1 00:00:00,000 --> 00:00:06,640 Un lugar donde vivir. Es una situación de aprendizaje pensada para niños de 2 00:00:06,640 --> 00:00:10,600 educación infantil de cuatro años. 3 00:00:11,000 --> 00:00:15,440 Para este proyecto vamos a desarrollar metodologías activas como el AVP, 4 00:00:15,440 --> 00:00:19,880 aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje cooperativo o los rincones 5 00:00:19,880 --> 00:00:24,520 de aprendizaje infantil. Como recursos utilizaremos el monitor interactivo, las 6 00:00:24,520 --> 00:00:29,240 tablets y las aplicaciones, los ordenadores, el aula virtual, el Bebot, 7 00:00:29,240 --> 00:00:34,120 el Canva, el Geniali y la aplicación Boki. 8 00:00:34,120 --> 00:00:40,000 Lo primero que vamos a ver es la actividad de motivación. 9 00:00:40,000 --> 00:00:45,160 Gracias a la aplicación Boki hemos creado un vídeo con un oso polar que nos 10 00:00:45,160 --> 00:00:50,040 dice que todos los humanos en el polo norte viven en igloos y quieren saber 11 00:00:50,040 --> 00:00:57,800 qué otros tipos de viviendas hay aquí. Entre todos ponemos todos nuestros 12 00:00:57,800 --> 00:01:03,080 conocimientos en común para ver todo lo que sabemos de los distintos tipos de 13 00:01:03,080 --> 00:01:05,840 vivienda. 14 00:01:06,720 --> 00:01:12,360 Entonces nos ponemos manos a la obra. En la primera sesión vamos al aula de 15 00:01:12,360 --> 00:01:19,360 informática donde el oso polar nos ha dejado un código QR para que veamos 16 00:01:19,360 --> 00:01:24,040 cómo son los igloos y sus características. 17 00:01:24,440 --> 00:01:29,880 En la sesión 2 decidimos hacer un Geniali con imágenes previamente 18 00:01:29,880 --> 00:01:34,120 descargadas para ver los distintos tipos de vivienda y con los audios 19 00:01:34,120 --> 00:01:38,920 grabaremos sus características y escribiremos nuestro nombre en el 20 00:01:38,920 --> 00:01:46,640 lugar donde vivimos cada uno. En la sesión 3 con ayuda de Bebot 21 00:01:46,640 --> 00:01:54,600 vamos a programar las casillas por las que tiene que pasar hasta llegar a la 22 00:01:54,600 --> 00:02:00,320 vivienda donde nos gustaría vivir. Y en la sesión 4 que realizaremos en el 23 00:02:00,320 --> 00:02:07,560 aula del futuro haremos un vídeo con el Chroma y la aplicación de CADCUT 24 00:02:07,560 --> 00:02:13,240 para ver los distintos tipos de viviendas. En la sesión 5 presentamos a 25 00:02:13,240 --> 00:02:17,920 Arno y a las familias el vídeo aplicativo de los tipos de viviendas y 26 00:02:17,920 --> 00:02:24,040 así cerramos el proyecto. Como difusión lo vamos a publicar en el 27 00:02:24,040 --> 00:02:30,680 aula virtual de cuatro años y en la evaluación crearemos un Geniali para 28 00:02:30,680 --> 00:02:36,400 que los niños puedan ver lo que sabe sobre los tipos de vivienda y lo 29 00:02:36,400 --> 00:02:41,880 vincularemos a una tarea en el aula virtual para hacer la evaluación. 30 00:02:41,880 --> 00:02:45,600 Y esto es todo.