1 00:00:00,000 --> 00:00:11,440 Este proyecto utiliza metodología STEM, ya que el alumnado tiene que trabajar a la vez 2 00:00:11,440 --> 00:00:17,560 conceptos de biología y geología como conocimiento de programación y robótica, que se abordan 3 00:00:17,560 --> 00:00:23,100 también en tercer leso, ya que el diseño en bloques de Ecospaces EDU es muy parecido 4 00:00:23,100 --> 00:00:27,600 al que se utiliza para el Thinking Card o el Scratch. 5 00:00:27,600 --> 00:00:32,800 Los objetivos de esta situación de aprendizaje es la sensibilización en el alumnado sobre 6 00:00:32,800 --> 00:00:37,440 el programa de calentamiento global y que realicen propuestas de soluciones y que aprendan 7 00:00:37,440 --> 00:00:42,160 a diseñar entornos virtuales con el software de Ecospaces EDU. 8 00:00:42,160 --> 00:00:46,520 La primera fase ha sido la presentación al alumnado del proyecto de investigación. 9 00:00:46,520 --> 00:00:50,960 El proyecto lo encontramos en el aula virtual de tercero de la ESO y aquí está el vídeo 10 00:00:50,960 --> 00:00:53,840 con el que sensibilizamos al alumnado. 11 00:00:53,840 --> 00:01:01,400 Esta es la visualización, hacemos unas preguntas mediante tarea en el aula virtual y posteriormente 12 00:01:01,400 --> 00:01:07,440 procedemos a enseñarles un tutorial básico de Ecospaces para que aprendan a manejar esta 13 00:01:07,440 --> 00:01:11,680 plataforma de diseños de entornos virtuales en 3D. 14 00:01:11,680 --> 00:01:14,760 Esta es la página de acceso a Ecospaces. 15 00:01:14,760 --> 00:01:17,080 Pues nada, ya nos permite crear la clase. 16 00:01:17,080 --> 00:01:21,400 Aquí se ve la clase que he creado, que es de tercero ESO A. 17 00:01:21,400 --> 00:01:24,400 Vemos que se ha creado un código de la clase. 18 00:01:24,400 --> 00:01:28,720 Este código es el que compartimos con los estudiantes para que puedan entrar al aula 19 00:01:28,720 --> 00:01:30,800 y realizar la tarea que proponemos. 20 00:01:30,800 --> 00:01:35,880 En este caso se ve la tarea que les he propuesto que va sobre calentamiento global. 21 00:01:35,880 --> 00:01:42,040 Entramos y se puede ver un poquito la tarea más o menos que han ido presentando. 22 00:01:42,040 --> 00:01:48,280 Si vemos por ejemplo ya un resultado, vamos a coger este, va a aparecer ya un escenario 23 00:01:48,280 --> 00:01:53,200 que ha trabajado en este caso una alumna, creando un entorno natural. 24 00:01:53,200 --> 00:01:57,920 Aquí abajo se ve el número de escenas que ha creado el alumno. 25 00:01:57,920 --> 00:02:04,800 Nos podemos mover con el ratón en 360 grados y vemos aquí ya historias que pueden crear 26 00:02:04,800 --> 00:02:06,080 los alumnos. 27 00:02:06,080 --> 00:02:13,080 Los podemos mover con las teclas de avance, retroceso, izquierda también del teclado, 28 00:02:13,080 --> 00:02:14,080 moviendo. 29 00:02:14,080 --> 00:02:23,680 En la fase 2 se ha realizado el aprendizaje mediante video tutorial sobre el uso de CoSpaces 30 00:02:23,680 --> 00:02:31,640 y el inicio del diseño de entornos virtuales con CoSpaces también en las aulas tecnológicas. 31 00:02:31,640 --> 00:02:39,120 Han ido aprendiendo a trabajar mediante el diseño en bloques creando sus entornos virtuales. 32 00:02:39,160 --> 00:02:47,000 Por último, en la fase 3 se realiza la presentación oral individual del proyecto en las pizarras 33 00:02:47,000 --> 00:02:55,120 interactivas que poseemos y se procede a evaluar el proyecto tanto en su fase de diseño como 34 00:02:55,120 --> 00:02:57,560 la disposición oral en el aula.