ya pues eso que lo mismo no va a que se recomienda 581 00:22:57,849 --> 00:23:02,349 un algo para que para grandes planos generales evidentemente que es en un angular no vas a hacer 582 00:23:02,349 --> 00:23:06,670 un gran plan general con un zoom porque te estás acercando un objeto y tal pues tiene que ser un 583 00:23:06,670 --> 00:23:12,309 gran angular y cosas de estas notas bueno pues también depende el tipo de plano pues ya te lo 584 00:23:12,309 --> 00:23:17,890 va diciendo vale pero es algo que a mí se decide incluso a la hora de rodaje claro porque en caso 585 00:23:17,890 --> 00:23:22,210 de animación 3d tendremos que saberlo antes de hacer el renderizado porque claro no vas a hacer 586 00:23:22,210 --> 00:23:24,150 reutilizado con un tipo de focal o tal 587 00:23:24,150 --> 00:23:25,309 y luego si tienes que quemar de plano 588 00:23:25,309 --> 00:23:27,609 por eso se hacen primero las pruebas 589 00:23:27,609 --> 00:23:29,890 el storyboard 590 00:23:29,890 --> 00:23:30,470 todo esto, ¿vale? 591 00:23:30,890 --> 00:23:32,529 eso es totalmente en el en cuenta 592 00:23:32,529 --> 00:23:35,049 y bueno 593 00:23:35,049 --> 00:23:37,950 lógicamente que hay un montón 594 00:23:37,950 --> 00:23:39,690 dependiendo de la técnica que utilicemos 595 00:23:39,690 --> 00:23:41,769 de tal, pues podemos tener 596 00:23:41,769 --> 00:23:44,250 una especie como de preparación 597 00:23:44,250 --> 00:23:46,130 o tal, dependiendo de cada 598 00:23:46,130 --> 00:23:47,910 género, entonces claro 599 00:23:47,910 --> 00:23:49,430 no es lo mismo hacer una película de terror, ¿verdad? 600 00:23:49,490 --> 00:23:50,650 que de un western y tal, bueno eso 601 00:23:50,650 --> 00:23:53,349 es evidente, en cuanto a la hora de 602 00:23:53,349 --> 00:23:54,789 ya no solo en cuanto a la hora de 603 00:23:54,789 --> 00:23:57,089 escenarios, personajes y diseño 604 00:23:57,089 --> 00:23:58,650 y todo esto, sino a la hora de narrativas 605 00:23:58,650 --> 00:24:00,970 es lo que yo os decía antes, pero también 606 00:24:00,970 --> 00:24:02,650 en esto hay mucha innovación o mucha 607 00:24:02,650 --> 00:24:05,029 o mucho juego también ya hoy en día 608 00:24:05,029 --> 00:24:06,869 pero entonces se considera que a lo mejor 609 00:24:06,869 --> 00:24:08,789 si vas a hacer una película clásica 610 00:24:08,789 --> 00:24:10,809 sobre histórica o algo así, pues a lo mejor no 611 00:24:10,809 --> 00:24:12,769 pues conviene que tengas un estilo 612 00:24:12,769 --> 00:24:14,890 narrativo más clásico, más tal, pero bueno 613 00:24:14,890 --> 00:24:16,690 luego el lenguaje también evoluciona 614 00:24:16,690 --> 00:24:19,089 y eso no quiere decir que no te permitas ciertas licencias 615 00:24:19,089 --> 00:24:21,130 o tal, o si es una película 616 00:24:21,130 --> 00:24:23,250 de terror, pues es que también todo depende 617 00:24:23,250 --> 00:24:25,349 porque ya digo que también depende un poco del carácter y demás 618 00:24:25,349 --> 00:24:27,130 porque puedes decir, una película de terror o de 619 00:24:27,130 --> 00:24:29,309 así, o de acción, pues pide 620 00:24:29,309 --> 00:24:31,190 que la cámara se mueva, que haya movimientos de cámara 621 00:24:31,190 --> 00:24:32,470 que haya tal, pero es que luego también depende 622 00:24:32,470 --> 00:24:35,390 hay escenas muy terroríficas donde la cámara está quieta 623 00:24:35,390 --> 00:24:37,230 y simplemente por la persona que sale 624 00:24:37,230 --> 00:24:38,490 o por lo que se dice o por lo que se ve 625 00:24:38,490 --> 00:24:40,509 pues resulta inquietante, entonces 626 00:24:40,509 --> 00:24:43,309 bueno, pues es que todo depende, ahí está también la gracia 627 00:24:43,309 --> 00:24:45,109 de que no hay ninguna regla, porque es que si hubiera 628 00:24:45,109 --> 00:24:47,069 una regla para hacer las cosas de una determinada manera 629 00:24:47,069 --> 00:24:49,609 todo depende del estilo que tú quieras darle 630 00:24:49,609 --> 00:24:50,950 como quieras jugar con todas estas cosas 631 00:24:50,950 --> 00:24:52,309 y demás 632 00:24:52,309 --> 00:24:54,750 y así surgen también nuevos estilos 633 00:24:54,750 --> 00:24:56,690 y nuevas formas de narrativa 634 00:24:56,690 --> 00:24:58,069 y la narrativa también evoluciona 635 00:24:58,069 --> 00:25:00,970 por eso luego hay películas que cuando pasa el tiempo 636 00:25:00,970 --> 00:25:01,430 pues algunas 637 00:25:01,430 --> 00:25:05,089 lo soportan y siguen válidas 638 00:25:05,089 --> 00:25:06,589 pero otras como que se quedan un poco obsoletas 639 00:25:06,589 --> 00:25:07,990 como que las vemos y ya 640 00:25:07,990 --> 00:25:09,589 nos resulta un poco aburrido 641 00:25:09,589 --> 00:25:12,369 o la narración la vemos demasiado lenta 642 00:25:12,369 --> 00:25:14,450 y a veces simplemente es porque el tipo 643 00:25:14,450 --> 00:25:16,309 de planos 644 00:25:16,309 --> 00:25:18,849 y la forma en que se utilizaba 645 00:25:18,849 --> 00:25:19,609 la cámara y todo esto 646 00:25:19,609 --> 00:25:22,950 a lo mejor era muy estática, ahora de una forma muy antigua 647 00:25:22,950 --> 00:25:24,630 también a veces porque no acompaña 648 00:25:24,630 --> 00:25:26,410 la historia y los personajes 649 00:25:26,410 --> 00:25:28,750 o los actores no tienen ninguna entidad 650 00:25:28,750 --> 00:25:30,670 todo es un conjunto, una película 651 00:25:30,670 --> 00:25:32,750 no es solo por el que te equivoques 652 00:25:32,750 --> 00:25:34,609 de hecho si una película generalmente 653 00:25:34,609 --> 00:25:36,329 funciona bien, si una de las cosas falla 654 00:25:36,329 --> 00:25:38,890 pues generalmente se suele compensar 655 00:25:38,890 --> 00:25:39,970 digamos, o se suele 656 00:25:39,970 --> 00:25:42,329 que sea algo muy gordo, que digas 657 00:25:42,329 --> 00:25:44,769 que se ha cargado la película por meterle esta música 658 00:25:44,769 --> 00:25:46,349 o por lo que sea, pero bueno 659 00:25:46,349 --> 00:25:49,049 todo esto es cuestión de tenerlo en cuenta 660 00:25:49,049 --> 00:25:50,130 y demás, de acuerdo 661 00:25:50,130 --> 00:25:52,650 ya sabéis que estas cámaras, ya digo que 662 00:25:52,650 --> 00:25:54,730 son las cámaras de Maya, de acuerdo 663 00:25:54,730 --> 00:25:57,190 entonces, bueno, para seleccionar 664 00:25:57,190 --> 00:25:59,210 la cámara, que es como yo lo había seleccionado 665 00:25:59,210 --> 00:26:00,430 por ejemplo, si estoy en la 666 00:26:00,430 --> 00:26:02,450 versión de front, vale 667 00:26:02,450 --> 00:26:05,210 y quiero seleccionar la cámara, tenemos aquí estos botones 668 00:26:05,210 --> 00:26:07,089 que son los de las cámaras, que es este, vale 669 00:26:07,089 --> 00:26:09,009 entonces, si esto 670 00:26:09,009 --> 00:26:11,410 es seleccionar la cámara que estamos seleccionando 671 00:26:11,410 --> 00:26:13,490 digamos, y luego esto sería para bloquearla 672 00:26:13,490 --> 00:26:19,670 Si queremos bloquearla, en vez de ir a los atributos y bloquear los movimientos y tal, pues podemos bloquear la cámara directamente, ¿de acuerdo? 673 00:26:19,730 --> 00:26:23,069 En este caso, como está oculta y demás, pues no hace falta, pero bueno, ¿de acuerdo? 674 00:26:23,190 --> 00:26:25,710 Y este lo que hace es que nos saca todos los parámetros de la... 675 00:26:25,710 --> 00:26:26,690 ¿Veis que tiene la ruedecita? 676 00:26:26,789 --> 00:26:33,690 Acordaros que la ruedecita dentada siempre hace alusión a propiedades o tal, que es como el hombrecito este que va corriendo, ¿verdad? 677 00:26:33,750 --> 00:26:35,549 Donde están todas las propiedades de malla. 678 00:26:36,170 --> 00:26:39,130 Bueno, pues esto nos aparece las propiedades de la cámara, ¿vale? 679 00:26:39,150 --> 00:26:40,190 Que todas las veremos. 680 00:26:40,289 --> 00:26:42,569 Hoy a lo mejor yo no lo tengo que ver mucho, pero bueno, vamos viendo. 681 00:26:42,569 --> 00:26:44,730 Veis que aquí, por ejemplo, tiene el ángulo de visión 682 00:26:44,730 --> 00:26:46,369 Pero tiene la distancia focal, ¿vale? 683 00:26:46,390 --> 00:26:47,589 Que esto es donde elegimos la focal 684 00:26:47,589 --> 00:26:50,690 Veis que va desde 35, bueno, puede ir bajando 685 00:26:50,690 --> 00:26:54,490 Hasta, bueno, hasta ya zooms ya desorbitados, ¿no? 686 00:26:54,890 --> 00:26:56,650 Entonces, bueno, lo voy a dejar como estaba en 35 687 00:26:56,650 --> 00:26:58,529 Y ya está, ¿vale? 688 00:26:58,910 --> 00:26:59,730 Y todo esto 689 00:26:59,730 --> 00:27:01,869 Y lo que sí que quiero deciros es esto 690 00:27:01,869 --> 00:27:05,809 Que esto sí que es importante porque puede ser causante de muchos problemas, ¿vale? 691 00:27:05,829 --> 00:27:06,730 En un momento voy a quitar esto 692 00:27:06,730 --> 00:27:09,829 Que había hecho antes, que estaba probando cosas 693 00:27:09,829 --> 00:27:10,849 Pero no... 694 00:27:10,849 --> 00:27:12,109 Ah, creo que había metido otra cámara 695 00:27:12,109 --> 00:27:16,069 Bueno, no pasa nada 696 00:27:16,069 --> 00:27:16,670 Mirad 697 00:27:16,670 --> 00:27:19,750 Cuando tengo la cámara esta 698 00:27:19,750 --> 00:27:21,970 Que es la cámara de perspectiva, tengo aquí las opciones 699 00:27:21,970 --> 00:27:24,549 Hay una opción que pone aquí Near Clip Plane 700 00:27:24,549 --> 00:27:25,630 Y Far Clip Plane 701 00:27:25,630 --> 00:27:27,690 Esto lo que quiere decir es que 702 00:27:27,690 --> 00:27:30,289 Nos va a dar la visión de lo que va a aparecer 703 00:27:30,289 --> 00:27:32,109 En la escena, desde lo mínimo 704 00:27:32,109 --> 00:27:32,890 Hasta lo máximo 705 00:27:32,890 --> 00:27:35,710 Y veis que el valor mínimo está como muy bajado 706 00:27:35,710 --> 00:27:38,190 A 0,1, que es prácticamente aquí inapreciable 707 00:27:38,190 --> 00:27:40,150 Pero sin embargo, el lejos está puesto 708 00:27:40,150 --> 00:27:42,150 como muy elevado, ¿vale? Está puesto ahora mismo 709 00:27:42,150 --> 00:27:43,829 a 100.000, ¿vale? 710 00:27:43,990 --> 00:27:45,890 ¿Esto por qué es? Porque fijaros, si yo lo bajo 711 00:27:45,890 --> 00:27:48,130 y por ejemplo pongo, voy a bajarlo a 20 712 00:27:48,130 --> 00:27:52,519 ¿vale? Entonces 713 00:27:52,519 --> 00:27:54,039 vamos a ver un momento 714 00:27:54,039 --> 00:27:56,539 ¿por qué no me está saliendo? Estoy en perspectiva 715 00:27:56,539 --> 00:28:00,539 Sí, estoy en la de 716 00:28:00,539 --> 00:28:02,380 perspectiva, vamos a ver 717 00:28:02,380 --> 00:28:05,299 ¿por qué no me aparece 718 00:28:05,299 --> 00:28:06,599 esto? A ver 719 00:28:06,599 --> 00:28:08,839 a ver si no tengo 720 00:28:08,839 --> 00:28:09,339 otra 721 00:28:09,339 --> 00:28:15,049 no me aparece aquí esto 722 00:28:15,049 --> 00:28:17,390 vale, vamos a ver un momento 723 00:28:17,390 --> 00:28:19,809 voy a bajarlo todavía más, vamos a bajarlo a 2 724 00:28:19,809 --> 00:28:22,890 vale, mirad 725 00:28:22,890 --> 00:28:24,789 esto es lo que yo quería ver 726 00:28:24,789 --> 00:28:26,950 mirad, lo que pasa es que aquí no se ve mucho, voy a ponerlo 727 00:28:26,950 --> 00:28:27,670 en 6 728 00:28:27,670 --> 00:28:30,950 mirad 729 00:28:30,950 --> 00:28:32,630 ¿qué puede pasar con esto? 730 00:28:32,970 --> 00:28:34,890 que si yo me estoy alejando con la cámara, vale, y ahora 731 00:28:34,890 --> 00:28:36,829 no se ve nada, ¿por qué? porque como me he 732 00:28:36,829 --> 00:28:38,569 alejado más de esta cantidad que le he puesto aquí 733 00:28:38,569 --> 00:28:40,970 no vemos absolutamente nada, es cuando me voy acercando 734 00:28:40,970 --> 00:28:42,589 voy poco a poco 735 00:28:42,589 --> 00:28:44,289 dándole a la rueda, cuando de repente aparece todo 736 00:28:44,289 --> 00:28:46,309 esto es porque estoy entre este punto y este punto 737 00:28:46,309 --> 00:28:48,269 entonces vemos que si tenemos una distancia muy cortita 738 00:28:48,269 --> 00:28:49,609 veis que luego aparece también el otro 739 00:28:49,609 --> 00:28:52,450 aparecen las cosas, esto te puede volver totalmente loco 740 00:28:52,450 --> 00:28:54,450 cuando si lo has tocado y de repente 741 00:28:54,450 --> 00:28:56,450 pues estás un poco alejado y no ves absolutamente nada 742 00:28:56,450 --> 00:28:58,490 porque dices, si no tengo todo a la vista, no tengo nada 743 00:28:58,490 --> 00:29:00,549 oculto, si no tal 744 00:29:00,549 --> 00:29:02,470 no le he dado a ocultar, no le he dado, no tengo ninguna 745 00:29:02,470 --> 00:29:04,329 capa, no tengo tal, bueno pues esto 746 00:29:04,329 --> 00:29:06,069 de las cámaras es una de las cosas que tiene, ¿vale? 747 00:29:06,109 --> 00:29:08,390 entonces esto puede venir, en algunos casos yo que sé 748 00:29:08,390 --> 00:29:10,690 pues puede venir bien, porque por ejemplo quiero ocultar todo el fondo 749 00:29:10,690 --> 00:29:12,329 y nada más, pues en vez de ocultarlo, no sé qué 750 00:29:12,329 --> 00:29:14,230 puede decir que me coja solo, por ejemplo 751 00:29:14,230 --> 00:29:16,390 quiera aislar a los personajes y que no se vea nada del fondo 752 00:29:16,390 --> 00:29:18,069 pues puedes ponerle esto, ¿vale? 753 00:29:18,069 --> 00:29:20,390 pero lo normal es tenerlo en un 754 00:29:20,390 --> 00:29:22,190 número muy elevado, ¿vale? entonces lo voy a poner otra vez 755 00:29:22,190 --> 00:29:23,950 100.000, ¿vale? 756 00:29:24,390 --> 00:29:26,269 y entonces, pues así ya 757 00:29:26,269 --> 00:29:27,990 lo vemos todo, ¿vale? pero veis que simplemente 758 00:29:27,990 --> 00:29:30,049 lo que estaba haciendo era acercarme o dejarme, pero esto 759 00:29:30,049 --> 00:29:32,130 marca lo que puedes ver entre el 760 00:29:32,130 --> 00:29:34,029 punto menor y menor, lo que pasa es que el 0,1 lógicamente 761 00:29:34,029 --> 00:29:36,069 como es que ya nos metemos dentro 762 00:29:36,069 --> 00:29:37,970 de la esta y no la afecta, ¿vale? 763 00:29:38,390 --> 00:29:39,970 entonces lo normal es dejarlo así 764 00:29:39,970 --> 00:29:42,029 pero que sepáis que es por eso, todo lo demás se 765 00:29:42,029 --> 00:29:48,569 puede se puede modificar y es un poco todo eso le podemos nombrar a la cámara todo esto o sea que 766 00:29:48,569 --> 00:29:52,990 todo esto igual vale entonces eso para crear una cámara nueva cómo se puede hacer bueno pues 767 00:29:52,990 --> 00:29:58,289 tenemos la opción por ejemplo de darle a create vale tenemos en create cameras vale y podemos 768 00:29:58,289 --> 00:30:02,609 crear una nueva cámara luego veremos lo que es la cámara y que separa que apunte lo de que ya lo 769 00:30:02,609 --> 00:30:06,990 sabéis por los constren que era para que apunte siempre un punto vale pero bueno y entonces 770 00:30:06,990 --> 00:30:11,609 creamos otra cámara y veis que aparece aquí en el centro y tras esta cámara pues ese aparece con el 771 00:30:11,609 --> 00:30:16,470 icono la podemos mover la podemos tal como sea la se puede animar se puede tal o sea todo esto igual 772 00:30:16,470 --> 00:30:21,150 y veis que aparece aquí como con otro nombre vale entonces todo esto que la quiero bloquear pues 773 00:30:21,150 --> 00:30:26,569 directamente le doy aquí vale entonces ya directamente el 9 en principio pues no me 774 00:30:26,569 --> 00:30:35,150 ha bloqueado ahora pues sí porque en principio debería pues no se me la ha modificado pero no 775 00:30:35,150 --> 00:30:40,150 me gusta verlo principio estás para bloquearla vale para bloquear la cámara y luego estas son 776 00:30:40,150 --> 00:30:43,329 las opciones y las opciones de la nueva cámara sería este entonces aquí le ponemos la focal le 777 00:30:43,329 --> 00:30:51,789 ponemos tal y esto ya digo que se puede animar tal porque tiene su posición de tiene su este 778 00:30:51,789 --> 00:30:58,589 de posición totalmente como normal como que no pues eso tiene su traslación rotación escala 779 00:30:58,589 --> 00:31:04,309 tiene tal en este caso el que hagamos más grande o tal el dibujo de la cámara no afecta para nada 780 00:31:04,309 --> 00:31:08,349 lo que lo que nos afecta es la focal que la tengamos vale porque vamos a ver a través de 781 00:31:08,349 --> 00:31:15,150 la cámara vale que luego él a la hora de mostrar podemos decirle mostrar perdón 782 00:31:17,349 --> 00:31:19,309 vamos a ver y dónde está 783 00:31:23,029 --> 00:31:26,940 con el view por dónde estaba 784 00:31:28,759 --> 00:31:34,019 y la cámara que creemos que le ha llamado cámara 1 aparece aquí vale si le doy ahí aparece la 785 00:31:34,019 --> 00:31:38,140 cámara 1 y es lo que estoy viendo a través de esa cámara vale dentro de paneles puedo crear 786 00:31:38,140 --> 00:31:40,000 otro panel, donde sea la cámara, donde vea 787 00:31:40,000 --> 00:31:41,980 la cámara 1. Si quiero volver a perspectiva, pues vuelvo 788 00:31:41,980 --> 00:31:44,140 a perspectiva. Otra de las cosas que nos puede 789 00:31:44,140 --> 00:31:46,160 pasar a veces, si hemos creado varias cámaras, pues a ver 790 00:31:46,160 --> 00:31:48,240 en cuál estamos, ¿vale? Recordad que siempre aparece 791 00:31:48,240 --> 00:31:50,019 aquí el nombre de la cámara. Entonces, por ejemplo, 792 00:31:50,180 --> 00:31:52,039 si doy aquí a este 793 00:31:52,039 --> 00:31:54,359 y también doy a cámara 1, 794 00:31:54,940 --> 00:31:56,039 aquí aparece cámara 1, ¿vale? 795 00:31:56,180 --> 00:31:58,220 Entonces, eso también tenemoslo en cuenta, ¿vale? 796 00:31:58,680 --> 00:31:59,799 Bueno, eso sí, un poquito 797 00:31:59,799 --> 00:32:01,880 así a nivel general, pero vamos, que tampoco 798 00:32:01,880 --> 00:32:03,579 tiene mayor complicación. 799 00:32:04,160 --> 00:32:05,599 Bueno, y para terminar, que eso nos va al tiempo, 800 00:32:06,440 --> 00:32:07,980 la práctica. Mirad, la práctica 801 00:32:07,980 --> 00:32:10,299 os la voy a activar ahora 802 00:32:10,299 --> 00:32:12,500 o ahora cuando llegue a casa, si no mañana la tenéis 803 00:32:12,500 --> 00:32:14,160 ¿vale? pero tal 804 00:32:14,160 --> 00:32:16,420 ¿qué vamos a hacer? vamos a empezar a animar la pelota 805 00:32:16,420 --> 00:32:18,180 ¿vale? entonces yo os voy a dar 806 00:32:18,180 --> 00:32:20,380 bueno el rigging es el que ya teníais pero lo he vuelto 807 00:32:20,380 --> 00:32:22,299 a repetir y lo tenéis 808 00:32:22,299 --> 00:32:24,480 ahí, entonces esta es la práctica 809 00:32:24,480 --> 00:32:26,140 que bueno, os he puesto dos vídeos porque 810 00:32:26,140 --> 00:32:28,359 un poco para adelantar tiempo porque sabía que no me iba 811 00:32:28,359 --> 00:32:30,359 a dar hoy demasiado, si no el próximo 812 00:32:30,359 --> 00:32:32,279 día podremos dedicarnos más a la práctica y hacemos 813 00:32:32,279 --> 00:32:34,339 solo, vemos con más 814 00:32:34,339 --> 00:32:36,440 tranquilidad el grafé y todo esto, pero bueno estos son 815 00:32:36,440 --> 00:32:39,079 dos vídeos de la Universidad Politécnica que están bastante bien 816 00:32:39,079 --> 00:32:41,019 y fijaros, yo de momento os pido 817 00:32:41,019 --> 00:32:42,660 una animación de una pelota ligera 818 00:32:42,660 --> 00:32:44,019 tipo caucho y tal 819 00:32:44,019 --> 00:32:46,720 y demás, y que hagáis los botes 820 00:32:46,720 --> 00:32:48,220 entonces para hacer los botes, ¿qué tenéis que hacer? 821 00:32:49,019 --> 00:32:50,640 hay varias opciones 822 00:32:50,640 --> 00:32:52,859 por una parte lo que podéis hacer es grabaros una pelota 823 00:32:52,859 --> 00:32:54,700 yo me he bajado por ejemplo una que he encontrado 824 00:32:54,700 --> 00:32:55,339 por aquí de 825 00:32:55,339 --> 00:32:57,180 internet 826 00:32:57,180 --> 00:33:01,000 que sería esta 827 00:33:01,000 --> 00:33:01,720 a ver un momento 828 00:33:01,720 --> 00:33:05,079 voy a darle con el este 829 00:33:05,079 --> 00:33:10,509 Fijaros 830 00:33:10,509 --> 00:33:13,069 Podéis grabaros una pelota vosotros en casa con tal 831 00:33:13,069 --> 00:33:14,430 ¿Qué pasa con este vídeo? 832 00:33:14,589 --> 00:33:15,890 ¿Qué crítica le puedo hacer yo? 833 00:33:15,950 --> 00:33:19,890 Bueno, lo único que yo veo es que veis que no se ve cómo cae de la mesa 834 00:33:19,890 --> 00:33:22,230 Yo recomendaría que se viera siempre de dónde cae 835 00:33:22,230 --> 00:33:24,069 Para saber, aunque le deis un golpe 836 00:33:24,069 --> 00:33:26,069 Y venga rodando desde aquí, eso me da igual 837 00:33:26,069 --> 00:33:27,950 Pero luego ya cuando digamos que cae de aquí 838 00:33:27,950 --> 00:33:29,650 Porque sería como nuestro punto de partida 839 00:33:29,650 --> 00:33:31,230 Cuando vamos a empezar a hacer la animación 840 00:33:31,230 --> 00:33:33,509 Y que luego se vean todos los botes 841 00:33:33,509 --> 00:33:34,750 Veis que aquí va dando varios botes 842 00:33:34,750 --> 00:33:37,269 y lo ideal también sería que no se perdiera 843 00:33:37,269 --> 00:33:38,950 y que se viera hasta donde se para 844 00:33:38,950 --> 00:33:40,730 ya sé que a veces es complicado pero bueno 845 00:33:40,730 --> 00:33:42,390 intentad que se vea 846 00:33:42,390 --> 00:33:44,289 eso para tenerlo como referencia 847 00:33:44,289 --> 00:33:46,089 porque ¿de qué se trata? 848 00:33:46,269 --> 00:33:49,349 no se trata de que hay formas de meter el vídeo en Maya 849 00:33:49,349 --> 00:33:50,569 lo que pasa es que Maya 850 00:33:50,569 --> 00:33:52,569 por defecto no reproduce 851 00:33:52,569 --> 00:33:54,730 MP4 ni tal 852 00:33:54,730 --> 00:33:56,809 entonces hay que pasar la secuencia de imágenes 853 00:33:56,809 --> 00:33:59,490 y luego ya importarla 854 00:33:59,490 --> 00:34:01,390 pero yo tampoco quiero que calquéis 855 00:34:01,390 --> 00:34:02,690 quiero que sigáis un poco la línea 856 00:34:02,690 --> 00:34:05,210 del libro de Richard Williams 857 00:34:05,210 --> 00:34:07,190 entonces, Richard Williams 858 00:34:07,190 --> 00:34:08,510 que le tengo por aquí 859 00:34:08,510 --> 00:34:10,670 entonces, el Richard Williams 860 00:34:10,670 --> 00:34:13,150 bueno, en su libro, que si no lo habéis comprado 861 00:34:13,150 --> 00:34:14,730 ya, lo sigo recomendando 862 00:34:14,730 --> 00:34:16,730 ya sabéis, y si no, bueno 863 00:34:16,730 --> 00:34:19,090 a ver, es fácil encontrar también por ahí 864 00:34:19,090 --> 00:34:21,050 digo, si no lo queréis adquirir ahora, no pasa nada 865 00:34:21,050 --> 00:34:23,050 pero bueno, está la versión en inglés de la primera edición 866 00:34:23,050 --> 00:34:24,829 y entonces, él dice que 867 00:34:24,829 --> 00:34:26,550 una pelota es un movimiento que, bueno 868 00:34:26,550 --> 00:34:28,869 lo que suele ser Boeing, cada vez que bota la pelota 869 00:34:28,869 --> 00:34:30,690 digamos, esto sería el timing, ¿vale? 870 00:34:30,750 --> 00:34:31,550 porque es, digamos 871 00:34:31,550 --> 00:34:33,550 el tiempo 872 00:34:33,550 --> 00:34:35,869 o la cadencia que lleva los botes 873 00:34:35,869 --> 00:34:37,829 entonces hace pum pum pum 874 00:34:37,829 --> 00:34:38,889 pum pum pum pum 875 00:34:38,889 --> 00:34:41,809 y cuando ya va cayendo, que va perdiendo fuerza 876 00:34:41,809 --> 00:34:43,230 los botes cada vez son más cercanos 877 00:34:43,230 --> 00:34:45,869 entonces esto nos marca el timing, que sería como el tempo 878 00:34:45,869 --> 00:34:47,210 entonces todo eso 879 00:34:47,210 --> 00:34:48,949 y el spacing es la posición 880 00:34:48,949 --> 00:34:51,130 de esa pelota durante el tiempo 881 00:34:51,130 --> 00:34:53,210 entonces veis que cuando hay una aceleración 882 00:34:53,210 --> 00:34:55,630 pues el espaciado 883 00:34:55,630 --> 00:34:57,150 entre las posiciones es mayor 884 00:34:57,150 --> 00:34:58,750 mientras que cuando sube arriba 885 00:34:58,750 --> 00:35:01,289 digamos que aquí coge fuerza 886 00:35:01,289 --> 00:35:03,369 con el bote, sube arriba, va perdiendo 887 00:35:03,369 --> 00:35:05,409 fuerza, fuerza, hasta que en un momento en que ya no 888 00:35:05,409 --> 00:35:07,550 pierde fuerza, o la 889 00:35:07,550 --> 00:35:09,329 fuerza a la gravedad es mayor, entonces vuelve a caer 890 00:35:09,329 --> 00:35:11,389 entonces vuelve a caer y entonces ya se va 891 00:35:11,389 --> 00:35:13,369 cogiendo otra vez más velocidad, pum, y otra vez 892 00:35:13,369 --> 00:35:15,389 así, pum, pum, hasta que ya como los botes 893 00:35:15,389 --> 00:35:17,010 son tan cortitos, pues casi siempre 894 00:35:17,010 --> 00:35:18,429 se van solapando y tal, ¿vale? 895 00:35:18,829 --> 00:35:21,130 Estos son los overlaps que se llaman 896 00:35:21,130 --> 00:35:23,429 que es la superposición de las posiciones 897 00:35:23,429 --> 00:35:25,130 porque estamos muy cerquita, ¿de acuerdo? 898 00:35:25,710 --> 00:35:27,110 Entonces ese es el spacing, ¿vale? 899 00:35:27,150 --> 00:35:29,429 El cómo situar la pelota en todo esto, ¿vale? 900 00:35:29,889 --> 00:35:30,829 Entonces, bueno, en este libro 901 00:35:30,829 --> 00:35:32,849 da dos ejemplos que, bueno, si tuviéramos 902 00:35:32,849 --> 00:35:34,590 tiempo estaría bastante bien hacerlo, que sería 903 00:35:34,590 --> 00:35:36,670 coger una moneda y ir haciendo fotos como 904 00:35:36,670 --> 00:35:38,230 tipo stop motion, ¿verdad? Pero 905 00:35:38,230 --> 00:35:40,710 pues eso, jugando con el timing y el spacing. 906 00:35:40,829 --> 00:35:42,730 Por ejemplo, una que fuera totalmente 907 00:35:42,730 --> 00:35:44,829 lineal, es decir, que recorriera la misma 908 00:35:44,829 --> 00:35:46,829 distancia en cada momento. Y otro 909 00:35:46,829 --> 00:35:48,670 que empezar como un poco más 910 00:35:48,670 --> 00:35:50,710 lento, o sea, el ease out, ¿no? Que es 911 00:35:50,710 --> 00:35:52,730 como la salida fácil, la salida suave. 912 00:35:53,349 --> 00:35:54,750 Que fuera poquito, luego fuera cogiendo 913 00:35:54,750 --> 00:35:56,769 velocidad y luego a la llegada también 914 00:35:56,769 --> 00:35:58,750 fuera el ease in, ¿vale? El ease in 915 00:35:58,750 --> 00:36:00,530 lo mismo, la entrada suave, la entrada 916 00:36:00,530 --> 00:36:02,829 Bueno, es una opción de hacerlo 917 00:36:02,829 --> 00:36:04,389 Pero bueno, lo que se te hace es la pelota 918 00:36:04,389 --> 00:36:06,530 Bueno, esto ya aquí mete ya el squash, el stretch 919 00:36:06,530 --> 00:36:08,789 Y el stretch que lo vamos a ver en la siguiente lección 920 00:36:08,789 --> 00:36:10,170 Así que eso en principio nada 921 00:36:10,170 --> 00:36:11,769 Esto es un poco lo que dice 922 00:36:11,769 --> 00:36:14,429 El libro este de Richard Williams 923 00:36:14,429 --> 00:36:16,650 Entonces a ver, podéis hacer estos dibujos 924 00:36:16,650 --> 00:36:18,690 Entonces primero coger el vídeo 925 00:36:18,690 --> 00:36:20,710 Y ir reproduciéndolo con cualquier 926 00:36:20,710 --> 00:36:22,349 Reproductor que vosotros veáis 927 00:36:22,349 --> 00:36:24,269 Ir encontrando los tiempos 928 00:36:24,269 --> 00:36:25,989 Ir viendo de este boink a este boink 929 00:36:25,989 --> 00:36:27,010 Van a pasar tanto tiempo 930 00:36:27,010 --> 00:36:29,530 Y entonces va 931 00:36:29,530 --> 00:36:31,530 y como de altura va a votar 932 00:36:31,530 --> 00:36:33,730 bueno pues eso, cogiendo el vídeo de referencia 933 00:36:33,730 --> 00:36:35,230 pero no se trata de que calquéis 934 00:36:35,230 --> 00:36:38,190 no se trata de que pongáis la hoja encima del vídeo 935 00:36:38,190 --> 00:36:39,289 y vayáis reproduciendo 936 00:36:39,289 --> 00:36:41,889 porque aparte que os puede dar algo que no es plan 937 00:36:41,889 --> 00:36:43,429 pero sí que 938 00:36:43,429 --> 00:36:46,070 es interesante que hagáis primero esta planificación 939 00:36:46,070 --> 00:36:48,530 o que vayáis visualizando 940 00:36:48,530 --> 00:36:49,769 en qué espacio está 941 00:36:49,769 --> 00:36:51,269 en cada punto 942 00:36:51,269 --> 00:36:52,650 esa pelota 943 00:36:52,650 --> 00:36:56,309 entonces intentad hacer primero este dibujo 944 00:36:56,309 --> 00:36:57,690 una vez que hacéis ese dibujo 945 00:36:57,690 --> 00:36:59,789 ya veis, cogéis la pelota 946 00:36:59,789 --> 00:37:00,710 de la animación 947 00:37:00,710 --> 00:37:01,989 y entonces 948 00:37:01,989 --> 00:37:05,530 ya empecéis a animarlo, y aquí tenéis un poco 949 00:37:05,530 --> 00:37:07,269 como se hace el grafito, aunque ya también lo vimos 950 00:37:07,269 --> 00:37:09,630 en algún vídeo nosotros, e intentáis reproducir 951 00:37:09,630 --> 00:37:11,289 ese movimiento, trasladarlo 952 00:37:11,289 --> 00:37:13,630 a lo que es la animación 953 00:37:13,630 --> 00:37:14,570 dentro de Maya 954 00:37:14,570 --> 00:37:17,610 entonces, el vídeo 955 00:37:17,610 --> 00:37:19,610 lo podéis grabar o no, o podéis buscar uno 956 00:37:19,610 --> 00:37:20,869 si lo encontráis ahora por internet 957 00:37:20,869 --> 00:37:23,170 si no tenéis ahora mismo un móvil tal 958 00:37:23,170 --> 00:37:25,530 ya digo que si lo grabáis, intentad que sea el movimiento completo 959 00:37:25,530 --> 00:37:27,670 y que la cámara esté fija 960 00:37:27,670 --> 00:37:28,949 o que un trip o lo que sea 961 00:37:28,949 --> 00:37:30,789 y luego ya pues hacéis la animación en Maya 962 00:37:30,789 --> 00:37:32,150 entonces eso 963 00:37:32,150 --> 00:37:35,530 en principio vamos a hacer una pelota 964 00:37:35,530 --> 00:37:37,769 a lo mejor luego os pongo 965 00:37:37,769 --> 00:37:39,610 una parte B que se va a hacer como si fuera una pelota 966 00:37:39,610 --> 00:37:41,409 de mayor peso, pero primero vamos a hacer 967 00:37:41,409 --> 00:37:43,309 la pelota normal, una pelota que tenga bote 968 00:37:43,309 --> 00:37:44,690 quiero decir que bote 969 00:37:44,690 --> 00:37:47,210 digo de caucho porque tal 970 00:37:47,210 --> 00:37:49,530 puede ser una pelota de fútbol o una pelota de baloncesto 971 00:37:49,530 --> 00:37:51,030 porque no pasa nada, pero bueno 972 00:37:51,030 --> 00:37:53,010 los botes a lo mejor durarán más o menos 973 00:37:53,010 --> 00:37:55,309 pero bueno, quiero decir que una pelota que tenga varios botes 974 00:37:55,309 --> 00:37:57,210 Hasta que va aprendiendo fuerza y se pare 975 00:37:57,210 --> 00:37:58,429 ¿Vale? Entonces 976 00:37:58,429 --> 00:38:00,949 Un poco eso, y entonces nada pues 977 00:38:00,949 --> 00:38:03,010 Os voy a poner, ahora mismo la tengo bloqueada 978 00:38:03,010 --> 00:38:05,050 Pero bueno voy a darle una vuelta simplemente al enunciado 979 00:38:05,050 --> 00:38:07,289 Y tal y os la cuelgo ¿Vale? Y entonces os la doy 980 00:38:07,289 --> 00:38:08,730 Deja abierta y aquí os he puesto 981 00:38:08,730 --> 00:38:11,349 Perdón, la pelota otra vez 982 00:38:11,349 --> 00:38:13,190 ¿Vale? El rig de la pelota por si la habéis perdido ¿Vale? 983 00:38:13,690 --> 00:38:14,949 Que de este rig de la pelota 984 00:38:14,949 --> 00:38:17,170 Simplemente y con esto voy a acabar porque si no va el tiempo 985 00:38:17,170 --> 00:38:18,949 Y nos van a echar a mi 986 00:38:18,949 --> 00:38:20,869 Y a vosotros tenéis que también que ir a cenar 987 00:38:20,869 --> 00:38:21,630 Que 988 00:38:21,630 --> 00:38:24,750 Tenía tres tiradores 989 00:38:24,750 --> 00:38:29,610 vamos a ver nosotros para que animamos algo y animamos la pelota nunca animamos lo que es la 990 00:38:29,610 --> 00:38:36,809 base porque quiere decir esta es la base que determina perdón está que es donde determina 991 00:38:36,809 --> 00:38:42,090 tal pero esto no es como si tú tienes por ejemplo una base de cualquier cosa de un elemento y la 992 00:38:42,090 --> 00:38:47,070 vamos moviendo todo el rato entonces están ésta no lo movemos vale están a ésta nos anima animamos 993 00:38:47,070 --> 00:38:51,809 los los otros tiradores vale entonces estos dos de arriba eran el para hacer el squash y en el 994 00:38:51,809 --> 00:38:56,710 stretch vale que es para hacer este entonces el que tenemos que animar es este que es el de la 995 00:38:56,710 --> 00:39:00,949 posición vale y es el que nos va a dar la posición de la pelota en el espacio vale y el otro se queda 996 00:39:00,949 --> 00:39:05,909 ahí entonces se queda ahí y la pelota irá votando vale esto siempre para tenerlo en cuenta vale y 997 00:39:05,909 --> 00:39:10,530 demás y nada y recordar que el skin está en propiedades y si quieres cambiar pero vamos a 998 00:39:10,530 --> 00:39:14,969 dar lo de menos vale entonces está todo bueno de momento la pelota normal sin hacer el squash el 999 00:39:14,969 --> 00:39:19,110 stretch vale porque el squash el stretch es uno de los principios de animación que los vamos a 1000 00:39:19,110 --> 00:39:22,829 a ver en breve pero bueno de momento practicar esto vale ahora es interesante que os fijéis en 1001 00:39:22,829 --> 00:39:29,829 el movimiento en los botes y demás de acuerdo entonces bueno pues eso os pongo la tal pero 1002 00:39:29,829 --> 00:39:34,349 para que veáis los vídeos y eso pero vamos que es sencillo todo esto e ir experimentando e ir 1003 00:39:34,349 --> 00:39:39,449 probando vale y el lunes que viene pues haremos la buena me podéis preguntar alguna duda si tenéis 1004 00:39:39,449 --> 00:39:43,789 tal pero vamos ahora me interesa sobre todo que practiquéis y que y demás y entonces y el lunes 1005 00:39:43,789 --> 00:39:48,650 que viene si no lo hacemos de aquí y empezamos un poco más práctico y luego 1006 00:39:48,650 --> 00:39:52,289 continuaremos con la lección que nos ha quedado todavía un poquillo