1 00:00:02,290 --> 00:00:12,130 Habíamos abierto la manga un poco en el bajo, le habíamos dado más centímetros y habíamos utilizado para ello la herramienta de llenado línea. 2 00:00:13,730 --> 00:00:22,769 Si recordáis, se utilizaba marcando líneas opuestas, primero marcando la línea, en este caso, de arriba, luego la de abajo. 3 00:00:22,769 --> 00:00:32,210 Nos salía este cuadro de diálogo y le podíamos decir cuántos centímetros queríamos añadir y en qué dirección, si lo queríamos de un lado, 4 00:00:32,289 --> 00:00:36,509 si lo queríamos del otro, si lo queríamos que se repartiera en los dos lados a la vez. 5 00:00:38,750 --> 00:00:48,670 Después también habíamos creado estos paneles laterales que, como queríamos que tuvieran una medida fija a lo largo del contorno, 6 00:00:49,310 --> 00:00:53,729 que tuviera la misma medida de ancho de aquí a aquí que aquí en el bajo, 7 00:00:54,329 --> 00:01:01,049 entonces habíamos utilizado lo siguiente, habíamos utilizado la herramienta de editar patrón, 8 00:01:01,049 --> 00:01:04,450 Habíamos seleccionado toda la línea 9 00:01:04,450 --> 00:01:14,349 Si tenéis un punto en el medio con pulsar Shift, como siempre, nos va a dejar seleccionar ambas 10 00:01:14,349 --> 00:01:20,390 Y en el botón derecho le habíamos añadido una línea interna aquí distante 11 00:01:20,390 --> 00:01:26,870 La habíamos puesto por los centímetros que queríamos, en este caso de H, de este panel 12 00:01:26,870 --> 00:01:32,930 y luego habíamos utilizado esa línea para cortar el patrón por ahí. 13 00:01:36,430 --> 00:01:40,329 También habíamos creado el puño, que como es un rectángulo, 14 00:01:40,469 --> 00:01:43,069 pues lo habíamos creado con la herramienta de rectángulo. 15 00:01:45,409 --> 00:01:46,890 ¿Y qué más? 16 00:01:47,709 --> 00:01:49,030 Y habíamos empezado a coser. 17 00:01:50,390 --> 00:01:55,370 Si venimos aquí a editar costura, podemos ver todo lo que está cosido. 18 00:01:55,370 --> 00:02:02,189 ¿Vale? Y donde no veamos costura, por ejemplo aquí en la copa de la manga, es porque no está cosida. 19 00:02:03,890 --> 00:02:04,049 ¿Sí? 20 00:02:06,609 --> 00:02:18,009 El anterior día habíamos visto cómo funcionaba la costura libre, que era un poquito diferente a la costura segmento. 21 00:02:18,009 --> 00:02:30,330 Y en este caso habíamos cosido con la costura libre este lateral, lo que nos permitió definir cuánto queríamos aquí de abertura. 22 00:02:30,689 --> 00:02:35,289 Lo habíamos hecho de una manera visual, sin introducir ningún número ni nada. 23 00:02:35,870 --> 00:02:44,750 Habíamos creado la primera línea de costura con la herramienta de costura libre y luego simplemente habíamos creado el otro lado. 24 00:02:44,750 --> 00:02:58,590 Si recordáis, nos salía un puntito azul al final de esta línea para decirnos en qué lugar cuadraba en términos de longitud con el otro segmento que habíamos marcado. 25 00:02:59,430 --> 00:03:02,349 No sé si tenéis alguna duda de lo que vimos hasta ahora. 26 00:03:11,110 --> 00:03:12,590 Si no, seguimos. 27 00:03:20,259 --> 00:03:21,419 Vamos a ello. 28 00:03:23,219 --> 00:03:25,960 Vamos a coser esta manga. 29 00:03:25,960 --> 00:03:33,580 la podríamos coser de piquete a piquete o la podemos coser entera según lo que queráis 30 00:03:33,580 --> 00:03:45,009 entonces vamos a coser de piquete a piquete que sería lo correcto 31 00:03:45,009 --> 00:03:50,240 para ello voy a utilizar la ventana 2D 32 00:03:50,240 --> 00:03:56,159 porque al verlo en plano me va a ser más fácil saber dónde están los piquetes 33 00:03:56,159 --> 00:03:59,659 porque aquí en la ventana 3D no veo nada 34 00:03:59,659 --> 00:04:04,400 Entonces, lo voy a poner un poco más grande para que lo vayáis viendo 35 00:04:04,400 --> 00:04:10,860 Y primero de todo vamos a decidir en qué dirección queremos coser 36 00:04:10,860 --> 00:04:16,360 Yo voy a empezar desde el delantero, que sería esta parte de la manga 37 00:04:16,360 --> 00:04:20,079 Y luego voy a coser hacia la espalda 38 00:04:20,079 --> 00:04:22,300 Entonces voy a llevar esta dirección siempre, ¿vale? 39 00:04:22,339 --> 00:04:24,699 Desde el delantero hasta la espalda 40 00:04:24,699 --> 00:04:43,600 ¿Con qué me cuadra esto en los patrones del cuerpo? Pues me cuadraría aquí, ¿vale? Empezaría aquí abajo, iría subiendo por esta sisa y luego aquí desde el hombro hasta abajo, ¿vale? 41 00:04:44,060 --> 00:04:46,639 Esas son las direcciones que vamos a utilizar para coser. 42 00:04:47,259 --> 00:04:48,240 Cosas importantes. 43 00:04:49,259 --> 00:04:54,259 Que os aseguréis que tengáis la manga en el lado, o sea, bien colocada, ¿vale? 44 00:04:54,439 --> 00:04:59,019 En este caso, yo tengo esta manga aquí, que es mi manga izquierda, 45 00:04:59,019 --> 00:05:03,860 y que está al lado izquierdo del patrón, ¿vale? 46 00:05:04,259 --> 00:05:06,199 Tanto en el delantero como en la espalda. 47 00:05:06,620 --> 00:05:10,160 Si no lo tenéis claro, si no tenéis claro, si la tenéis bien colocada, 48 00:05:11,259 --> 00:05:13,540 con la herramienta de seleccionar mover, 49 00:05:14,980 --> 00:05:20,699 Seleccionáis la manga en cuestión, yo por ejemplo voy a seleccionar esta, ¿vale? 50 00:05:20,699 --> 00:05:27,120 Y os tiene que aparecer en el mismo lado, tanto en la ventana 2D como en la 3D, ¿vale? 51 00:05:27,339 --> 00:05:33,060 Aquí en la ventana 2D, mi sombra del avatar me aparece a este lado, 52 00:05:33,699 --> 00:05:38,819 pues aquí que tengo mi avatar aquí, también me tiene que aparecer al mismo lado, ¿vale? 53 00:05:39,600 --> 00:05:43,980 Es importante que tengáis las mangas bien colocadas. 54 00:05:43,980 --> 00:06:03,449 Si tenéis todo bien cosido y lo único que tenéis mal es que esta manga os aparece aquí, pues nada, simplemente con la herramienta de seleccionar mover la colocáis en el lado que es, ¿vale? 55 00:06:03,490 --> 00:06:08,310 Para que tengáis exactamente la misma colocación tanto la ventana 2D como la 3D. 56 00:06:08,310 --> 00:06:43,060 Entonces, vamos a empezar. Vamos a utilizar la costura libre, que está aquí arriba, en inicio, costura libre, y vamos a comenzar a coser de piquete a piquete. 57 00:06:43,060 --> 00:06:54,790 Vamos a empezar a coser en este punto y hacemos un clic y otro clic en el piquete. 58 00:06:58,360 --> 00:07:03,639 Y entonces, esto correspondería a este segmento de aquí. 59 00:07:04,560 --> 00:07:15,079 Entonces, si empiezo a coser en el mismo punto que empezamos a coser en el costado, pues aquí también empiezo a coser aquí hasta este piquete. 60 00:07:15,079 --> 00:07:36,060 ¿Veis qué parece? Como que las flechas están en sentidos opuestos, pero si pensáis, luego cuando se cosa aquí van a tener el mismo sentido, ¿vale? 61 00:07:37,540 --> 00:07:51,199 Porque esto correspondería al costado y el costado en el patrón del cuerpo es este punto de aquí, ¿vale? Luego subiría y aquí se iría hacia la derecha. 62 00:07:51,199 --> 00:08:07,329 Bien, ahora vamos a coser el segundo segmento que sería de aquí arriba, de piquete a piquete 63 00:08:07,329 --> 00:08:14,930 Y correspondería con este segmento de aquí y este de aquí arriba 64 00:08:14,930 --> 00:08:21,290 Coseríamos hasta la línea de hombro que viene a ser este piquete 65 00:08:28,930 --> 00:08:37,190 Entonces, como aquí tengo un segmento y aquí tengo dos, ¿vale? Tengo como dos piezas. 66 00:08:38,149 --> 00:08:43,470 Primero voy a empezar por el lado más largo, que en este caso sería la manga, ¿vale? 67 00:08:43,470 --> 00:08:52,149 Voy a marcar este segmento de aquí, desde este piquete que teníamos aquí en el bajo hasta la copa de la manga. 68 00:08:52,149 --> 00:09:25,460 Y ahora, como lo tenemos que coser a dos segmentos, a este patrón en este hueco de aquí y a este otro, tenemos más de uno, tendríamos que pulsar la tecla Shift para ir seleccionando todos esos cachitos. 69 00:09:26,360 --> 00:09:38,120 Entonces empiezo aquí, que es donde acabe la anterior costura, pulso Shift, hago un clic aquí, 70 00:09:39,919 --> 00:09:52,909 en el final de esta pieza, no suelto Shift en ningún momento y ahora vuelvo a comenzar a marcar aquí, en el punto más bajo. 71 00:09:55,220 --> 00:09:56,580 Y me vengo hasta arriba del todo. 72 00:09:56,580 --> 00:10:44,570 Voy a ignorar este punto azul. Simplemente me vengo aquí y hago un clic para terminar. Y ahora puedo soltar ya la tecla Sí. Voy a volver a repetir por si acaso alguien se ha perdido porque las mangas son un poco complejas. 73 00:10:44,570 --> 00:10:50,809 Entonces, vamos a empezar con la herramienta de costura libre 74 00:10:50,809 --> 00:10:56,210 En donde acabamos la anterior costura, en la manga, hacemos un clic 75 00:10:56,210 --> 00:11:02,230 Y otro clic en la copa, en el piquete de la copa 76 00:11:02,230 --> 00:11:08,269 Y ahora aquí, como tenemos que coserlo a varios trozos 77 00:11:08,269 --> 00:11:16,279 Primero marco este punto de aquí, justo donde acabe la anterior costura también 78 00:11:16,279 --> 00:11:30,019 Pulso Shift y marco el final de este patrón y sigo marcando en el otro patrón, ¿vale? 79 00:11:31,399 --> 00:11:40,940 En vez de acabar aquí en este punto azul que me está marcando, voy a acabar justo en la línea de hombro, ¿vale? 80 00:11:41,120 --> 00:11:44,639 O sea, paso este punto por encima y acabo aquí. 81 00:11:47,919 --> 00:11:49,600 Y ahora suelto la tecla Shift. 82 00:11:49,600 --> 00:12:03,389 bueno, a ver, yo tengo una duda 83 00:12:03,389 --> 00:12:05,330 que, a ver 84 00:12:05,330 --> 00:12:06,830 es que yo creo que lo he hecho bien 85 00:12:06,830 --> 00:12:09,049 pero no hay manera de que me den las costuras 86 00:12:09,049 --> 00:12:09,809 paralelas 87 00:12:09,809 --> 00:12:11,769 a lo mejor es que no 88 00:12:11,769 --> 00:12:14,490 o sea, yo cuando marco el piquete 89 00:12:14,490 --> 00:12:17,370 he marcado la manga 90 00:12:17,370 --> 00:12:19,289 ¿no? y cuando me vengo 91 00:12:19,289 --> 00:12:20,769 a la parte delantera 92 00:12:20,769 --> 00:12:23,490 no me salen las costuras rectas 93 00:12:23,490 --> 00:12:24,330 me salen 94 00:12:24,330 --> 00:12:27,110 en cruz y no sé cómo, o sea, no hay manera 95 00:12:27,110 --> 00:12:28,789 de ponerlo paralelo 96 00:12:28,789 --> 00:12:30,389 no sé 97 00:12:30,389 --> 00:12:32,289 o sea 98 00:12:32,289 --> 00:12:33,750 tú en la ventana 3D 99 00:12:33,750 --> 00:12:35,190 estas líneas 100 00:12:35,190 --> 00:12:36,529 las estás viendo cruzadas 101 00:12:36,529 --> 00:12:37,070 ¿no? 102 00:12:38,830 --> 00:12:39,389 sí 103 00:12:39,389 --> 00:12:41,590 ¿y por detrás 104 00:12:41,590 --> 00:12:42,309 tienes algo? 105 00:12:42,669 --> 00:12:42,889 no 106 00:12:42,889 --> 00:12:46,000 por detrás 107 00:12:46,000 --> 00:12:48,700 si vas a la espalda 108 00:12:48,700 --> 00:12:50,200 ¿ves alguna línea 109 00:12:50,200 --> 00:12:50,740 por aquí? 110 00:12:52,769 --> 00:12:53,169 no 111 00:12:53,169 --> 00:12:55,269 no porque 112 00:12:55,269 --> 00:12:55,970 también han acabado 113 00:12:55,970 --> 00:12:56,690 es que si le 114 00:12:56,690 --> 00:12:57,990 como me salieron torcidas 115 00:12:57,990 --> 00:12:58,769 no las he 116 00:12:58,769 --> 00:12:59,850 no le he dado 117 00:12:59,850 --> 00:13:00,809 al clip 118 00:13:00,809 --> 00:13:05,980 o sea, me sale torcida 119 00:13:05,980 --> 00:13:07,700 en la pantalla 2D 120 00:13:07,700 --> 00:13:10,519 o sea, como torcida cruzada 121 00:13:10,519 --> 00:13:11,059 me refiero 122 00:13:11,059 --> 00:13:13,980 ¿en la 2D o la 3D? 123 00:13:14,240 --> 00:13:14,679 o sea, donde estás 124 00:13:14,679 --> 00:13:17,299 yo veo cuando tú lo haces en la 2D 125 00:13:17,299 --> 00:13:18,940 las costuras 126 00:13:18,940 --> 00:13:22,200 y a mí ahí cuando me da la 2D me salen cruzadas 127 00:13:22,200 --> 00:13:24,200 y muchas veces 128 00:13:24,200 --> 00:13:25,480 con el ratón simplemente 129 00:13:25,480 --> 00:13:28,360 como colocándolo bien sí que me da paralela 130 00:13:28,360 --> 00:13:29,399 pero ahora no 131 00:13:29,399 --> 00:13:31,139 no sé 132 00:13:31,139 --> 00:13:33,159 o sea, me sale cruzada 133 00:13:33,159 --> 00:13:33,779 sí o sí. 134 00:13:35,299 --> 00:13:36,940 Vale, y aquí si vamos 135 00:13:36,940 --> 00:13:38,200 a los patrones 136 00:13:38,200 --> 00:13:40,740 en editar costura 137 00:13:40,740 --> 00:13:43,059 coge esta herramienta de editar 138 00:13:43,059 --> 00:13:43,580 costura. 139 00:13:45,460 --> 00:13:48,460 Y ahora 140 00:13:48,460 --> 00:13:50,879 haz clic sobre, por ejemplo, 141 00:13:51,059 --> 00:13:52,639 esta última costura que hemos hecho. 142 00:13:55,100 --> 00:13:56,580 Estos hilos te aparecen así 143 00:13:56,580 --> 00:13:57,919 como me aparecen a mí 144 00:13:57,919 --> 00:14:00,740 conectando el inicio 145 00:14:00,740 --> 00:14:01,899 de ambas costuras aquí 146 00:14:01,899 --> 00:14:03,860 o hacen cruz. 147 00:14:04,460 --> 00:14:07,399 Pero ahí no he llegado. 148 00:14:07,399 --> 00:14:08,980 Cuando me daba cruz 149 00:14:08,980 --> 00:14:10,700 la parte de abajo, no he subido arriba. 150 00:14:11,480 --> 00:14:12,899 Ah, vale. Bueno, no pasa nada. 151 00:14:13,759 --> 00:14:15,320 La de abajo ya te da cruz. 152 00:14:15,940 --> 00:14:17,000 Claro, ahí ya me da cruz. 153 00:14:18,320 --> 00:14:19,059 ¿Y la dirección 154 00:14:19,059 --> 00:14:20,940 de las flechas? 155 00:14:22,240 --> 00:14:22,919 ¿Es así? 156 00:14:24,379 --> 00:14:24,700 O sea, 157 00:14:24,899 --> 00:14:26,779 ¿están más pegadas 158 00:14:26,779 --> 00:14:28,679 hacia este punto, las dos? 159 00:14:30,419 --> 00:14:30,980 A ver, 160 00:14:31,059 --> 00:14:32,379 ahora no veo la dirección de las flechas. 161 00:14:33,460 --> 00:14:33,840 A ver, un momento. 162 00:14:33,840 --> 00:14:35,620 Ah, sí, sí, sí. 163 00:14:35,620 --> 00:14:37,340 con la rueda azul 164 00:14:37,340 --> 00:14:37,840 sí 165 00:14:37,840 --> 00:14:40,779 sí, va una para la derecha 166 00:14:40,779 --> 00:14:43,240 y la del delantero para la izquierda 167 00:14:43,240 --> 00:14:43,840 sí, igual 168 00:14:43,840 --> 00:14:48,600 pues igual será 169 00:14:48,600 --> 00:14:49,720 por la forma 170 00:14:49,720 --> 00:14:51,200 es que me parece rarísimo 171 00:14:51,200 --> 00:14:52,860 igual es que la tienes así 172 00:14:52,860 --> 00:14:55,059 tienes la manga más abajo 173 00:14:55,059 --> 00:14:57,179 y parece que están cruzadas 174 00:14:57,179 --> 00:14:58,960 pero en realidad no 175 00:14:58,960 --> 00:15:00,720 o sea, puede ser que sea esto 176 00:15:00,720 --> 00:15:04,039 eso puede ser 177 00:15:04,039 --> 00:15:04,600 a ver 178 00:15:04,600 --> 00:15:37,559 Ah, se me dio la costera 179 00:15:37,559 --> 00:15:38,879 Bueno, lo vuelvo a hacer y ahora te digo 180 00:15:38,879 --> 00:15:42,799 Si no, lo que puedes hacer es 181 00:15:42,799 --> 00:15:44,960 Con la herramienta de seleccionar mover 182 00:15:44,960 --> 00:15:47,200 Las pones a la par 183 00:15:47,200 --> 00:15:48,940 Que te coincida más o menos 184 00:15:48,940 --> 00:15:50,539 Estos dos puntos aquí 185 00:15:50,539 --> 00:15:52,639 Y entonces así ya cuando 186 00:15:52,639 --> 00:15:54,700 Estás con la herramienta de editar costura 187 00:15:54,700 --> 00:15:57,620 Ya ves si van paralelos o no 188 00:15:57,620 --> 00:15:59,240 vale 189 00:15:59,240 --> 00:16:00,700 vale 190 00:16:00,700 --> 00:16:02,379 vale, gracias 191 00:16:02,379 --> 00:16:09,950 nada, vale, si alguien más 192 00:16:09,950 --> 00:16:12,049 está pasando esto, que sepáis que 193 00:16:12,049 --> 00:16:14,129 puede pasar según la 194 00:16:14,129 --> 00:16:16,169 posición, claro, en la que tengáis 195 00:16:16,169 --> 00:16:17,769 colocados 196 00:16:17,769 --> 00:16:20,250 los patrones en la ventana 2D 197 00:16:20,250 --> 00:16:21,850 vale 198 00:16:21,850 --> 00:16:24,149 entonces, lo importante 199 00:16:24,149 --> 00:16:25,289 es esto, que vaya 200 00:16:25,289 --> 00:16:26,549 en este caso 201 00:16:26,549 --> 00:16:29,350 las flechas están para este lado 202 00:16:29,350 --> 00:16:30,809 y esta hacia el otro 203 00:16:31,649 --> 00:16:34,830 Porque luego al coser ya nos van a quedar las líneas paralelas. 204 00:16:35,669 --> 00:16:42,549 Y podemos siempre confirmar que lo estamos haciendo bien con la herramienta de editar costura. 205 00:16:42,710 --> 00:16:50,190 Seleccionamos una costura y los hilos aquí siempre van a estar, bueno, si está correctamente esta, tendrán que estar paralelos. 206 00:16:51,070 --> 00:16:58,850 Si los tuviéramos cruzados así, es que no tendríamos bien hecha la costura. 207 00:16:58,850 --> 00:17:10,670 De hecho, ya lo veis en la dirección de las flechas, ¿vale? Aquí tendría que estar aquí abajo esta flecha y esta aquí arriba. Entonces, por eso me sale la costura ahora cruzada, ¿vale? 208 00:17:10,670 --> 00:17:15,230 si queréis darle la vuelta 209 00:17:15,230 --> 00:17:16,210 en cualquier momento 210 00:17:16,210 --> 00:17:17,609 a cualquier costura 211 00:17:17,609 --> 00:17:19,670 con la herramienta de editar costura 212 00:17:19,670 --> 00:17:20,690 botón derecho 213 00:17:20,690 --> 00:17:22,410 costura inversa 214 00:17:22,410 --> 00:17:24,049 ¿vale? 215 00:17:24,130 --> 00:17:26,549 para que os asiente bien la costura 216 00:17:26,549 --> 00:17:27,930 sin tenerla que volver a hacer 217 00:17:27,930 --> 00:17:29,630 pero sí que es cierto que bueno 218 00:17:29,630 --> 00:17:30,349 al principio 219 00:17:30,349 --> 00:17:32,670 es mejor 220 00:17:32,670 --> 00:17:35,150 que la borréis 221 00:17:35,150 --> 00:17:36,049 que borréis todo 222 00:17:36,049 --> 00:17:37,589 y lo volváis a hacer 223 00:17:37,589 --> 00:17:40,269 para que interioricéis bien 224 00:17:40,269 --> 00:17:47,250 todos los pasos y demás, y después ya cuando tengáis una buena práctica, 225 00:17:48,230 --> 00:17:54,950 ya sí que podéis iros aquí a costura inversa y darle la vuelta a todas las costuras que queráis, ¿vale? 226 00:17:54,950 --> 00:18:00,549 Pero al principio es mejor hacerla desde cero, porque aparte a veces lo hacemos peor, 227 00:18:00,730 --> 00:18:07,170 lo digo por experiencia, que pensamos, ah, no, es que esto lo doy a costura inversa y ya me soluciona, 228 00:18:07,170 --> 00:18:09,089 Igual es una costura, como en este caso, ¿no? 229 00:18:09,089 --> 00:18:10,569 Que tiene como varios segmentos 230 00:18:10,569 --> 00:18:13,609 Y entonces al final hacemos el problema incluso peor 231 00:18:13,609 --> 00:18:16,309 Que si borrasemos todo y lo volvísemos a hacer 232 00:18:16,309 --> 00:18:17,369 Desde el principio 233 00:18:17,369 --> 00:18:18,690 ¿Vale? 234 00:18:19,109 --> 00:18:22,109 Bueno, pues ahora vamos a coser la parte de la espalda 235 00:18:22,109 --> 00:18:28,750 Que va a ser muy similar al segmento que acabamos de coser ahora 236 00:18:28,750 --> 00:18:29,509 ¿Vale? 237 00:18:30,170 --> 00:18:36,670 Vamos a venirnos desde este piquete de la copa 238 00:18:38,539 --> 00:18:47,720 hasta este piquete que en la espalda corresponde a este punto de aquí arriba y hasta este piquete 239 00:18:50,460 --> 00:19:01,009 entonces vuelvo a utilizar la herramienta de costura libre y coso desde el punto más alto 240 00:19:01,009 --> 00:19:09,329 de la copa hasta este piquete me voy a saltar este punto no acabes aquí seguir hasta el piquete 241 00:19:09,329 --> 00:19:43,579 Y ahora aquí tengo que coser del hombro hasta aquí y de aquí, desde este panel, hasta el piquete, ¿vale? Entonces, voy a marcar el punto del hombro, pulso shift porque tengo que marcar más de un segmento, ¿vale? 242 00:19:43,579 --> 00:19:49,420 me vengo hasta el final 243 00:19:49,420 --> 00:19:51,480 ¿vale? de esta pieza 244 00:19:51,480 --> 00:19:52,119 aquí ¿vale? 245 00:19:52,240 --> 00:19:55,460 no cosáis hasta este punto azul 246 00:19:55,460 --> 00:19:56,660 porque 247 00:19:56,660 --> 00:19:59,400 si no os estáis metiendo en la costura 248 00:19:59,400 --> 00:20:01,200 lateral de este panel 249 00:20:01,200 --> 00:20:03,099 ¿vale? quedaros aquí 250 00:20:03,099 --> 00:20:08,490 y sin soltar shift 251 00:20:08,490 --> 00:20:10,769 voy a marcar 252 00:20:10,769 --> 00:20:12,609 también este trocito que tenemos 253 00:20:12,609 --> 00:20:13,990 hasta este piquete 254 00:20:13,990 --> 00:20:16,589 con la misma dirección ¿vale? 255 00:20:16,589 --> 00:20:17,869 Empieza aquí en el punto de arriba. 256 00:20:20,400 --> 00:20:23,200 Aquí hay como un punto intermedio, lo pasamos, ¿vale? 257 00:20:23,680 --> 00:20:28,779 Tampoco nos vamos a quedar en esta línea azul, sino que vamos a forzar a ir hasta el piquete. 258 00:20:29,880 --> 00:20:30,079 ¿Vale? 259 00:20:30,079 --> 00:20:37,910 Y una vez en el piquete, hacemos ya clic y soltamos la tecla de shift. 260 00:21:06,829 --> 00:21:08,170 Ah, vale, Judith, genial. 261 00:21:08,250 --> 00:21:11,799 Pues 262 00:21:11,799 --> 00:21:14,200 Ahora vamos a coser 263 00:21:14,200 --> 00:21:16,019 Este último trozo que nos queda 264 00:21:16,019 --> 00:21:18,400 Entonces vamos a seguir como hasta ahora 265 00:21:18,400 --> 00:21:19,319 En la misma dirección 266 00:21:19,319 --> 00:21:21,759 Empezamos donde terminó la anterior costura 267 00:21:21,759 --> 00:21:24,079 Aquí en este piquete de la manga 268 00:21:24,079 --> 00:21:25,259 Hacemos un clic 269 00:21:25,259 --> 00:21:26,900 Hasta el final 270 00:21:26,900 --> 00:21:28,619 Hacemos otro clic 271 00:21:28,619 --> 00:21:42,009 Y ahora aquí 272 00:21:42,009 --> 00:21:44,809 En el panel del patrón 273 00:21:44,809 --> 00:21:47,630 Venimos a este piquete 274 00:21:47,630 --> 00:21:49,549 Que es donde terminamos 275 00:21:49,549 --> 00:21:50,569 La anterior costura 276 00:21:50,569 --> 00:21:53,569 y bajamos hasta el costado. 277 00:22:23,829 --> 00:22:25,930 ¿Sí? ¿Alguna duda con esto? 278 00:22:36,029 --> 00:22:38,509 Despreto que toda esa cosa ha salido a la primera. 279 00:22:40,089 --> 00:22:46,250 Vale, pues ahora vamos a terminar de coser lo que vendría a ser el cuello. 280 00:22:46,250 --> 00:22:56,460 Entonces vamos a seguir cosiendo con la costura libre para saltarnos todos estos puntos intermedios 281 00:22:56,460 --> 00:23:00,000 Vamos a decidir en qué dirección queremos coser 282 00:23:00,000 --> 00:23:06,019 En este caso yo voy a coser desde este punto hasta este otro 283 00:23:06,019 --> 00:23:10,019 Voy a coser en esta dirección, de aquí a aquí 284 00:23:10,019 --> 00:23:25,579 Y eso equivaldría a coser desde este punto lateral, desde esta línea de hombro del delantero, cosería todo hacia aquí y luego la espalda vendría a ser esta dirección. 285 00:23:25,799 --> 00:23:29,099 Empezaría también aquí en la línea de hombro hasta allá. 286 00:23:31,619 --> 00:23:37,900 Pero como sé que en la ventana 2D es más complicado de ver, lo vamos a coser en la 3D. 287 00:23:40,730 --> 00:23:41,970 Voy a hacerla más grande. 288 00:23:41,970 --> 00:23:58,640 Ahora, como tengo que coser un lado a varias piezas, tendré que empezar por el lado más largo y luego las otras piezas las coso con la tecla de shift. 289 00:24:00,480 --> 00:24:20,089 Entonces el lado más largo es el del cuello, empiezo aquí, en este punto, y voy girando hasta el final, hasta este punto final. 290 00:24:20,089 --> 00:24:33,259 Para ir girando, recordad que era pulsar la tecla derecha y arrastrar, ¿vale? 291 00:24:37,900 --> 00:24:45,920 Una vez que llego a este punto final, hago un clic para que se quede ese serpento fijado. 292 00:25:06,130 --> 00:25:09,569 Y ahora tengo que coser en la misma dirección. 293 00:25:09,950 --> 00:25:15,690 Entonces, empiezo en el mismo punto del delantero, que era este de aquí. 294 00:25:15,690 --> 00:25:35,579 Y para empezar, marco todo el delantero, todo el escote delantero hasta el final, ¿vale? 295 00:25:35,619 --> 00:25:37,559 Hasta el otro hombro. 296 00:25:38,720 --> 00:25:44,539 Uy, que me olvidé de pulsar, sí, lo vuelvo a hacer. 297 00:25:47,109 --> 00:25:49,029 Bueno, voy a marcar el cuello, ¿vale? 298 00:25:50,069 --> 00:25:51,150 Como hicimos antes. 299 00:25:52,950 --> 00:25:58,910 Ahora empiezo aquí, en el delantero, en este punto del hombro. 300 00:25:59,609 --> 00:26:11,329 Pulso Shift, ¿vale? Antes de acabar de marcar todo el escote delantero para que me deje marcar más de un lado, ¿vale? 301 00:26:11,329 --> 00:26:13,730 Porque si no me lo cosé todo el delantero y no quiero. 302 00:26:14,269 --> 00:26:58,619 Una vez que ya tenéis marcado todo el escote delantero sin dejar de pulsar Shift, nos venimos a la espalda y cosemos desde este punto de hombro hasta el otro punto del hombro, ¿vale? 303 00:26:58,619 --> 00:27:18,789 Y ahora ya puedo soltar la tecla de shift y ya me genera esta costura. 304 00:27:18,789 --> 00:27:53,660 Luego que todo está bien cosido, ¿qué nos faltaría por coser? 305 00:27:54,160 --> 00:27:58,859 Solo sería el cuello, ¿vale? En su parte lateral. 306 00:27:59,500 --> 00:28:02,200 Nos falta coser este lado con este. 307 00:28:04,480 --> 00:28:06,680 Entonces, ya lo hacemos ahora. 308 00:28:07,380 --> 00:28:23,099 Coso de arriba abajo, por ejemplo, marco este primer segmento y luego marco el de la espalda también de arriba abajo. 309 00:28:54,329 --> 00:29:02,299 Y ahora que supuestamente ya tengo todo cosido, ya puedo pulsar el botón de simular. 310 00:29:02,299 --> 00:29:21,490 Con la manito que me sale cuando estoy simulando, coloco mejor este vestido y ya lo tendríamos hecho. 311 00:29:59,720 --> 00:30:03,660 si no tenéis ninguna duda con este ejercicio 312 00:30:03,660 --> 00:30:04,920 lo guardamos 313 00:30:04,920 --> 00:30:07,839 archivo guardar como proyecto 314 00:30:07,839 --> 00:30:15,859 o si ya lo teníais guardado 315 00:30:15,859 --> 00:30:17,240 podéis guardar como proyecto 316 00:30:17,240 --> 00:30:19,519 simplemente entonces ya se os guarda 317 00:30:19,519 --> 00:30:21,559 como se os guarda por encima 318 00:30:21,559 --> 00:30:25,339 por ejemplo ahora le voy a dar guardar como proyecto 319 00:30:25,339 --> 00:30:28,099 y entonces se me guarda por encima 320 00:30:28,099 --> 00:30:30,420 del proyecto parcial que teníamos antes 321 00:30:30,420 --> 00:30:32,319 que nos faltaban cositas por coser 322 00:30:32,319 --> 00:30:35,619 y ya estaría. 323 00:31:04,609 --> 00:31:07,569 Vale, pues ahora vamos con el siguiente ejercicio. 324 00:31:07,710 --> 00:31:13,430 Venimos a nuestra biblioteca y a nuestra carpeta 325 00:31:13,430 --> 00:31:17,809 y vamos a hacer este ejercicio, el 6A. 326 00:31:42,150 --> 00:31:45,609 Hacemos doble clic para cargarlo, pulsamos OK 327 00:31:45,609 --> 00:32:06,970 Y ahora en este ejercicio vamos a coser por un lado una camiseta y por el otro lado vamos a coser un legging. 328 00:32:12,839 --> 00:32:14,920 Vamos a analizar el patrón primero. 329 00:32:15,819 --> 00:32:22,559 Nos venimos a la ventana 2D, así la hago más grande, y vamos a ver qué piezas nos falta. 330 00:32:25,099 --> 00:32:33,380 Aquí ya estoy viendo que me faltaría una manga y me faltaría también este delantero y un trasero del pantalón. 331 00:32:37,359 --> 00:32:45,000 Entonces voy a utilizar la herramienta de seleccionar mover para crear esas piezas que no tengo. 332 00:32:49,140 --> 00:32:56,319 Entonces sería esta manga, la selecciono, botón derecho y me vengo a patrón de simetría con costura. 333 00:33:05,769 --> 00:33:10,829 Esa es una soledad. Oye, a mí siempre me salen las prendas muy arriba y luego ya me pierdo algunas veces. 334 00:33:11,869 --> 00:33:12,950 ¿Cómo lo puedo solucionar? 335 00:33:14,450 --> 00:33:16,329 ¿Pero cómo te salen muy arriba? 336 00:33:17,490 --> 00:33:28,799 Sí, arriba de la pantalla. Cuando yo le doy al clic para poner las piezas, me salen muy arriba de la pantalla y no me deja moverla. 337 00:33:31,059 --> 00:33:34,000 ¿Pero en dónde dices? ¿En esta ventana 2D? ¿En la 3D? 338 00:33:34,539 --> 00:33:35,960 No, en la ventana 2D. 339 00:33:35,960 --> 00:33:50,029 Ah, en la ventana 2D. Para centrar la vista sobre un espacio vacío, haces un clic derecho y vienes a esta opción de central panorámica. 340 00:33:50,029 --> 00:33:58,500 Ok, vale, gracias, ya lo tengo 341 00:33:58,500 --> 00:33:59,460 Nada 342 00:33:59,460 --> 00:34:02,279 Entonces así siempre se os centra, ¿vale? 343 00:34:02,319 --> 00:34:04,240 Porque a veces sale por ahí 344 00:34:04,240 --> 00:34:06,380 O demás, no sabéis dónde estáis 345 00:34:06,380 --> 00:34:08,139 Derecho 346 00:34:08,139 --> 00:34:09,400 Central panorámica 347 00:34:09,400 --> 00:34:12,159 Y ya volvéis a ver 348 00:34:12,159 --> 00:34:13,760 Todos los patrones centrados 349 00:34:13,760 --> 00:34:20,260 Para recordar 350 00:34:20,260 --> 00:34:22,699 Cómo podéis hacer este movimiento 351 00:34:22,699 --> 00:34:24,300 Pulsando la tecla 352 00:34:24,300 --> 00:34:27,019 De la rueda central 353 00:34:27,019 --> 00:34:28,760 ¿Vale? Hago este movimiento 354 00:34:28,760 --> 00:34:31,719 Pincho arrastro 355 00:34:31,719 --> 00:34:33,679 Y luego el zoom 356 00:34:33,679 --> 00:34:35,280 También con la rueda central 357 00:34:35,280 --> 00:34:36,860 Hacia delante y hacia detrás 358 00:34:36,860 --> 00:34:37,980 Hago zoom 359 00:34:37,980 --> 00:34:43,059 Vale, pues ahora vamos a hacer las simetrías 360 00:34:43,059 --> 00:34:46,300 Entonces con la herramienta de seleccionar mover 361 00:34:46,300 --> 00:34:48,760 Selecciono esta manga 362 00:34:48,760 --> 00:34:50,719 Botón derecho 363 00:34:50,719 --> 00:34:53,800 Patrón de simetría con costura 364 00:34:53,800 --> 00:35:16,230 Y la sitúo en el otro lado 365 00:35:16,230 --> 00:35:18,170 Me la voy a situar ahí 366 00:35:18,170 --> 00:35:53,489 Y hago lo mismo con el delantero del pantalón, selecciono botón derecho, patrón de simetría con costura, y lo mismo con todo el trasero. 367 00:35:53,489 --> 00:35:58,489 El trasero será esta pieza, esta, esta y este bolsillo. 368 00:36:01,630 --> 00:36:06,929 Si recordáis, los nombres de los patrones los podemos ver en el editor de propiedades. 369 00:36:06,929 --> 00:36:15,530 Yo ahora que tengo seleccionada esta pieza aquí, aquí me pone que es el bolsillo del trasero. 370 00:36:19,650 --> 00:36:31,070 Si preferís ver los nombres encima del patrón en sí, nos vendríamos aquí al menú flotante, patrón, seleccionaríamos nombre del patrón. 371 00:36:31,070 --> 00:36:38,090 Y ya nos aparecerían todos los nombres justo encima, entonces ya sabemos qué pieza es cuál. 372 00:36:43,619 --> 00:36:53,260 Yo lo voy a quitar porque, la verdad, yo prefiero tener todo esto mucho más limpito, a no ser que dude con alguna pieza, pero yo la suelo mirar siempre en editor de propiedades. 373 00:36:53,980 --> 00:36:57,340 Esto a gusto, ¿vale? De cada uno, como todo. 374 00:36:57,340 --> 00:37:23,219 Voy a seleccionar todo el trasero porque necesito duplicar todas estas piezas y ahora hago clic derecho, patrón de simetría con costura y la sitúo ahí. 375 00:37:23,219 --> 00:37:55,670 y una vez así vamos a empezar cosiendo la camiseta. 376 00:37:56,489 --> 00:37:59,150 Entonces voy a seleccionar todo el pantalón 377 00:37:59,150 --> 00:38:09,329 y me voy a venir al editor de propiedades 378 00:38:09,329 --> 00:38:12,150 y aquí abajo 379 00:38:12,150 --> 00:38:14,610 voy a elegir desactivar 380 00:38:14,610 --> 00:38:15,150 perdona Soli 381 00:38:15,150 --> 00:38:18,710 cuando has hecho la última selección 382 00:38:18,710 --> 00:38:20,110 a mi no me deja hacerla entera 383 00:38:20,110 --> 00:38:22,690 cuando le doy al clic para hacer la simetría 384 00:38:22,690 --> 00:38:23,329 se me va 385 00:38:23,329 --> 00:38:25,849 no sé 386 00:38:25,849 --> 00:38:27,110 porque 387 00:38:27,110 --> 00:38:30,329 vale, con la herramienta de seleccionar 388 00:38:30,329 --> 00:38:31,989 mover, si eso es lo que he hecho 389 00:38:31,989 --> 00:38:34,110 seleccionamos las tres 390 00:38:34,110 --> 00:38:35,530 si, si 391 00:38:35,530 --> 00:38:38,909 y ahora tienes que hacer clic derecho sobre una de las piezas 392 00:38:38,909 --> 00:38:41,449 Ah, vale, vale. Vale, gracias. 393 00:38:42,349 --> 00:38:42,650 ¿Nada? 394 00:38:43,150 --> 00:38:43,710 Vale. 395 00:38:47,449 --> 00:38:53,690 Claro, si lo hacéis fuera al principio, no sé si no os dejáis o sale del menú. 396 00:38:54,590 --> 00:38:57,829 Claro, eso es lo que me pasaba a mí, que me salía fuera y no me dejaba. Gracias. 397 00:38:58,110 --> 00:39:01,710 Claro, nada. Nada, nada. Para eso estamos. 398 00:39:15,719 --> 00:39:18,340 Sale la opción de patrón de simetría con costura. 399 00:39:23,449 --> 00:39:26,070 Pero estás con la herramienta de seleccionar mover, Judy. 400 00:39:26,070 --> 00:39:28,510 Cuando selecciono todas las piezas 401 00:39:28,510 --> 00:39:35,250 Sí, he seleccionado todas las piezas 402 00:39:35,250 --> 00:39:36,869 Y cuando le doy al botón derecho 403 00:39:36,869 --> 00:39:39,090 De patrón de simetría con costura 404 00:39:39,090 --> 00:39:40,730 Ahí justo no me sale 405 00:39:40,730 --> 00:39:42,369 No me sale la opción 406 00:39:42,369 --> 00:39:44,650 ¿Y qué te sale aquí? 407 00:39:45,849 --> 00:39:47,070 ¿Te sale patrón de simetría? 408 00:39:47,429 --> 00:39:50,130 Ah, a lo mejor es que la pantalla 409 00:39:50,130 --> 00:39:51,070 Ahí va, espérate 410 00:39:51,070 --> 00:39:52,730 Está más arriba 411 00:39:52,730 --> 00:39:54,010 Porque lo que te sale más arriba 412 00:39:54,010 --> 00:39:54,369 Es patrón de simetría 413 00:39:54,369 --> 00:39:54,949 Claro, eso 414 00:39:54,949 --> 00:39:56,809 Vale, vale, vale 415 00:39:56,809 --> 00:39:57,570 Eso es justo 416 00:39:57,570 --> 00:39:59,369 Vale, vale 417 00:39:59,369 --> 00:40:23,260 Vale, pues ahora sí ya tenemos todas las piezas. 418 00:40:24,039 --> 00:40:27,760 Si alguien tiene algún problema que me diga, si no, seguimos. 419 00:40:30,380 --> 00:40:37,739 Voy a dividir la pantalla y vamos a empezar trabajando con el top. 420 00:40:37,739 --> 00:40:43,960 Entonces, como no necesito ahora mismo el pantalón, voy a seleccionar todas las piezas del pantalón, 421 00:40:46,030 --> 00:40:47,550 que quedan todas en amarillo. 422 00:40:47,550 --> 00:40:59,230 Y en el editor de propiedades, bajamos un poco y vamos a utilizar esta opción de desactivar. 423 00:41:11,090 --> 00:41:17,789 Entonces, esta opción lo que va a hacer es, cuando yo simule la prenda, cuando yo simule, por ejemplo, la camiseta, 424 00:41:18,710 --> 00:41:28,349 el ordenador no va a tener en cuenta estas piezas del pantalón, porque para él no están interaccionando con nada de la ventana 3D. 425 00:41:28,349 --> 00:41:33,650 Simplemente están desactivadas, están ahí, pero no están interaccionando con nada ni nada. 426 00:41:36,800 --> 00:41:45,059 Y si las queremos ocultar, que a veces necesitaréis también hacer esto, 427 00:41:47,019 --> 00:41:51,380 ahora mismo están desactivadas, con lo cual no están interviniendo en la simulación. 428 00:41:52,159 --> 00:41:57,139 Entonces, si no las queréis ver, aquí en la ventana 3D porque os molesta o cualquier cosa, 429 00:41:57,860 --> 00:42:01,719 aquí en el cuadrito central del ritmo, hacemos un clic derecho 430 00:42:01,719 --> 00:42:09,980 y seleccionaríamos esta opción de ocultar patrón 3D. 431 00:42:20,909 --> 00:42:26,510 Ahora parece que no está, pero es que simplemente está oculto y está desactivado. 432 00:42:26,670 --> 00:42:29,230 Entonces nos centramos solo en el top. 433 00:42:30,630 --> 00:42:32,610 Luego ya veremos cómo la recuperamos. 434 00:42:36,980 --> 00:42:40,840 Bien, pues lo primero que vamos a hacer con el top es lo de siempre. 435 00:42:40,840 --> 00:42:42,820 Vamos a posicionarlo. 436 00:42:43,820 --> 00:42:45,139 Lo seleccionamos todo. 437 00:42:45,139 --> 00:42:49,559 lo podemos llevar a cualquier punto donde no nos moleste 438 00:42:49,559 --> 00:42:53,300 y ahora vamos a sacar los puntos de posición 439 00:42:53,300 --> 00:42:57,679 aquí en Avatar Arrangement o pulsando la tecla A 440 00:42:57,679 --> 00:43:05,670 y vamos a posicionar 441 00:43:05,670 --> 00:43:08,329 el delantero 442 00:43:08,329 --> 00:43:21,510 en el delantero 443 00:43:21,510 --> 00:43:24,250 la manga, donde va la manga, ¿vale? 444 00:43:24,329 --> 00:43:26,269 aquí en el mismo lado, ¿vale? 445 00:43:26,369 --> 00:43:30,590 estoy posicionando ahora mismo la manga izquierda 446 00:43:30,590 --> 00:43:33,969 vale, pues si me sale de este lado del avatar 447 00:43:33,969 --> 00:43:35,550 aquí también va a estar de este lado 448 00:43:35,550 --> 00:43:40,550 entonces la posición o justo en este punto central del brazo 449 00:43:40,550 --> 00:43:44,920 clic para fijar la posición 450 00:43:44,920 --> 00:43:48,639 como tengo el simetría hecha con el otro lado 451 00:43:48,639 --> 00:43:51,559 pues ya se colocan las dos mangas 452 00:43:51,559 --> 00:43:57,079 y una vez en la espalda 453 00:43:57,079 --> 00:43:59,840 colocamos la espalda 454 00:43:59,840 --> 00:44:05,840 todo aquí 455 00:44:24,849 --> 00:44:35,670 y ahora nos faltaría colocar el cuello 456 00:44:35,670 --> 00:44:37,610 lo selecciono 457 00:44:37,610 --> 00:44:40,050 y como quiero que cierre 458 00:44:40,050 --> 00:44:41,349 de este lado 459 00:44:41,349 --> 00:44:44,909 lo posiciono sobre el punto contrario 460 00:44:44,909 --> 00:44:46,889 para que abra 461 00:44:46,889 --> 00:44:48,650 hacia el avatar y justo me quede 462 00:44:48,650 --> 00:44:50,969 la abertura hacia el lado que yo quiero 463 00:44:50,969 --> 00:44:53,070 entonces lo posiciono aquí 464 00:44:53,070 --> 00:45:26,500 Y ahora vamos a coser. 465 00:45:27,679 --> 00:45:40,460 Soltamos los puntos, avatar a raíz o atajo al teclado A y vamos a coser todas las piezas. 466 00:45:49,980 --> 00:45:53,460 Para el top podemos utilizar la costura segmento, por ejemplo. 467 00:45:53,460 --> 00:46:05,989 dirijo la costura segmento y vamos a coser primero los hombros empiezo con el ratón pegadito hacia 468 00:46:05,989 --> 00:46:14,800 el punto más cercano al avatar que sería este vale para coser en esta dirección y me vengo al 469 00:46:14,800 --> 00:46:26,420 hombro contrario y también lo sitúo el mismo lado vale fijaros que los hilos vayan paralelos cuando 470 00:46:26,420 --> 00:46:29,860 Cuando estéis ya posicionados hacemos un clic para generar esa costura. 471 00:46:59,920 --> 00:47:02,079 Ahora vamos a coser los laterales. 472 00:47:03,840 --> 00:47:04,440 Hago un clic. 473 00:47:05,360 --> 00:47:11,039 Yo lo voy a hacer cercano a la manga y entonces hago lo mismo en la espalda. 474 00:47:11,860 --> 00:47:22,619 Si no os deja ver bien aquí, por ejemplo, a mí me es un poco complicado coser este lado, podéis acabar de coserlo en la ventana 2D. 475 00:47:24,519 --> 00:47:27,139 Puedes intercalar la 3D con la 2D. 476 00:47:33,650 --> 00:47:35,909 Y me fijo en que quedan todos los hilos paralelos. 477 00:47:49,380 --> 00:47:52,260 Bien, ahora ya tenemos unido el delantero con la espalda. 478 00:47:53,500 --> 00:47:56,159 Nos quedaría por unir el cuello. 479 00:47:56,159 --> 00:48:05,159 Lo vamos a hacer en la ventana 2D, ¿vale? Ya que el anterior ejercicio lo hicimos en la 3D, ahora vamos a hacer la 2D. 480 00:48:05,679 --> 00:48:17,599 Bien, ¿cómo hacemos para no perdernos con las direcciones? Pues yo suelo poner esta parte, que esta parte es donde va el cierre del cuello, ¿vale? 481 00:48:17,599 --> 00:48:23,739 La sitúo más o menos, pues, donde va a empezar la costura del cuerpo, ¿vale? 482 00:48:23,760 --> 00:48:25,099 Entonces, así no me equivoco. 483 00:48:25,559 --> 00:48:31,099 Voy a coser de aquí hacia allá y lo mismo aquí con el cuerpo delantero, ¿vale? 484 00:48:31,179 --> 00:48:33,360 De aquí hacia allá. 485 00:48:35,099 --> 00:48:41,480 Y después, en la espalda, empezaré en este punto, ¿vale? 486 00:48:41,500 --> 00:48:43,159 Que es el que corresponde con este lado. 487 00:48:45,710 --> 00:48:52,130 Entonces haré, coseré de aquí a allá y de aquí hacia allá. 488 00:49:02,840 --> 00:49:14,960 Entonces, sigo utilizando la costura segmento, voy a marcar el primer segmento, que es este. 489 00:49:15,699 --> 00:49:19,159 Entonces la flecha va a quedar más cercana a este punto. 490 00:49:33,639 --> 00:49:40,159 Y una vez que tengo marcado ese primer segmento, aquí como lo tengo que coser a varios, tengo que pulsar la tecla Shift. 491 00:49:40,159 --> 00:49:44,659 y entonces fijarme en qué dirección estoy cosiendo. 492 00:49:48,599 --> 00:49:54,460 Entonces hago un clic aquí, aquí abajo también, lo más cercano al punto central, 493 00:49:54,719 --> 00:49:57,920 hago otro clic para que me siga a la misma dirección. 494 00:50:04,579 --> 00:50:08,940 No suelto shift en ningún momento porque aún nos queda coser el escote de la espalda 495 00:50:08,940 --> 00:50:27,460 y me vengo a la espalda y sitúo el cursor del ratón cerca del punto de hombro 496 00:50:27,460 --> 00:50:44,400 En este lado de la espalda, clic para fijar ahí el segmento y luego marco este otro, cercano hacia el punto central, para que siga todo con la misma dirección. 497 00:50:49,239 --> 00:50:50,659 Y hago otro clic para fijarlo. 498 00:50:56,869 --> 00:51:02,469 Y ahora suelto la tecla Shift, compruebo que todo está ok, que lo está. 499 00:51:08,260 --> 00:51:14,059 Y si queréis lo repito, pero esta vez en la ventana 3D, por si esta forma os parece complicada. 500 00:51:14,059 --> 00:51:18,079 le voy a deshacer esta costura y la vuelvo a hacer 501 00:51:18,079 --> 00:51:20,960 para que veáis como se haría en la otra ventana 502 00:51:20,960 --> 00:51:26,380 bien, en la ventana 3D 503 00:51:26,380 --> 00:51:27,739 ¿cómo cosería esto? 504 00:51:28,179 --> 00:51:30,780 pues igual que hicimos en el anterior ejercicio 505 00:51:30,780 --> 00:51:35,940 solamente que con esta herramienta de costura segmento 506 00:51:35,940 --> 00:51:39,199 en vez de la costura libre que habíamos utilizado en el anterior 507 00:51:39,199 --> 00:51:41,320 entonces con la costura segmento 508 00:51:41,320 --> 00:51:44,880 lo mismo, lo importante es decidir la dirección en la que queremos coser 509 00:51:44,880 --> 00:51:54,309 Yo voy a coser lo más pegado a este punto, entonces hago un clic aquí y ahora tengo que ir marcando todos estos segmentos. 510 00:51:55,750 --> 00:52:02,670 Entonces, como son varios, tengo que pulsar Shift y voy cosiendo en la misma dirección. 511 00:52:02,989 --> 00:52:10,170 Aquí sería pegado a este punto de hombro, aquí sería lo más pegado al centro delantero. 512 00:52:10,170 --> 00:52:16,380 no suelto shift en ningún momento 513 00:52:16,380 --> 00:52:29,940 y ahora me voy a la espalda 514 00:52:29,940 --> 00:52:33,510 y aquí tendría que empezar 515 00:52:33,510 --> 00:52:35,030 lo más pegado 516 00:52:35,030 --> 00:52:37,690 a la línea de hombro 517 00:52:37,690 --> 00:52:41,840 y aquí lo más pegado al centro 518 00:52:41,840 --> 00:52:44,880 para poder seguir la misma dirección 519 00:52:44,880 --> 00:52:54,460 y una vez que tengo todo marcado 520 00:52:54,460 --> 00:52:57,039 ya puedo soltar la tecla shift 521 00:52:57,039 --> 00:53:01,469 y me aseguro que todos los hilos 522 00:53:01,469 --> 00:53:03,150 queden paralelos 523 00:53:03,150 --> 00:53:14,849 aprovechando que estamos aquí 524 00:53:14,849 --> 00:53:16,789 pues ya cosemos este lateral del cuello 525 00:53:16,789 --> 00:53:18,789 también, ¿vale? Fijaros siempre 526 00:53:18,789 --> 00:53:20,170 en la misma dirección 527 00:53:20,170 --> 00:53:23,010 por ejemplo voy a hacer que la flecha 528 00:53:23,010 --> 00:53:24,969 quede pegada más hacia arriba 529 00:53:24,969 --> 00:53:26,730 y entonces aquí 530 00:53:26,730 --> 00:53:28,409 también, ¿vale? La flecha quedará 531 00:53:28,409 --> 00:53:30,110 pegadita al lado de arriba 532 00:53:30,110 --> 00:53:34,570 y así ya me quedan los hilos paralelos 533 00:54:02,699 --> 00:54:03,980 Ahora solo nos faltaría 534 00:54:03,980 --> 00:54:05,019 por coser la manga 535 00:54:07,699 --> 00:54:23,920 Entonces, vuelvo a la vista partida, voy a venir mejor a la vista 2D, la vamos a coser desde esta ventana, ¿vale? 536 00:54:23,920 --> 00:54:26,619 Que yo creo que es mucho más fácil las mangas coserlas desde aquí. 537 00:54:29,179 --> 00:54:34,480 Entonces, primero vamos a lo fácil, vamos a coser los laterales, ¿vale? Uno a otro. 538 00:54:35,820 --> 00:54:38,980 Hago un clic aquí y hago otro clic aquí. 539 00:54:42,750 --> 00:54:45,130 Entonces ya tengo el lateral de la manga cosido. 540 00:54:45,130 --> 00:54:51,250 Y ahora pues vamos a coser de piquete a piquete. 541 00:54:51,630 --> 00:55:01,159 Vamos a decidir la dirección que vamos a llevar. Yo voy a utilizar, es que yo siempre utilizo la misma, entonces ya la tengo como interiorizada. 542 00:55:03,380 --> 00:55:12,239 Cosemos desde el costado hasta, esto es el delantero, ¿vale? Entonces cosemos desde el delantero hacia la espalda. 543 00:55:12,239 --> 00:55:24,099 Y en el delantero igual, ¿vale? Voy a coser desde el delantero, desde este costado, ¿vale? Hacia arriba y la espalda será de arriba hacia abajo. 544 00:55:34,989 --> 00:55:44,710 Entonces vamos a empezar con el primer tramo. Me sitúo pegadita al costado. Bueno, podemos empezar por la manga, que así lo hacemos igual que en el anterior ejercicio. 545 00:55:47,230 --> 00:55:51,230 Me sitúo en el tramo más pegadito al costado, ¿vale? 546 00:55:51,230 --> 00:56:03,190 Para que me quede la flecha aquí abajo, hago un clic y en el delantero, igual, ¿vale? 547 00:56:03,210 --> 00:56:09,150 Me sitúo en el punto más cercano al costado y hago un clic para fijar esa costura. 548 00:56:14,809 --> 00:56:18,889 Tiene que quedar una flecha mirando hacia un lado y la otra mirando hacia el otro. 549 00:56:32,420 --> 00:56:34,320 Y ahora vamos con el segundo tramo. 550 00:56:34,320 --> 00:56:57,750 Lo mismo, ¿vale? Me sitúo aquí pegadita a este piquete, hago clic para fijar ese tramo y en la manga también me sitúo aquí pegadita al piquete y hago otro clic para fijar la manga. 551 00:57:00,639 --> 00:57:05,880 La dirección de las flechas siempre va a ser la misma, ¿vale? Si esta va hacia arriba, esta también tiene que ir hacia arriba. 552 00:57:34,940 --> 00:58:07,650 Ahora vamos a coser la espalda. Me sitúo cerca del piquete de la copa. Hago un clic y en la espalda igual me sitúo cerca de la línea de hombro. Hago un clic y me tengo que fijar en que las direcciones de ambos lados señalan hacia abajo. 553 00:58:07,650 --> 00:58:14,650 Esta flecha se nala hacia abajo y esta también, para asegurarme de que estoy cosiendo en la dirección correcta. 554 00:58:21,750 --> 00:58:34,570 Y ahora para coser entre estos dos piquetes, tengo que hacer bastante zoom para verlo bien. 555 00:58:36,989 --> 00:58:52,969 Y también coso en la misma dirección, pegadita al piquete de arriba y aquí en la espalda también pegadita al piquete de arriba. 556 00:58:52,969 --> 00:59:18,039 ahora nos faltaría 557 00:59:18,039 --> 00:59:20,039 ya el último trozo 558 00:59:20,039 --> 00:59:21,800 el último tramo 559 00:59:21,800 --> 00:59:24,400 también nos situamos 560 00:59:24,400 --> 00:59:26,019 pegados al último piquete 561 00:59:26,019 --> 00:59:33,559 y lo mismo 562 00:59:33,559 --> 00:59:35,119 en el cuerpo 563 00:59:35,119 --> 00:59:35,619 ¿vale? 564 00:59:36,139 --> 00:59:36,900 lo más pegados 565 00:59:36,900 --> 00:59:38,579 hacia este último piquete 566 00:59:38,579 --> 00:59:42,150 y me aseguro 567 00:59:42,150 --> 00:59:43,030 de que llevo siempre 568 00:59:43,030 --> 00:59:43,889 la misma dirección 569 00:59:43,889 --> 00:59:51,239 y ya tendríamos 570 00:59:51,239 --> 00:59:52,019 las mangas 571 00:59:52,019 --> 00:59:55,239 no sé si alguien 572 00:59:55,239 --> 00:59:56,519 tuvo problemas con esto 573 00:59:56,519 --> 00:59:59,400 mangas son bastante 574 00:59:59,400 --> 01:00:05,199 son bastante complicadas 575 01:00:05,199 --> 01:00:06,420 sobre todo al principio 576 01:00:06,420 --> 01:00:07,920 cuando se está empezando 577 01:00:07,920 --> 01:00:09,219 pero 578 01:00:09,219 --> 01:00:13,159 sed muy metódicos 579 01:00:13,159 --> 01:00:14,960 al principio lleva siempre la misma dirección 580 01:00:14,960 --> 01:00:16,539 así lo vais interiorizando 581 01:00:16,539 --> 01:00:18,519 y no os liáis tanto 582 01:00:18,519 --> 01:00:20,480 si siempre empezáis en el mismo punto 583 01:00:20,480 --> 01:00:21,619 y lleváis la misma dirección 584 01:00:21,619 --> 01:00:24,639 y tenéis bien colocadas las piezas 585 01:00:24,639 --> 01:00:25,619 en la ventana 2D 586 01:00:25,619 --> 01:00:27,780 siempre os va a facilitar mucho la vida 587 01:00:35,730 --> 01:00:39,110 Venimos a la ventana 3D para comprobar que están todos los hilos paralelos. 588 01:00:39,829 --> 01:00:40,429 Que lo están. 589 01:01:02,769 --> 01:01:07,570 Y ahora simulamos un poquito para acabar de poner la camiseta. 590 01:01:11,719 --> 01:01:13,099 Y comprobamos que todo esté bien. 591 01:01:34,019 --> 01:01:34,539 Bien. 592 01:01:44,619 --> 01:02:01,159 Si no hay ninguna duda, vamos con el pantalón. 593 01:02:01,159 --> 01:02:08,760 vamos a seleccionar todo el top 594 01:02:08,760 --> 01:02:13,800 y nos vamos a venir al editor de propiedades 595 01:02:13,800 --> 01:02:17,639 y podemos desactivarlo también 596 01:02:17,639 --> 01:02:21,440 porque así mientras estemos haciendo el pantalón 597 01:02:21,440 --> 01:02:23,559 pues el top ya lo tenemos simulado 598 01:02:23,559 --> 01:02:24,900 no necesitamos que simule más 599 01:02:24,900 --> 01:02:29,480 entonces para ahorrarle recursos al ordenador 600 01:02:29,480 --> 01:02:31,199 lo desactivamos mientras 601 01:02:31,199 --> 01:02:37,280 y luego, pues cuando ya tengamos el pantalón hecho, activamos todo y hacemos el look final, ¿vale? 602 01:02:37,420 --> 01:02:44,260 En este caso, la camiseta es muy sencillita, no es muy compleja, entonces no le va a pesar mucho al ordenador, 603 01:02:44,260 --> 01:02:52,360 pero cuando tengáis muchas piezas o patrones bastante complejos de muchas capas y demás, 604 01:02:53,840 --> 01:02:58,760 sí que vais a notar la diferencia de si desactiváis o congeláis, ¿vale? El patrón. 605 01:02:58,760 --> 01:03:02,920 veremos más adelante la diferencia entre estas dos opciones 606 01:03:02,920 --> 01:03:05,079 de momento nos vamos a quedar con desactivar 607 01:03:05,079 --> 01:03:08,860 y vamos a hacer que nuestro pantalón vuelva 608 01:03:08,860 --> 01:03:14,550 entonces aquí en prenda 609 01:03:14,550 --> 01:03:23,179 ah no, que esto lo cambiaron en la última versión 610 01:03:23,179 --> 01:03:26,260 entonces, vale 611 01:03:26,260 --> 01:03:29,179 voy a seleccionar todo mi pantalón 612 01:03:29,179 --> 01:03:32,280 ahora os digo como 613 01:03:32,280 --> 01:03:38,059 vale, ahora es así, ok 614 01:03:38,059 --> 01:03:45,880 Vale, esto fue un cambio que hicieron en la última actualización, ¿vale? 615 01:03:46,579 --> 01:03:48,059 Entonces, os digo cómo va. 616 01:03:48,760 --> 01:03:58,559 Para volver a ver este pantalón, antes lo que teníamos que hacer era aquí en prenda, ocultar y desocultar prenda. 617 01:03:58,659 --> 01:04:01,179 Y entonces ya no salían todas las prendas que teníamos ocultadas. 618 01:04:01,579 --> 01:04:01,960 Ahora no. 619 01:04:02,400 --> 01:04:07,840 Ahora tenemos que seleccionar todo el pantalón y venirnos aquí a la pestaña de escena. 620 01:04:08,059 --> 01:04:22,130 Aquí nos aparecen todas las piezas, todo lo que tenemos en nuestra ventana 3D, nos aparece aquí, en esta pestaña de escena, solo que nos aparece clasificado. 621 01:04:23,010 --> 01:04:36,269 Entonces, en este ojito de aquí, que parece que está cerrado, lo pulsamos, entonces se abre el ojo y ya podemos ver todas estas piezas que teníamos ocultas. 622 01:04:36,269 --> 01:04:50,929 desde aquí como veis 623 01:04:50,929 --> 01:04:52,969 también podéis ocultar y desocultar cosas 624 01:04:52,969 --> 01:04:54,989 pero yo creo que es mucho más cómodo desde el editor 625 01:04:54,989 --> 01:04:56,989 de propiedades, tampoco os quiero llenar 626 01:04:56,989 --> 01:04:58,349 la cabeza de datos 627 01:04:58,349 --> 01:05:00,809 pero eso, si los ocultamos 628 01:05:00,809 --> 01:05:02,829 que sepáis que la pestaña de escena 629 01:05:02,829 --> 01:05:04,869 aquí donde sale el ojito 630 01:05:04,869 --> 01:05:06,429 si está cerrado es que está oculto 631 01:05:06,429 --> 01:05:08,269 si lo pulsáis se abre 632 01:05:08,269 --> 01:05:09,949 entonces ya os deja 633 01:05:09,949 --> 01:05:11,170 ver 634 01:05:11,170 --> 01:05:13,929 bien 635 01:05:13,929 --> 01:05:16,710 ahí ya tenemos nuestro pantalón aquí en la escena 636 01:05:16,710 --> 01:05:22,829 lo voy a seleccionar todo y lo voy a mover para que no me moleste por ahí arriba por ejemplo 637 01:05:22,829 --> 01:05:29,480 y vamos a sacar nuestros puntos de posición con la tecla A 638 01:05:29,480 --> 01:05:34,380 si pulsáis la tecla A desaparece 639 01:05:34,380 --> 01:05:40,789 y vamos a empezar colocando el delantero 640 01:05:40,789 --> 01:05:43,170 selecciono una pierna 641 01:05:43,170 --> 01:05:50,250 y selecciono aquí el punto de posición que me parezca que queda mejor 642 01:05:50,250 --> 01:05:54,550 yo creo que queda mejor aquí en este punto de posición de la rodilla 643 01:05:54,550 --> 01:06:01,409 me voy a ir al editor de propiedades y voy a desplazarlo un poquito 644 01:06:01,409 --> 01:06:04,469 para que me quede como más centrado con la pierna 645 01:06:04,469 --> 01:06:07,590 porque así tengo miedo de que me salga por fuera la pierna 646 01:06:07,590 --> 01:06:12,369 entonces en posición en X 647 01:06:12,369 --> 01:06:16,030 movemos un poquito la posición en X 648 01:06:16,030 --> 01:06:18,670 y lo llevamos así un poquito más hacia el centro 649 01:06:18,670 --> 01:06:25,949 y también podemos aprovechar para subirlo un poco 650 01:06:25,949 --> 01:06:28,949 porque aquí la cintura está quedando bastante baja 651 01:06:28,949 --> 01:06:32,050 Entonces lo subimos un poquito 652 01:06:32,050 --> 01:06:56,869 Bien, y ahora colocamos la cintura 653 01:06:56,869 --> 01:06:58,869 Damos clic en la cintura 654 01:06:58,869 --> 01:07:01,369 Y clic en este punto central 655 01:07:01,369 --> 01:07:22,820 Ahora me vengo a la zona del trasero 656 01:07:22,820 --> 01:07:28,809 Y aquí voy a colocar la cintura 657 01:07:28,809 --> 01:07:33,670 La selecciono y selecciono el punto central 658 01:07:33,670 --> 01:07:40,949 Y luego veis que el trasero está muy fragmentado, ¿vale? 659 01:07:40,989 --> 01:07:43,369 Está fragmentado, en este caso, en tres piezas. 660 01:07:43,989 --> 01:07:48,110 Entonces, las voy a colocar bien aquí en la ventana 2D, ¿vale? 661 01:07:48,809 --> 01:07:50,230 Que estén bastante juntitas. 662 01:08:00,150 --> 01:08:04,730 Pero siempre dejad un hueco porque si no luego a la hora de coser no vais a ver nada. 663 01:08:06,309 --> 01:08:11,230 ¿Vale? Más o menos, no tiene que estar esto tampoco perfecto, ¿vale? 664 01:08:11,230 --> 01:08:28,810 ¿Y por qué estoy haciendo esto? Porque voy a colocar todas estas piezas a la vez. 665 01:08:30,250 --> 01:08:36,510 Si recordáis en anteriores ejercicios, cuando teníamos así muchas piezas y las intentábamos colocar de una en una, 666 01:08:37,250 --> 01:08:44,189 pues era un poco lioso porque teníamos que colocar mucho todo manualmente y demás. 667 01:08:44,829 --> 01:08:50,590 Pero tenemos esta opción de seleccionar varias piezas y si las tenemos bien colocadas en la ventana 2D, 668 01:08:50,590 --> 01:08:55,449 nos van a aparecer con la misma colocación en la ventana 3D. 669 01:08:55,989 --> 01:09:00,029 Entonces es mucho más fácil y mucho más rápido acabar de colocar todo esto. 670 01:09:10,729 --> 01:09:14,590 Entonces, una vez que las tenemos más o menos colocadas, 671 01:09:16,029 --> 01:09:17,550 seleccionamos todo el trasero. 672 01:09:18,210 --> 01:09:20,949 El bolsillo no, ¿vale? El bolsillo no lo vamos a seleccionar ahora. 673 01:09:21,630 --> 01:09:23,689 Solo vamos a seleccionar estas tres piezas 674 01:09:23,689 --> 01:09:33,109 y nos posicionamos sobre uno de los puntos de posición del avatar yo creo que va a ser este 675 01:09:33,109 --> 01:09:54,100 menos y voy a echar un poco el patrón hacia adentro entonces aprovechando que tengo estas 676 01:09:54,100 --> 01:10:01,119 tres piezas seleccionadas hago clic y arrastro sobre este cuadradito del mismo clic y arrastro 677 01:10:01,960 --> 01:10:03,680 ¿Vale? Y lo posiciono un poquito mejor. 678 01:10:05,810 --> 01:10:06,050 Ahí. 679 01:10:10,560 --> 01:10:15,060 Como tengo medio culo fuera, pues también lo voy a echar un poquito hacia afuera. 680 01:10:16,859 --> 01:10:17,340 ¿Vale? 681 01:10:17,939 --> 01:10:18,960 Me pongo así de lado. 682 01:10:22,239 --> 01:10:27,079 Y entonces aquí en esta flecha hago clic a rastro. 683 01:10:28,079 --> 01:10:30,220 Y así lo puedo echar un poquito hacia afuera. 684 01:10:30,220 --> 01:10:33,779 ¿Vale? Para que no me colapse tanto en esa zona. 685 01:10:46,979 --> 01:10:48,600 Lo voy a echar un poquito más hacia afuera. 686 01:10:56,560 --> 01:11:05,840 ¿Qué pasa? Que cuando muevo piezas con el gizmo, aunque tenga simetría aplicada, no se me van a mover los dos lados a la vez. 687 01:11:05,979 --> 01:11:08,399 Entonces voy a tener que hacer lo mismo de un lado y del otro. 688 01:11:08,880 --> 01:11:13,300 Ahora selecciono todas las piezas del trasero, pero de este lado. 689 01:11:14,920 --> 01:11:16,500 Las voy moviendo con el gizmo. 690 01:11:17,720 --> 01:11:20,659 Ah, no, espera. Me faltó coger una. 691 01:11:20,659 --> 01:11:35,050 Esto. Las muevo con el gizmo un poquito hacia adentro y me pongo en la vista lateral y en esta flecha azul hago clic y arrastro un poquito hacia afuera. 692 01:11:36,050 --> 01:11:44,270 Incluso si queréis podéis girarlo situándonos sobre esta circunferencia roja. 693 01:11:45,390 --> 01:11:51,270 Hacéis clic y arrastráis y entonces así estáis girando un poquito los patrones. 694 01:11:51,270 --> 01:11:58,329 No es estrictamente necesario porque se va a coser igual. 695 01:12:42,680 --> 01:12:58,739 En los patrones del trasero, Cristina, entiendo, ¿no? 696 01:13:05,739 --> 01:13:11,699 Vale, voy a volver a posicionar estos patrones de la espalda. 697 01:13:12,680 --> 01:13:16,960 Simplemente, si los tenemos bien colocados aquí en la ventana 2D, 698 01:13:16,960 --> 01:13:20,739 los tenemos que seleccionar todos 699 01:13:20,739 --> 01:13:22,279 con la herramienta de seleccionar mover 700 01:13:22,279 --> 01:13:23,979 hago un rectángulo de selección 701 01:13:23,979 --> 01:13:27,779 entonces selecciono 702 01:13:27,779 --> 01:13:29,220 solo una parte 703 01:13:29,220 --> 01:13:33,569 del trasero 704 01:13:33,569 --> 01:13:34,930 porque la otra como simétrica 705 01:13:34,930 --> 01:13:36,390 no necesito seleccionar a más 706 01:13:36,390 --> 01:13:40,930 y una vez así 707 01:13:40,930 --> 01:13:44,930 nos venimos 708 01:13:44,930 --> 01:13:49,689 Eva, tienes el micro abierto 709 01:13:49,689 --> 01:14:00,829 Vale, pues una vez que tienes este trasero, las tres piezas seleccionadas 710 01:14:00,829 --> 01:14:04,350 Simplemente te tienes que situar en la parte de la espalda 711 01:14:04,350 --> 01:14:09,409 Y hacer clic en este punto de aquí 712 01:14:09,409 --> 01:14:17,859 Y así ya se te posicionan las tres partes a la vez 713 01:14:17,859 --> 01:14:28,090 Y el triángulo lo colocamos ahora 714 01:14:28,090 --> 01:14:31,369 el triángulo todavía no lo hemos colocado 715 01:14:31,369 --> 01:14:32,970 ni los bolsillos tampoco 716 01:14:32,970 --> 01:14:34,449 tampoco los hemos 717 01:14:34,449 --> 01:14:38,180 utilizado 718 01:14:38,180 --> 01:14:45,310 vale, genial 719 01:14:45,310 --> 01:14:49,890 una vez que lo habíamos colocado así 720 01:14:49,890 --> 01:14:51,869 como nos quedaba muy metido hacia dentro 721 01:14:51,869 --> 01:14:52,329 del avatar 722 01:14:52,329 --> 01:14:55,329 estábamos utilizando 723 01:14:55,329 --> 01:14:56,449 una vista lateral 724 01:14:56,449 --> 01:14:59,210 para ver el gizmo 725 01:14:59,210 --> 01:15:01,829 entero, el gizmo era esta cosa 726 01:15:01,829 --> 01:15:03,949 de aquí que sale con tantos colores 727 01:15:03,949 --> 01:15:05,029 y tantas flechas 728 01:15:05,029 --> 01:15:08,989 simplemente seleccionábamos 729 01:15:08,989 --> 01:15:09,909 la flecha azul 730 01:15:09,909 --> 01:15:11,069 que es la que nos va a ayudar 731 01:15:11,069 --> 01:15:13,550 a que el patrón vaya hacia delante 732 01:15:13,550 --> 01:15:14,210 y hacia atrás 733 01:15:14,210 --> 01:15:16,090 la seleccionamos 734 01:15:16,090 --> 01:15:17,689 hago clic y arrastro 735 01:15:17,689 --> 01:15:20,329 entonces así lo echo un poquito hacia atrás 736 01:15:20,329 --> 01:15:22,390 ¿vale? 737 01:15:22,609 --> 01:15:24,909 y también lo estaba echando 738 01:15:24,909 --> 01:15:26,729 un poquito hacia el centro 739 01:15:26,729 --> 01:15:28,149 ¿vale? 740 01:15:28,270 --> 01:15:30,390 que podéis hacerlo de esta manera 741 01:15:30,390 --> 01:15:31,649 hacer clic y arrastrar 742 01:15:31,649 --> 01:15:33,890 en este cuadrado central 743 01:15:38,069 --> 01:15:44,489 Y hacemos lo mismo con la otra pierna, porque cuando movemos con el gizmo no se nos mueven los dos lados a la vez. 744 01:15:45,149 --> 01:15:47,390 Eso solo si lo hacemos desde el editor de propiedades. 745 01:15:47,390 --> 01:15:58,729 No lo estoy haciendo desde el editor de propiedades porque cuando seleccionamos varias piezas y las intentamos mover desde el editor de propiedades, 746 01:15:59,409 --> 01:16:03,390 no se mueven todas a la vez, no se mueven con esta disposición. 747 01:16:03,390 --> 01:16:09,069 exposición. Entonces, cuando seleccionamos varias piezas, lo ideal es moverlas todas 748 01:16:09,069 --> 01:16:15,850 con el guismo. Si es una, si fuera el trasero es todo una única pieza, lo más cómodo 749 01:16:15,850 --> 01:16:21,210 es moverla desde el editor de propiedades porque así se me van a mover las dos piernas 750 01:16:21,210 --> 01:16:25,829 a la vez y no tengo que andar colocando una y luego la otra. Por eso lo estoy haciendo 751 01:16:25,829 --> 01:16:34,789 con el mismo, por si os preguntabais. Y después hago lo mismo con la otra pierna, selecciono 752 01:16:34,789 --> 01:16:44,079 estas tres piezas, me pongo la vista lateral y la voy a echar un poquito hacia atrás y 753 01:16:44,079 --> 01:16:51,739 un poquito hacia adentro. Con este cuadrado central pincho arrastro un poquito. Más o 754 01:16:51,739 --> 01:17:18,699 menos se queda así. No tiene que quedar perfecto. Y ahora vamos a colocar ese triángulo, que 755 01:17:18,699 --> 01:17:22,960 ese triángulo va a ir cosido a esta zona, ¿vale? Y luego va a ir cosido a la zona central. 756 01:17:23,500 --> 01:17:30,859 Entonces, lo voy a colocar más o menos por aquí. Como no tengo puntos más abajo que 757 01:17:30,859 --> 01:17:37,399 este, pues es que no me queda otra que cogerlo y posicionarlo aquí arriba y luego bajarlo, 758 01:17:37,399 --> 01:17:40,020 lo más que pueda 759 01:17:40,020 --> 01:17:42,159 en el posición de mi 760 01:17:42,159 --> 01:17:45,199 no me deja bajarlo mucho 761 01:17:45,199 --> 01:17:46,460 solo me deja bajarlo hasta ahí 762 01:17:46,460 --> 01:17:48,319 así que lo tengo que bajar con el mismo 763 01:17:48,319 --> 01:17:52,819 utilizo la flecha esta verde 764 01:17:52,819 --> 01:17:55,920 hago clic arrastro 765 01:17:55,920 --> 01:17:57,100 y entonces lo bajo 766 01:17:57,100 --> 01:18:01,689 y lo puedo acercar también un poco 767 01:18:01,689 --> 01:18:04,430 haciendo clic y arrastrando 768 01:18:04,430 --> 01:18:05,529 esta flecha 769 01:18:05,529 --> 01:18:11,770 más o menos se quede por ahí 770 01:18:29,869 --> 01:18:37,949 Bien, ahora nos quedaría posicionar los bolsillos. 771 01:18:39,630 --> 01:18:43,329 Los bolsillos van aquí, ¿vale? Van aquí encima. 772 01:18:43,649 --> 01:18:48,890 Bueno, ahora no lo veis porque se me cola por debajo. 773 01:18:49,289 --> 01:18:55,829 Si quiero cambiar el orden de los patrones y, por ejemplo, quisiera aquí en la ventana 2D, ¿vale? 774 01:18:55,829 --> 01:19:12,409 Siempre a nivel visualización, colocarlo aquí encima y que se me viera, pues simplemente hago clic derecho sobre la pieza y le digo en orden que me lo suba a la parte superior, ¿vale? Aquí en orden. 775 01:19:12,510 --> 01:19:25,390 Esto es simplemente temas visuales, ¿vale? Si hago clic en esto, ahora cuando yo arrastre el patrón aquí, se me va a ver, pues se queda por encima de esta pieza. 776 01:19:26,770 --> 01:19:31,050 ¿Vale? Entonces, el bolsillo va aquí colocado. 777 01:19:32,390 --> 01:19:38,090 Entonces, tenemos que pensar, para posicionarlo tenemos que pensar cómo lo tenemos que coser. 778 01:19:38,869 --> 01:19:42,930 Entonces, yo necesito coser este vestido por los laterales, ¿vale? 779 01:19:43,050 --> 01:19:48,170 Coserlo aquí y coserlo a este segmento, pero también necesito coserlo aquí abajo. 780 01:19:48,170 --> 01:19:53,210 Y aquí abajo ahora mismo no tengo una línea que pueda utilizar, ¿vale? 781 01:19:53,210 --> 01:19:57,810 Tengo esta línea, pero esta línea no es editable, ¿vale? 782 01:19:57,850 --> 01:19:58,789 No la puedo editar. 783 01:19:58,930 --> 01:20:03,270 Si utilizo la herramienta de editar patrón, no me dejará seleccionarla. 784 01:20:04,090 --> 01:20:11,090 Entonces, ¿cómo podíamos crear una línea editable de una línea que no lo es? 785 01:20:11,369 --> 01:20:11,510 ¿Vale? 786 01:20:12,250 --> 01:20:14,630 Esta línea ahora mismo es una línea base. 787 01:20:15,489 --> 01:20:20,609 Entonces, teníamos una herramienta que era la única que nos dejaba hacer esto 788 01:20:20,609 --> 01:20:22,489 y que era la herramienta de trazar. 789 01:20:25,159 --> 01:20:47,710 Entonces, la seleccionamos, seleccionamos esta línea y podemos hacer clic derecho y decirle que se convierta en una línea interna, porque las líneas internas sí que eran editables. 790 01:20:47,710 --> 01:21:04,130 Entonces, una vez que seleccionamos esa opción, ahora en vez de lila, ahora es azul. 791 01:21:05,409 --> 01:21:09,729 Y ahora, si utilizo la herramienta editar patrón, sí que la voy a poder seleccionar. 792 01:21:10,649 --> 01:21:17,970 Con lo cual, ahora sí que me va a dejar coser esta zona del bolsillo aquí. 793 01:21:19,189 --> 01:21:23,689 De la otra manera, no sería posible coserla porque no podría seleccionarla. 794 01:21:25,369 --> 01:21:42,060 ¿Sí? 795 01:21:42,060 --> 01:21:58,489 Entonces, vamos a olvidarnos ahora mismo del bolsillo, o bueno, o podemos ya coserlo, venga va, vamos a coserlo de primeras. 796 01:21:58,930 --> 01:22:23,449 Vamos a ocultar los puntos de posición primero, para que no nos anden estorbando, en Avatar Arrangement, y vamos a coser esto. 797 01:22:23,449 --> 01:22:37,119 Vamos a utilizar la costura segmento y vamos a coser este bolsillo. 798 01:22:37,619 --> 01:22:41,960 Entonces este bolsillo va a ir cosido aquí, que es el delantero, ¿vale? 799 01:22:46,510 --> 01:23:04,279 Entonces hago un clic aquí y otro clic aquí y luego selecciono este lado, ¿vale? 800 01:23:04,539 --> 01:23:09,100 Hago un clic aquí y otro clic aquí en el trasero. 801 01:23:30,109 --> 01:23:33,229 Y ahora tengo que coser la parte de abajo. 802 01:23:34,170 --> 01:23:37,289 ¿Vale? Entonces también fijaros en la dirección. 803 01:23:37,569 --> 01:23:45,489 Yo me estoy pegando hacia el lado izquierdo, que cae para fijar la posición, 804 01:23:46,829 --> 01:23:53,029 y también aquí me pegaré del mismo lado, para que me quede con la misma dirección. 805 01:24:02,050 --> 01:24:06,529 Y estos bolsillos, que veis que no los tenemos colocados, que están por ahí flotando, 806 01:24:07,869 --> 01:24:11,930 los vamos a colocar de otra manera. 807 01:24:11,930 --> 01:24:26,100 En vez de utilizar los puntos de posición o lo que vimos hasta ahora, cuando tenemos estas piezas que se superponen al patrón, hay una manera muy sencilla de colocarlos. 808 01:24:26,340 --> 01:24:30,399 Pero previamente los tenemos que tener cosidos, como lo tenemos ahora. 809 01:24:31,319 --> 01:24:35,960 Entonces, vamos a seleccionarlos. Hago clic en esta herramienta de seleccionar mover. 810 01:24:37,640 --> 01:24:39,539 Selecciono ambos bolsillos. 811 01:24:39,539 --> 01:24:47,500 Con la herramienta de seleccionar mover hago clic en un bolsillo, pulso Shift y selecciono el otro. 812 01:24:52,510 --> 01:24:58,029 Shift siempre nos va a ayudar a seleccionar más de una cosa, sean segmentos, sean patrones. 813 01:24:59,810 --> 01:25:01,630 Veis que luego lo utilizamos bastante. 814 01:25:03,930 --> 01:25:08,989 Y ahora en la ventana 3D buscamos nuestro bismo. 815 01:25:08,989 --> 01:25:14,710 Yo lo tengo aquí, pero dependiendo de donde hayáis mandado estos patrones, pues saldrá un lado u otro. 816 01:25:14,710 --> 01:25:16,229 No pasa nada, localizar el gizmo. 817 01:25:17,329 --> 01:25:36,979 Y en este cuadradito central, hacemos clic derecho y buscamos esta opción de Move To. 818 01:25:56,720 --> 01:26:00,000 Y ahí seleccionamos Superponer Encima. 819 01:26:25,800 --> 01:26:38,189 Entonces, al seleccionarlo, mágicamente, nuestros bolsillos se colocan encima del lugar donde van a ir. 820 01:26:38,529 --> 01:26:49,289 Ahora mismo se están estirando porque lo cosimos al delantero y a la espalda, pero se posicionan justo en la posición donde tienen que ir. 821 01:26:49,289 --> 01:27:03,430 Para asegurarnos de que quedan por encima, cuando simulemos, aquí en el editor de propiedades vamos a decir que estén en la capa 1. 822 01:27:03,430 --> 01:27:06,409 con ellos seleccionados 823 01:27:06,409 --> 01:27:07,430 aquí en capa 824 01:27:07,430 --> 01:27:09,310 ponemos 1 825 01:27:09,310 --> 01:27:12,010 nos saldrá un aviso 826 01:27:12,010 --> 01:27:13,789 aceptar 827 01:27:13,789 --> 01:27:18,520 ¿qué estoy consiguiendo con esto? 828 01:27:18,600 --> 01:27:20,500 le estoy diciendo al programa que estos 829 01:27:20,500 --> 01:27:22,500 patrones 830 01:27:22,500 --> 01:27:24,760 siempre van a ir por encima del resto 831 01:27:24,760 --> 01:27:28,520 los patrones 832 01:27:28,520 --> 01:27:29,899 normalmente cuando los generamos 833 01:27:29,899 --> 01:27:31,659 todos se generan en la capa 0 834 01:27:31,659 --> 01:27:34,180 entonces todas las capas 835 01:27:34,180 --> 01:27:35,199 que pongamos por encima 836 01:27:35,199 --> 01:27:37,479 irán por encima 837 01:27:37,479 --> 01:27:39,720 de este patrón, incluso si tuviéramos 838 01:27:39,720 --> 01:27:41,279 pues imaginaros que tengo una 839 01:27:41,279 --> 01:27:43,199 decoración o algo encima del 840 01:27:43,199 --> 01:27:45,359 bolsillo, pues le diría, bueno pues en vez 841 01:27:45,359 --> 01:27:47,279 de capa 1, la decoración 842 01:27:47,279 --> 01:27:48,640 como va encima del bolsillo 843 01:27:48,640 --> 01:27:50,199 es una capa 2 844 01:27:50,199 --> 01:27:53,319 entonces van haciendo así 845 01:27:53,319 --> 01:27:54,640 como una especie de sándwich 846 01:27:54,640 --> 01:28:05,199 y ahora vamos a seguir 847 01:28:05,199 --> 01:28:06,699 cosiendo todo el pantalón 848 01:28:06,699 --> 01:28:11,590 vamos a utilizar la herramienta 849 01:28:11,590 --> 01:28:12,130 de 850 01:28:12,130 --> 01:28:14,449 postura segmento 851 01:28:14,449 --> 01:29:00,699 Y vamos a coser, empezamos por el delantero, vamos a coser la cinturilla, coso este lado aquí y cosemos el tiro, coso un lado al otro, simplemente me tengo que fijar en qué dirección estoy cosiendo, yo estoy cosiendo de arriba abajo, entonces siempre la flecha me queda más cerca del punto superior. 852 01:29:24,420 --> 01:29:27,880 Y ahora coso los laterales. 853 01:29:37,260 --> 01:29:59,369 Entonces coso este lateral con este, este lateral con este otro y así voy uniendo todas las partes. 854 01:30:04,239 --> 01:30:05,640 Estoy llevando la misma dirección. 855 01:30:06,699 --> 01:30:09,600 Yo ahora mismo estoy cosiendo de arriba abajo. 856 01:30:09,600 --> 01:30:36,500 ahora me vengo a la espalda 857 01:30:36,500 --> 01:30:38,479 y coso la cintura 858 01:30:38,479 --> 01:30:41,680 a la cintura del trasero 859 01:30:41,680 --> 01:30:43,619 le hago un clic aquí 860 01:30:43,619 --> 01:30:46,380 y otro clic aquí 861 01:30:46,380 --> 01:30:57,539 y ahora voy a unir los tiros 862 01:30:57,539 --> 01:31:03,300 lo voy a hacer de arriba abajo también 863 01:31:03,300 --> 01:31:06,119 selecciono este lado 864 01:31:06,119 --> 01:31:07,159 a este 865 01:31:07,159 --> 01:31:13,850 este 866 01:31:13,850 --> 01:31:15,649 a este 867 01:31:15,649 --> 01:31:43,600 Y voy cosiendo así. El último tramo va a ir cosido a este triángulo, entonces no lo voy a coser entre sí, ¿vale? Voy a coser esto a este triángulo. 868 01:31:46,579 --> 01:31:52,279 Y coso la misma dirección, ¿vale? De arriba abajo y aquí en el triángulo también de arriba abajo. 869 01:31:54,539 --> 01:32:00,920 Como en el triángulo veis que tiene una simetría central, lo sabéis porque tiene esta línea discontinua. 870 01:32:00,920 --> 01:32:06,159 Como coso de un lado, ya se me cose automáticamente del otro. 871 01:32:39,539 --> 01:32:42,539 Y ahora vamos a coser las piernas por dentro. 872 01:32:47,210 --> 01:32:56,970 Vamos a empezar de arriba abajo, igual que antes, pero aquí tenemos que tener en cuenta este triángulo. 873 01:32:56,970 --> 01:32:59,609 ¿Vale? Que este triángulo va a ir cosido aquí. 874 01:33:01,609 --> 01:33:09,069 Entonces, vamos a coser primero la pierna, ¿vale? De arriba abajo. 875 01:33:10,430 --> 01:33:12,550 Esta pierna irá con esta. 876 01:33:40,350 --> 01:33:52,090 Y ahora, este triángulo, nos pondremos el cursor muy pegadito hacia el punto central. 877 01:33:52,090 --> 01:34:17,960 de este lado, y nos vendremos al delantero y pondremos el cursor muy pegadito al punto más alto, 878 01:34:17,960 --> 01:34:27,170 donde se encuentra con el tiro, pegadito arriba, para que lleven la misma dirección. 879 01:34:38,000 --> 01:34:43,939 Y ahora nos faltaría por unir estos paneles, que los unimos fácilmente, 880 01:34:43,939 --> 01:35:09,300 Simplemente llevando la misma dirección, haciendo clic y otro clic, y lo mismo aquí, en cada tramo, voy haciendo un clic y otro clic, y aquí abajo también. 881 01:35:42,069 --> 01:36:09,140 Entonces, ahora nos faltaba por coser estos trocitos, ¿vale? Este con este y el lateral de la cintura, este con este. 882 01:36:16,260 --> 01:36:20,060 Y comprobamos que todos los hilos nos queden paralelos, ¿vale? En la ventana 3D. 883 01:36:20,060 --> 01:36:27,619 El triángulo es más difícil de comprobar, pero una vez que simulemos lo vamos a ver mejor si hace cosas raras o no. 884 01:36:30,100 --> 01:36:33,220 Pero el resto de piezas las podemos comprobar. 885 01:36:33,220 --> 01:37:10,060 vale, y una vez que tenemos así 886 01:37:10,060 --> 01:37:12,119 el pantalón 887 01:37:12,119 --> 01:37:13,479 que ya tenemos todo cosido 888 01:37:13,479 --> 01:37:15,039 ya podemos simularlo 889 01:37:15,039 --> 01:37:20,720 y ahora no va a pasar nada 890 01:37:20,720 --> 01:37:22,899 porque nos hemos olvidado de activarlo 891 01:37:22,899 --> 01:37:25,180 no pasa nada, esto es muy común 892 01:37:25,180 --> 01:37:27,600 seleccionamos todo el pantalón 893 01:37:32,300 --> 01:37:37,399 Vamos al editor de propiedades y aquí, ¿os acordáis que antes lo habíamos desactivado? 894 01:37:38,140 --> 01:37:41,659 Vale, pues ahora tenemos que quitarle esta activación, ¿vale? 895 01:37:43,239 --> 01:37:48,060 Seleccionamos esta casilla y entonces ahora ya tenemos nuestro patrón activo. 896 01:37:48,619 --> 01:37:56,420 Y ya podemos simular y ya reaccionar a la simulación, ¿vale? 897 01:37:56,800 --> 01:38:00,510 Podemos colocarlo con nuestra manito. 898 01:38:21,819 --> 01:38:24,420 ¿Qué tal? ¿Habéis tenido algún problema con esto? 899 01:38:25,039 --> 01:38:37,899 Son muchas costuritas, pero haciéndolo poquito a poco, pues se va haciendo. 900 01:38:57,949 --> 01:39:01,810 Y todo se ha salido perfecto, espero que sí. 901 01:39:02,829 --> 01:39:05,449 Nos vemos en diez minutitos, ¿vale? 902 01:39:05,810 --> 01:39:07,329 Ahora nos vamos a tomar el café. 903 01:39:07,590 --> 01:39:10,369 Si tenéis alguna duda a la vuelta, la podemos ver, ¿vale? 904 01:39:11,529 --> 01:39:12,289 Venga, hasta ahora. 905 01:39:38,739 --> 01:39:39,739 Gracias. 906 01:40:08,739 --> 01:40:09,739 Gracias. 907 01:40:38,739 --> 01:40:39,739 Gracias. 908 01:41:08,739 --> 01:41:09,739 Gracias. 909 01:41:38,739 --> 01:41:39,739 Gracias. 910 01:42:08,739 --> 01:42:09,739 Gracias. 911 01:42:38,739 --> 01:42:39,739 Gracias. 912 01:43:08,739 --> 01:43:09,739 Gracias. 913 01:43:38,739 --> 01:43:39,739 Gracias. 914 01:44:08,739 --> 01:44:09,739 Gracias. 915 01:44:38,739 --> 01:44:39,739 Gracias. 916 01:45:08,739 --> 01:45:09,739 Gracias. 917 01:45:38,739 --> 01:45:39,739 Gracias. 918 01:46:08,739 --> 01:46:09,739 Gracias. 919 01:46:38,739 --> 01:46:39,739 Gracias. 920 01:47:08,739 --> 01:47:09,739 Gracias. 921 01:47:38,739 --> 01:47:39,739 Gracias. 922 01:48:08,739 --> 01:48:09,739 Gracias. 923 01:48:38,739 --> 01:48:39,739 Gracias. 924 01:49:08,739 --> 01:49:09,739 Gracias. 925 01:49:38,739 --> 01:49:39,739 Gracias. 926 01:50:08,739 --> 01:50:09,739 Gracias. 927 01:50:38,739 --> 01:50:40,579 Qué cortito, ¿eh? Se hace el descanso. 928 01:50:42,640 --> 01:50:45,119 Vamos a continuar. 929 01:50:45,779 --> 01:50:49,300 Si tenéis alguna duda con este ejercicio, me comentáis, ¿vale? 930 01:50:49,340 --> 01:50:51,920 Si no, ya vamos con el siguiente. 931 01:51:03,399 --> 01:51:05,460 Sí, yo tengo una duda. 932 01:51:06,619 --> 01:51:07,359 Vale, pues dime. 933 01:51:08,500 --> 01:51:11,300 ¿Hay alguna forma, cuando se está simulando, 934 01:51:11,439 --> 01:51:14,640 porque me ha pasado que se me ha quedado medio de rodilla para abajo 935 01:51:14,640 --> 01:51:16,840 el patrón por fuera de la pierna, 936 01:51:16,840 --> 01:51:18,699 ¿hay alguna forma 937 01:51:18,699 --> 01:51:20,979 y no consigo colocarlo bien 938 01:51:20,979 --> 01:51:23,079 ¿hay alguna forma de colocarlo fácil? 939 01:51:24,020 --> 01:51:24,920 o bueno 940 01:51:24,920 --> 01:51:25,560 ¿qué hago? 941 01:51:26,859 --> 01:51:28,760 vale, vale, sí, eso es muy típico 942 01:51:28,760 --> 01:51:31,060 sobre todo en prendas que son muy ajustadas 943 01:51:31,060 --> 01:51:35,000 suele pasar a veces que se nos 944 01:51:35,000 --> 01:51:37,060 queda una pierna afuera o se nos 945 01:51:37,060 --> 01:51:38,199 queda una parte fuera 946 01:51:38,199 --> 01:51:40,939 entonces lo más sencillo es 947 01:51:40,939 --> 01:51:42,500 volver al estado que teníamos 948 01:51:42,500 --> 01:51:44,140 de colocación 949 01:51:44,140 --> 01:52:02,979 Para ello, seleccionamos todo el pantalón, nos venimos aquí a la ventana 3D y aquí donde está el cuadrado central, hacemos un clic derecho y seleccionamos esta opción de restablecer disposición 3D. 950 01:52:09,880 --> 01:52:12,300 Entonces, al seleccionarlo nos va a pasar esto. 951 01:52:13,760 --> 01:52:19,399 Nos va a volver al estado que teníamos cuando teníamos todo colocado sobre los puntos de posición. 952 01:52:19,779 --> 01:52:22,140 ¿Qué pasa? Que no nos guarda determinadas cosas. 953 01:52:22,439 --> 01:52:26,859 Tipo, lo que movimos con el gizmo no nos lo guarda, entonces tendríamos que volver a moverlo. 954 01:52:26,859 --> 01:52:33,119 Y lo que hacemos con superponer, como hicimos con los bolsillos, tampoco se guarda. 955 01:52:33,119 --> 01:52:40,380 ¿Vale? Solo esta opción es para volver a como estaba todo colocado sobre los puntos solo. 956 01:52:40,739 --> 01:52:47,260 Pero es una manera que tenemos de volver como hacia atrás sin tener que deshacer todo. 957 01:52:47,960 --> 01:52:53,880 ¿Vale? Entonces aquí lo que tendríamos que hacer es seleccionar los dos bolsillos, ¿vale? De nuevo. 958 01:52:53,880 --> 01:53:03,159 Y aquí en el cuadradito central volverá la opción de mover A, superponer encima, ¿vale? 959 01:53:03,180 --> 01:53:05,960 Para que se nos volviesen a colocar donde tienen que estar. 960 01:53:11,460 --> 01:53:18,699 Y el botón derecho mover A, superponer encima. 961 01:53:20,960 --> 01:53:24,600 Tiene un atajo de teclado, pero el atajo es bastante complejo para mi gusto. 962 01:53:25,640 --> 01:53:28,600 Entonces siempre lo vais a encontrar aquí, ¿vale? 963 01:53:28,600 --> 01:53:42,960 Y después, ¿qué más cosas teníamos descolocadas? Tenemos el triángulo que, claro, solo lo habíamos podido posicionar en el punto de posición superior, lo habíamos tenido que bajar con el mismo. 964 01:53:42,960 --> 01:54:13,220 Entonces, simplemente hacemos clic y arrastramos hacia abajo este triángulo que se nos va a bajar, ¿vale? Y luego aquí viene la zona crítica que, si os fijáis, aquí los hilos están atravesando el avatar, ¿vale? 965 01:54:13,220 --> 01:54:26,140 Entonces, esto me puede dar una idea de que igual, no todos los casos, porque cada vez que simulamos el programa está calculando cómo va a caer ese patrón. 966 01:54:26,140 --> 01:54:30,039 Entonces, cada vez que simulamos, simula de una manera diferente. 967 01:54:31,359 --> 01:54:34,220 ¿Vale? Que esa es otra. A veces nos va a pasar y a veces no. 968 01:54:34,819 --> 01:54:42,199 Pero normalmente, si tenemos estos hilos dentro del patrón, normalmente esta zona es muy probable que se nos quede fuera. 969 01:54:42,199 --> 01:54:46,420 que no se nos enganche bien en la pierna por dentro 970 01:54:46,420 --> 01:54:48,939 entonces lo importante es que estos hilos 971 01:54:48,939 --> 01:54:51,760 queden por fuera 972 01:54:51,760 --> 01:54:53,539 entonces voy a coger esta pieza 973 01:54:53,539 --> 01:54:56,899 y voy a hacer clic y arrastro un poco hacia adentro 974 01:54:56,899 --> 01:54:58,720 si no también podéis sacar el bismo 975 01:54:58,720 --> 01:55:01,939 si hacéis un clic sale 976 01:55:01,939 --> 01:55:07,279 pero si no para hacer el mismo movimiento que hacemos 977 01:55:07,279 --> 01:55:10,180 cuando hacemos clic en este cuadro central 978 01:55:10,180 --> 01:55:12,319 de hacer clic y arrastrar 979 01:55:12,319 --> 01:55:14,840 se puede hacer sin tener que quitar el gizmo 980 01:55:14,840 --> 01:55:17,119 simplemente haciendo clic sobre la pieza 981 01:55:17,119 --> 01:55:17,739 y arrastrar 982 01:55:17,739 --> 01:55:20,899 para el resto de movimientos de delante a atrás 983 01:55:20,899 --> 01:55:23,140 girar y tal, sí que tenemos que sacar 984 01:55:23,140 --> 01:55:25,119 el gizmo, haciendo solamente un clic 985 01:55:25,119 --> 01:55:26,079 ya sale el gizmo 986 01:55:26,079 --> 01:55:29,140 entonces, lo tenemos que colocar de tal manera 987 01:55:29,140 --> 01:55:30,840 que nos quede 988 01:55:30,840 --> 01:55:33,140 el delantero 989 01:55:33,140 --> 01:55:35,020 también, hago clic y arrastro un poquito 990 01:55:35,020 --> 01:55:37,239 para que nos queden 991 01:55:37,239 --> 01:55:38,859 los hilos fuera del avatar 992 01:55:38,859 --> 01:55:53,279 Si queda un poquito, este poquito no va a pasar nada, ¿vale? Pero, claro, esta zona ya es una zona mayor, ¿vale? En este caso, y sí que nos podría dar problemas. Entonces, lo voy colocando. 993 01:55:53,279 --> 01:56:24,600 Y luego tengo que tener en cuenta también aquí que nos quedaba esta zona fuera. Esta sí que teníamos que quitar el gizmo para llevárnosla hacia atrás. Con esta flecha azul nos la llevamos hacia atrás. Incluso podemos girarlo un poquito. Yo creo que girar es la mejor opción. 994 01:56:24,600 --> 01:56:44,279 Y la parte de arriba, porque esto iba en cachitos, también la tengo que seleccionar y con el gizmo me pongo en posición lateral y utilizo la flecha azul para hacer clic y arrastrar hacia atrás un poco y que no me quede metido dentro del avatar, ¿vale? Tan dentro. 995 01:56:44,279 --> 01:56:55,829 Y lo importante es eso, que los hilos no nos queden por dentro del avatar, ¿vale? 996 01:56:56,069 --> 01:57:00,250 Eso, si queda un poquito no pasa nada, el problema es cuando viene un área grande. 997 01:57:02,539 --> 01:57:09,380 Y luego, aquí esta zona probablemente tampoco me dé problema, aunque está colapsando bastante dentro de las caderas, 998 01:57:10,220 --> 01:57:13,479 pero probablemente tampoco me dé problemas. 999 01:57:14,199 --> 01:57:16,279 Voy a intentar asimular, a ver qué pasa. 1000 01:57:16,279 --> 01:57:28,199 y si me ha simulado correctamente, simplemente lo coloco con la mano y voy haciendo. 1001 01:57:30,000 --> 01:57:37,819 Luego, otra opción que tenemos para colocar esas zonas que nos quedan así atravesadas o demás o que nos quedan fuera, 1002 01:57:38,359 --> 01:57:48,189 voy a activar esta pieza que la teníamos desactivada, simplemente aquí en el editor de propiedades la he activado 1003 01:57:48,189 --> 01:57:52,930 y voy a forzar que me quede, por ejemplo, este brazo medio fuera, ¿vale? 1004 01:57:54,189 --> 01:57:58,539 Imaginaros que lo tengo así, ¿vale? 1005 01:57:58,560 --> 01:58:03,340 Y me queda aquí un burruño y es que me ha quedado todo por dentro esto. 1006 01:58:04,140 --> 01:58:07,279 Entonces, puedo hacerlo de dos maneras esto. 1007 01:58:08,119 --> 01:58:14,119 Puedo tirar y tirar hasta que me quede por fuera, ¿vale? 1008 01:58:14,140 --> 01:58:16,039 Me quede situada bien la manga, ¿veis? 1009 01:58:16,039 --> 01:58:23,659 que he conseguido sacar esa manga de dentro del avatar simplemente tirando pero a ver veces que 1010 01:58:23,659 --> 01:58:29,539 va a estar tan metida que no vas a ser capaces de quitarlo con la mano entonces para esos casos 1011 01:58:29,539 --> 01:58:42,000 para esos casos vale imaginaros que aquí es que no lo he quitado de esto con la mano bueno pues 1012 01:58:42,000 --> 01:58:53,460 tenemos una opción que es de para para poder seleccionar una parte de la malla que está aquí 1013 01:58:53,460 --> 01:58:55,199 a la derecha de todo 1014 01:58:55,199 --> 01:58:56,420 donde pone bloque fijo 1015 01:58:56,420 --> 01:58:58,279 tenemos un menú desplegable 1016 01:58:58,279 --> 01:59:03,420 entonces aquí en el menú desplegable 1017 01:59:03,420 --> 01:59:04,539 tenemos esta opción 1018 01:59:04,539 --> 01:59:06,699 de selección que puede ser 1019 01:59:06,699 --> 01:59:08,840 en forma de lazo 1020 01:59:08,840 --> 01:59:11,979 si utilizáis Photoshop sabréis 1021 01:59:11,979 --> 01:59:13,819 bien cómo funciona el lazo 1022 01:59:13,819 --> 01:59:15,579 si no os lo enseño ahora no hay problema 1023 01:59:15,579 --> 01:59:17,020 porque esto sí que es importante 1024 01:59:17,020 --> 01:59:18,899 porque es que os va a pasar 1025 01:59:18,899 --> 01:59:21,319 si no es en este ejercicio 1026 01:59:21,319 --> 01:59:21,960 es en otro 1027 01:59:21,960 --> 01:59:25,060 entonces aprovecho para explicar 1028 01:59:25,939 --> 01:59:29,100 Tenemos dos formas de seleccionar, una es en cuadrado y otra es en lazo. 1029 01:59:29,420 --> 01:59:38,779 El cuadrado es lo que promete, hago clic y arrastro en la ventana 2D y entonces selecciono en forma de cuadrado. 1030 01:59:39,140 --> 01:59:41,479 Todo lo que me quede dentro del cuadrado se selecciona. 1031 01:59:43,079 --> 01:59:53,060 Y luego la selección de lazo, pues tengo que hacer clic y arrastrar y entonces voy delimitando yo la zona que quiero seleccionar. 1032 01:59:55,060 --> 01:59:58,100 En este caso podría utilizar cualquiera de las dos herramientas, ¿vale? 1033 01:59:58,840 --> 02:00:01,140 Ahora que estoy con la de lazo, pues ya utilizo la de lazo. 1034 02:00:01,619 --> 02:00:03,619 Entonces, ¿aquí qué tengo que seleccionar? 1035 02:00:04,100 --> 02:00:11,960 Pues aquí tendré que seleccionar esta zona central de la manga, ¿vale? 1036 02:00:11,960 --> 02:00:15,260 Que es la que me está causando problemas y la que quiero llevar hasta aquí. 1037 02:00:16,319 --> 02:00:22,380 Entonces, selecciono esa zona central, ¿vale? 1038 02:00:22,380 --> 02:00:23,180 Se pone en verde. 1039 02:00:23,180 --> 02:00:45,880 Y esto lo que nos va a permitir es, ves que aquí en la ventana 3D ya me sale el gizmo, entonces yo con el gizmo puedo utilizar o bien las flechas o bien los cuadrados centrales, ¿vale? Dependiendo del momento que quiero hacer, pero yo con el gizmo puedo sacar esa zona que me está causando problemas, ¿vale? 1040 02:00:45,880 --> 02:00:47,260 la puedo sacar hacia afuera 1041 02:00:47,260 --> 02:00:48,560 entonces ahora simulo 1042 02:00:48,560 --> 02:00:50,920 y ya me queda en su sitio 1043 02:00:50,920 --> 02:00:56,319 ¿vale? 1044 02:00:56,439 --> 02:00:56,699 entonces 1045 02:00:56,699 --> 02:00:57,600 esos son como 1046 02:00:57,600 --> 02:00:58,640 los tres métodos 1047 02:00:58,640 --> 02:00:59,100 que hay 1048 02:00:59,100 --> 02:01:01,439 para solucionar 1049 02:01:01,439 --> 02:01:02,739 estos problemas 1050 02:01:02,739 --> 02:01:04,399 de colisiones 1051 02:01:04,399 --> 02:01:06,500 o de simulaciones fallidas 1052 02:01:06,500 --> 02:01:08,340 vale 1053 02:01:08,340 --> 02:01:10,100 he mejorado 1054 02:01:10,100 --> 02:01:11,220 pero no lo he solucionado 1055 02:01:11,220 --> 02:01:11,800 pero bueno 1056 02:01:11,800 --> 02:01:12,520 practicar 1057 02:01:12,520 --> 02:01:13,579 no lo has solucionado del todo 1058 02:01:13,579 --> 02:01:14,119 de 1059 02:01:14,119 --> 02:01:15,619 claro 1060 02:01:15,619 --> 02:01:16,199 sí pero 1061 02:01:16,199 --> 02:01:17,819 igual es mejor 1062 02:01:17,819 --> 02:01:18,500 volver de cero 1063 02:01:18,500 --> 02:01:19,500 también 1064 02:01:20,260 --> 02:01:31,720 No, no, o sea, si te queda muy fuera, que te queda aquí en la parte de abajo, supongo, ¿no? 1065 02:01:31,720 --> 02:01:31,899 Sí. 1066 02:01:32,840 --> 02:01:34,920 Si te queda así, imagínate, ¿no? 1067 02:01:35,239 --> 02:01:35,439 Sí. 1068 02:01:35,579 --> 02:01:38,340 Más o menos. Vale. Pues con la herramienta que acabas de decir... 1069 02:01:38,340 --> 02:01:41,619 Bueno, ahora me he mejorado un poco, pero me queda todavía el puño. 1070 02:01:43,560 --> 02:01:51,600 Ya, es que muchas veces es base de existir. Pero si, por ejemplo, te queda así, yo lo que haría sería o bien resetear la posición, 1071 02:01:51,600 --> 02:02:00,579 lo que hicimos antes de los puntos de posición y colocarlo bien ahí, o si no das con la herramienta de selección de malla, 1072 02:02:01,779 --> 02:02:04,340 pues seleccionas la parte que te está dando problemas. 1073 02:02:04,520 --> 02:02:12,659 ¿Aquí qué tendríamos que hacer? Pues tendríamos que seleccionar toda esta zona central y llevarla hasta aquí. 1074 02:02:14,100 --> 02:02:16,079 Entonces es lo que voy a seleccionar. 1075 02:02:16,899 --> 02:02:27,859 Selecciono más o menos, bueno, con esta herramienta también podéis seleccionar la ventana 3D que os puede llegar a servir como guía, ¿no? 1076 02:02:28,359 --> 02:02:32,239 Yo selecciono, imagínate, así, entonces veo la zona problemática. 1077 02:02:32,239 --> 02:02:40,000 Ah, mira, pues es hasta aquí, ¿vale? Pues voy a seleccionar toda esta zona hasta abajo, ¿vale? 1078 02:02:40,500 --> 02:02:45,119 Y me la voy a llevar hacia allá, aunque os quede un poco raro. 1079 02:02:45,119 --> 02:02:50,399 no os preocupéis, luego cuando simuléis pues eso va a quedar mejor, ¿vale? 1080 02:02:50,619 --> 02:02:56,100 La coloco bien con el gizmo, más o menos en la zona en la que iría, un poquito más alejada, ¿vale? 1081 02:02:56,100 --> 02:02:56,779 Hacia adentro. 1082 02:02:57,960 --> 02:03:00,939 Y hago lo mismo en la espalda, ¿vale? 1083 02:03:01,180 --> 02:03:09,300 Tengo la herramienta de seleccionar malla, lazo, voy a ver con qué parte me coincide, 1084 02:03:09,300 --> 02:03:14,420 entonces la selecciono aquí en la ventana 3D, ¿vale? 1085 02:03:14,579 --> 02:03:19,100 Justo la parte que no me está seleccionando, claro, esta parte central es la que está metida dentro del avatar, 1086 02:03:19,500 --> 02:03:21,399 entonces es la que tengo que seleccionar, ¿vale? 1087 02:03:21,439 --> 02:03:26,079 Pero esto me sirve como guía para decir, vale, pues tengo que seleccionar toda esta zona, ¿vale? 1088 02:03:26,300 --> 02:03:31,380 Pues selecciono, más o menos, ¿vale? 1089 02:03:31,520 --> 02:03:35,560 Y me lo llevo hacia adentro y un poquito hacia afuera, ¿vale? 1090 02:03:35,579 --> 02:03:42,640 Para que no me colisione así con el avatar, más o menos. 1091 02:03:44,380 --> 02:03:45,560 Así, una cosa así. 1092 02:03:45,560 --> 02:03:47,899 y ahora al simular 1093 02:03:47,899 --> 02:03:51,420 pues ya se colocaría 1094 02:03:51,420 --> 02:03:52,619 todo en 1095 02:03:52,619 --> 02:03:54,899 la posición que tiene que ir 1096 02:03:54,899 --> 02:03:57,539 esto claro, lo hago yo y parece como muy fácil 1097 02:03:57,539 --> 02:03:58,640 también es de 1098 02:03:58,640 --> 02:04:01,420 luego cuando lo haces, hay que cogerle 1099 02:04:01,420 --> 02:04:03,260 el punto a esta herramienta, pero realmente 1100 02:04:03,260 --> 02:04:05,479 una vez que la empiezas a utilizar 1101 02:04:05,479 --> 02:04:06,840 y que la empiezas a entender 1102 02:04:06,840 --> 02:04:09,199 te soluciona 1103 02:04:09,199 --> 02:04:10,119 muchos problemas 1104 02:04:10,119 --> 02:04:12,720 vale 1105 02:04:12,720 --> 02:04:15,560 perfecto 1106 02:04:15,560 --> 02:04:17,180 bueno, pues 1107 02:04:17,180 --> 02:04:19,359 practica, si ves que 1108 02:04:19,359 --> 02:04:21,560 no te acaba de salir y no hay manera 1109 02:04:21,560 --> 02:04:23,600 pues me comentas, ¿vale? 1110 02:04:24,340 --> 02:04:24,819 ahora 1111 02:04:24,819 --> 02:04:27,159 vamos a pasar al siguiente ejercicio 1112 02:04:27,159 --> 02:04:27,739 si quieres 1113 02:04:27,739 --> 02:04:30,539 lo haces para la siguiente clase 1114 02:04:30,539 --> 02:04:33,060 y si no sale, lo volvemos a hacer 1115 02:04:33,060 --> 02:04:33,880 ¿vale? 1116 02:04:35,180 --> 02:04:36,399 perdonad una cosita 1117 02:04:36,399 --> 02:04:38,800 es que me ha comentado Sandra 1118 02:04:38,800 --> 02:04:41,060 que se ha tenido que desconectar 1119 02:04:41,060 --> 02:04:42,720 y que bueno 1120 02:04:42,720 --> 02:04:45,119 se ha tenido que volver a conectar y no puede entrar 1121 02:04:45,560 --> 02:04:46,560 No sé si está... 1122 02:04:46,560 --> 02:04:46,920 Ah, vale. 1123 02:04:51,880 --> 02:04:52,359 Espera... 1124 02:04:52,359 --> 02:04:53,920 Sandra que aparece como Sara. 1125 02:04:57,000 --> 02:04:58,859 Sí, no, ella aparece como Sandra. 1126 02:04:59,520 --> 02:05:01,100 Lo que pasa es que... 1127 02:05:01,100 --> 02:05:04,539 Clara, no sé si le puedes dar acceso. 1128 02:05:04,739 --> 02:05:06,539 Es que yo desde aquí creo que no puedo. 1129 02:05:40,550 --> 02:05:48,630 A ver si la puede aceptar ahora. 1130 02:05:56,029 --> 02:05:58,350 Aquí se conecta desde dos ordenadores entonces. 1131 02:05:58,350 --> 02:06:02,310 Es que, claro, estoy viendo en chat, estoy intentando conectarme. 1132 02:06:03,149 --> 02:06:06,670 Es que creo que ha querido que cambie de dispositivo. 1133 02:06:06,869 --> 02:06:07,970 Ahora sí le voy con eso. 1134 02:06:09,229 --> 02:06:09,850 Vale, vale. 1135 02:06:10,310 --> 02:06:13,970 A ver si lo ve, si lo ve clara. 1136 02:06:13,970 --> 02:06:29,909 Porque yo, claro, desde la cuenta que tengo no puedo aceptar. Tiene que ser, claro, pero igual le surgió algo. Vale, bueno, ya le he mandado un mensaje, a ver si lo ve y ya lo podemos, y ya la podemos aceptar. 1137 02:06:36,859 --> 02:06:37,300 Gracias. 1138 02:06:37,300 --> 02:07:02,239 Vale, sí, no, ya me ha contestado. Diez minutitos. Bueno, pues eso, siento que no se pueda conectar ahora mismo, pero viene ahora, en cuanto se vuelva clara, ya la acepta. 1139 02:07:02,239 --> 02:07:17,100 Bueno, mientras tanto, ¿queréis repasar algo de lo que vimos hasta ahora? 1140 02:07:26,289 --> 02:07:29,189 Si no hay nada, pues pasamos al siguiente ejercicio, ¿vale? 1141 02:07:29,289 --> 02:07:35,529 Vamos a venir aquí a la biblioteca y vamos a cargar el ejercicio 6B. 1142 02:08:11,880 --> 02:08:20,479 Y aquí tenemos una costuradera muy sencilla 1143 02:08:20,479 --> 02:08:26,220 Tenemos ya la mitad del patrón hecho 1144 02:08:26,220 --> 02:08:30,359 Entonces lo único que tendríamos que hacer sería hacer una simetría 1145 02:08:30,359 --> 02:08:31,979 Vengo aquí a la ventana 1D 1146 02:08:31,979 --> 02:08:36,279 Entonces voy a seleccionar todos estos patrones 1147 02:08:36,279 --> 02:08:42,109 La capucha, el delantero, la espalda y este puño 1148 02:08:42,109 --> 02:08:52,239 Hago un clic derecho 1149 02:08:52,239 --> 02:08:56,340 Y voy a hacer un patrón de simetría con costura 1150 02:08:56,340 --> 02:09:23,789 y lo dejo ahí 1151 02:09:23,789 --> 02:09:31,479 y ahora dividimos la pantalla 1152 02:09:31,479 --> 02:09:32,859 y hacemos lo de siempre 1153 02:09:32,859 --> 02:09:34,899 seleccionamos todo el patrón 1154 02:09:34,899 --> 02:09:37,000 y me lo llevo para 1155 02:09:37,000 --> 02:09:41,600 para ahí por ejemplo 1156 02:09:41,600 --> 02:09:46,350 ahora pulso A 1157 02:09:46,350 --> 02:09:48,569 para sacar los puntos de posición 1158 02:09:48,569 --> 02:09:57,579 y voy a ir colocando 1159 02:09:57,579 --> 02:09:59,060 todos estos patrones 1160 02:09:59,060 --> 02:10:18,069 La capucha la tengo dividida en estos dos trozos, entonces voy a seleccionar estos dos trozos, me vengo a la vista lateral y voy a hacer clic en este punto. 1161 02:10:18,069 --> 02:10:46,720 y ahora voy a colocar 1162 02:10:46,720 --> 02:10:50,779 esta es una manga 1163 02:10:50,779 --> 02:10:52,180 diferente 1164 02:10:52,180 --> 02:10:54,779 y necesito que esté 1165 02:10:54,779 --> 02:10:57,260 claro, si intento colocar esta manga 1166 02:10:57,260 --> 02:10:59,819 veis que ya la previsualización 1167 02:10:59,819 --> 02:11:00,920 se enrolla toda 1168 02:11:00,920 --> 02:11:02,659 en los brazos 1169 02:11:02,659 --> 02:11:05,359 entonces lo que voy a hacer 1170 02:11:05,359 --> 02:11:06,359 va a ser seleccionar 1171 02:11:06,359 --> 02:11:08,359 ambos delanteros 1172 02:11:11,199 --> 02:11:16,520 Lo posiciono sobre un punto cualquiera, por ejemplo aquí. 1173 02:11:16,859 --> 02:11:20,840 Va a parecer que todo esto es un desastre, pero voy a venir aquí. 1174 02:11:23,199 --> 02:11:26,899 No va a funcionar así de esta manera. 1175 02:11:28,119 --> 02:11:31,899 Voy a poner primero solo el lateral, el delantero. 1176 02:11:32,560 --> 02:11:36,680 Voy a poner este delantero, voy a posicionarlo aquí. 1177 02:11:40,000 --> 02:11:43,159 No me deja hacer un plano de dos piezas a la vez. 1178 02:11:43,159 --> 02:11:45,539 Entonces, bueno, vamos uno a uno 1179 02:11:45,539 --> 02:11:47,960 Seleccionamos eso, el delantero 1180 02:11:47,960 --> 02:11:49,159 Lo ponemos en el lateral 1181 02:11:49,159 --> 02:11:51,340 Ya se nos pone el simétrico 1182 02:11:51,340 --> 02:11:53,340 Y ahora seleccionamos la manga 1183 02:11:53,340 --> 02:11:55,739 La ponemos aquí, que nos va a aparecer 1184 02:11:55,739 --> 02:11:56,659 Toda enrollada 1185 02:11:56,659 --> 02:11:59,520 Pero en el editor de propiedades 1186 02:11:59,520 --> 02:12:01,500 Aquí en vez de curvado 1187 02:12:01,500 --> 02:12:02,840 Vamos a cambiarlo a plano 1188 02:12:02,840 --> 02:12:08,720 Y... 1189 02:12:08,720 --> 02:12:11,439 Perdona Soledad, a mí el delantero me sale partido 1190 02:12:11,439 --> 02:12:12,659 ¿Cómo? 1191 02:12:14,100 --> 02:12:15,600 Partido el delantero 1192 02:12:17,100 --> 02:12:18,539 Partido el delantero. 1193 02:12:19,739 --> 02:12:20,920 Sí, es que están dos piezas. 1194 02:12:22,399 --> 02:12:23,279 Ah, vale, vale, vale. 1195 02:12:24,260 --> 02:12:25,739 Tenemos dos piezas. 1196 02:12:26,239 --> 02:12:27,079 No te preocupes. 1197 02:12:27,880 --> 02:12:29,920 Lo que pasa es que yo, claro, lo tenía así. 1198 02:12:30,300 --> 02:12:32,220 Se me puso como muy cerca y parecía que no. 1199 02:12:32,319 --> 02:12:34,079 Pero sí, tiene una abertura ahí. 1200 02:12:37,970 --> 02:12:38,210 Bien. 1201 02:12:39,109 --> 02:12:43,789 La manga, eso, la poníamos sobre un punto de la manga. 1202 02:12:44,510 --> 02:12:46,109 Por defecto nos va a salir curvada. 1203 02:12:46,250 --> 02:12:48,609 Pero aquí en estilo de la forma podemos cambiarla a plano. 1204 02:12:52,279 --> 02:12:52,699 ¿Qué pasa? 1205 02:12:52,699 --> 02:12:54,199 que tendremos que girarla. 1206 02:12:54,520 --> 02:13:01,300 Entonces, aquí en orientación no funciona del todo bien 1207 02:13:01,300 --> 02:13:06,300 porque veis que al cambiar la orientación me cambia de las dos piezas, 1208 02:13:09,899 --> 02:13:11,939 entonces no me queda 100% bien. 1209 02:13:17,659 --> 02:13:20,939 Podríamos moverlo manualmente con el gizmo 1210 02:13:20,939 --> 02:13:33,350 o podremos utilizar esta opción de... 1211 02:13:33,890 --> 02:13:35,170 Déjame igual, voy a ser muy rápido. 1212 02:13:37,319 --> 02:13:39,920 Con esta manga, o sea, esta manga la tengo bien colocada, ¿no? 1213 02:13:40,579 --> 02:13:42,539 Bien posicionada sobre los puntos de posición. 1214 02:13:42,539 --> 02:13:49,539 Pero esta no, porque al utilizar el editor de propiedades, pues pasan estas cosas. 1215 02:13:50,260 --> 02:13:56,159 Entonces, para que el programa me copie la forma y la disposición que tiene esta manga, 1216 02:13:56,960 --> 02:14:02,960 yo puedo seleccionar esta, hago clic derecho, donde tiene la zona de cuadradito central, 1217 02:14:04,180 --> 02:14:08,539 y puedo utilizar esta opción que pone simetría de la forma. 1218 02:14:08,539 --> 02:14:18,829 que lo que hace es copiarme el patrón simétrico, la colocación del patrón simétrico. 1219 02:14:23,220 --> 02:14:26,720 Entonces así ya me quedan las dos posicionadas exactamente igual. 1220 02:14:28,319 --> 02:14:31,779 Este truco también está guay cuando tenéis algo estimulado 1221 02:14:31,779 --> 02:14:35,159 y de un lado os ha quedado perfecto y del otro no. 1222 02:14:36,260 --> 02:14:41,979 Seleccionáis el lado que os ha quedado mal y seleccionáis esta opción de simetría de la forma 1223 02:14:41,979 --> 02:14:45,020 y entonces os va a coger la misma forma. 1224 02:14:45,199 --> 02:14:47,880 que el lado que sí que está bien, ¿vale? 1225 02:14:48,439 --> 02:14:50,819 Entonces, bueno, tenerlo en cuenta, ¿vale? 1226 02:14:50,819 --> 02:14:52,060 Que existe esta opción. 1227 02:14:53,119 --> 02:14:56,279 Bien, ahora voy a poner el puño. 1228 02:14:59,880 --> 02:15:01,739 Selecciono el puño de este lado 1229 02:15:01,739 --> 02:15:05,300 y lo voy a posicionar sobre este punto de posición. 1230 02:15:07,659 --> 02:15:11,430 Se me va a posicionar también sobre el otro. 1231 02:15:15,600 --> 02:15:18,460 Y lo voy a hacer ahora con la espalda, Judith, 1232 02:15:18,460 --> 02:15:19,819 para que lo veas. 1233 02:15:19,960 --> 02:15:21,399 Hace igual, delantero y espalda. 1234 02:15:25,239 --> 02:15:26,640 Hacemos clic sobre la manga. 1235 02:15:29,979 --> 02:15:33,659 Elegimos uno de los puntos de posiciones centrales, por ejemplo este. 1236 02:15:35,119 --> 02:15:46,100 Por defecto me sale curvado, pero en el editor de propiedades, aquí si no lo veis, bueno, primero sale el nombre, el tipo, propiedades de simulación, tela, bla, bla, bla, bla, bla, bla. 1237 02:15:46,659 --> 02:15:47,600 Estado del patrón. 1238 02:15:47,600 --> 02:16:01,689 Y aquí tenemos que encontrar disponer, ¿vale? Y debajo de disponer tenemos todas las opciones para cambiar el posicionamiento sobre estos puntos. 1239 02:16:01,850 --> 02:16:13,930 Entonces, en vez de curvado, yo voy a elegir plano, ¿vale? Y ahora tengo que girar esta manga para que quede bien posicionada. 1240 02:16:13,930 --> 02:16:22,560 posicionada, entonces juego con la orientación. Y voy a jugar con la orientación y me voy a fijar 1241 02:16:22,560 --> 02:16:32,100 solo en una de las mapas. ¿Por qué? Como veis, la otra se posiciona así un poco extraño. Van como 1242 02:16:32,100 --> 02:16:38,420 las dos a la vez, pero claro, esta debería de hacer el movimiento simétrico, no el mismo. Pero es lo 1243 02:16:38,420 --> 02:16:54,239 Entonces, para que esta manga me copie la misma posición que la que tengo bien, la selecciono, aquí en el cuadradito central hago clic derecho y elijo esta opción de simetría de la forma. 1244 02:16:56,100 --> 02:17:03,280 Y entonces ya me copia la posición de la otra manga que teníamos bien posicionada, pero de forma simétrica. 1245 02:17:10,700 --> 02:17:13,440 También lo podéis hacer con el guismo, ¿vale? 1246 02:17:13,440 --> 02:17:19,540 O sea, si quisierais haber colocado esta manga, ¿vale? 1247 02:17:19,620 --> 02:17:24,579 Esta la tenéis así y esta así, pues también la podéis ir colocando con el guismo, ¿vale? 1248 02:17:24,639 --> 02:17:29,520 Pero la verdad creo que es mucho más cómodo la opción de simetría de la forma, 1249 02:17:29,840 --> 02:17:33,340 que no tenéis que hacer tantos movimientos, ¿vale? 1250 02:17:33,399 --> 02:17:34,760 Podéis haber colocado algo así. 1251 02:17:43,700 --> 02:17:50,280 Bien, ahora vamos a colocar la espalda. 1252 02:17:51,139 --> 02:17:55,799 Hacemos clic en uno de los laterales de la espalda, lo posicionamos sobre el punto. 1253 02:18:28,750 --> 02:18:29,969 Y vamos a coser. 1254 02:18:30,409 --> 02:18:36,100 Voy a utilizar la costura segmento. 1255 02:18:38,559 --> 02:18:41,100 Vamos a ocultar los puntos que ya no los necesitamos. 1256 02:18:41,100 --> 02:18:47,350 Aumentamos y cosemos. Puedes coser tanto la ventana 2D como la 3D. 1257 02:18:47,549 --> 02:18:49,250 Yo voy a coser en la 2D. 1258 02:18:50,969 --> 02:19:12,069 Y entonces empezamos a coser la zona central, la capucha, estas dos piezas de la capucha, la manga al cuerpo. 1259 02:19:12,069 --> 02:19:32,459 y también en la espalda, ¿vale? 1260 02:19:33,979 --> 02:19:46,280 Cosemos la zona central, la manga, el cuerpo. 1261 02:20:13,989 --> 02:20:25,190 Y ahora cosemos el lateral, ¿eh? 1262 02:20:25,190 --> 02:20:27,750 Todo el lateral de abajo también. 1263 02:20:41,620 --> 02:20:43,600 Y aquí esta zona que nos falta también. 1264 02:21:05,469 --> 02:21:08,350 También vamos a coser la capucha entre sí. 1265 02:21:24,750 --> 02:21:28,290 Y esta zona de la capucha que va en contraste también entre sí. 1266 02:21:28,690 --> 02:21:30,790 Esta con esta. 1267 02:21:33,170 --> 02:21:35,909 Vigilando siempre que nos queden los hilos paralelos. 1268 02:21:35,909 --> 02:21:51,659 Ahora nos quedaría por coser los puños y se me ha olvidado colocar la cinturilla, no pasa nada que la puedo colocar ahora. 1269 02:21:54,670 --> 02:21:58,389 Voy a venirme a Avatar, Arrangement y voy a colocar la cintura. 1270 02:21:59,610 --> 02:22:09,600 La selecciono y como quiero que quede abierta hacia adelante la voy a posicionar sobre este punto de atrás. 1271 02:22:23,760 --> 02:22:27,100 La bajo un poquito con el bismo porque si no casi no la veo. 1272 02:22:27,100 --> 02:22:30,719 También la podéis bajar desde el editor de propiedades 1273 02:22:30,719 --> 02:22:33,280 Sería la posición en Y 1274 02:22:33,280 --> 02:22:41,709 Vuelvo a ocultar los puntos de posición 1275 02:22:41,709 --> 02:22:48,290 Y ahora nos quedaría por coser los puños 1276 02:22:48,290 --> 02:22:53,430 La cinturilla 1277 02:22:53,430 --> 02:23:00,530 Y lo que viene siendo el escote a la capucha 1278 02:23:00,530 --> 02:23:05,629 Entonces, tanto los puños como la cinturilla 1279 02:23:05,629 --> 02:23:16,129 Ahora, podemos coserlas, pues es un segmento a varios segmentos, lo podemos hacer con la tecla Shift, ¿vale? 1280 02:23:16,190 --> 02:23:23,350 Pero en el caso, por ejemplo, de la capucha con el cuerpo, son varios segmentos a varios segmentos. 1281 02:23:23,489 --> 02:23:29,629 Entonces tendríamos que utilizar algunas de las herramientas que nos permitan esto, ¿vale? 1282 02:23:29,629 --> 02:23:36,010 que eran las MN, tanto la costura de segmento tenía este modo, como también lo tenía la costura libre. 1283 02:23:37,329 --> 02:23:42,090 Vamos a empezar por las más fáciles, que son la cinturilla y el puño. 1284 02:23:45,750 --> 02:23:52,590 Entonces, voy a hacer clic y arrastrar este puño un poquito hacia afuera, para verlo mejor, 1285 02:23:55,790 --> 02:23:58,090 y vamos a coserlo con la costura segmento. 1286 02:23:58,090 --> 02:24:29,170 Voy a empezar aquí, selecciono el lado más largo, este, y ahora para poder seleccionar estos dos segmentos a los que lo vamos a unir, presiono Shift y coso tanto el delantero como la espalda, pero fijándome siempre en la dirección. 1287 02:24:29,170 --> 02:24:49,940 Una vez que ya tengo estos lados seleccionados, ya puedo soltar Sheet y me fijo en que todos los hilos sean paralelos. 1288 02:25:02,479 --> 02:25:05,840 Y ahora cerraría aquí también el lateral a un clic y otro clic. 1289 02:25:12,979 --> 02:25:24,100 La cinturilla, pues lo mismo, selecciono esta cinturilla, voy a coserla en esta dirección, del centro hacia atrás y luego voy a volver por aquí hasta el centro. 1290 02:25:24,100 --> 02:25:30,139 entonces el primer segmento lo voy a seleccionar aquí pegadito a la zona central 1291 02:25:30,139 --> 02:25:37,159 y ahora para poder seleccionar varios trozos tengo que pulsar shift 1292 02:25:37,159 --> 02:25:40,159 e ir seleccionando la misma dirección 1293 02:25:40,159 --> 02:25:45,079 hago un clic aquí en el delantero 1294 02:25:45,079 --> 02:25:48,120 me vengo a la espalda 1295 02:25:48,120 --> 02:25:50,879 selecciono aquí pegadito al costado 1296 02:25:50,879 --> 02:26:01,190 y también selecciono pegado al punto central 1297 02:26:01,190 --> 02:26:10,590 y en el delantero otra vez pegadito al costado 1298 02:26:10,590 --> 02:26:14,549 para asegurarme de que voy siempre en la misma dirección. 1299 02:26:16,979 --> 02:26:21,280 Y una vez que ya tengo todo seleccionado, ya puedo soltar la tecla Shift 1300 02:26:21,280 --> 02:26:25,920 y me aseguro de que todos los hilos queden paralelos. 1301 02:26:28,459 --> 02:26:32,479 Si no lo veo bien, puedo seleccionar, por ejemplo en este caso la cintura, 1302 02:26:32,479 --> 02:26:36,219 bajarla un poquito para ver si los hilos han quedado bien. 1303 02:26:36,219 --> 02:26:45,079 Aquí parece como que estuvieran cruzados, pero esto realmente es porque aquí la espalda está un poco superpuesta, ¿vale? 1304 02:26:45,079 --> 02:26:49,059 Una encima de la otra, pero ya veis que los hilos quedan paralelos 1305 02:26:49,059 --> 02:27:09,319 Voy a aprovechar para bajar también este puño aquí, que me quede fuera de la zona de simulación 1306 02:27:12,319 --> 02:27:18,540 Y ahora me quedaría coser esta zona central, que la puedo coser con la costura segmento normal 1307 02:27:18,540 --> 02:27:21,219 Vale, cosí un lado y cosí el otro 1308 02:27:21,219 --> 02:27:37,719 Y tengo que coser la capucha al escote 1309 02:27:37,719 --> 02:27:40,819 Entonces, lo primero de todo, como siempre 1310 02:27:40,819 --> 02:27:43,040 Decidir en qué dirección vamos a coser 1311 02:27:43,040 --> 02:27:47,969 Yo voy a coser desde el delantero 1312 02:27:47,969 --> 02:27:51,750 Desde esta parte del delantero hacia la espalda 1313 02:27:51,750 --> 02:27:53,370 Voy a dar toda la vuelta 1314 02:27:53,370 --> 02:27:56,110 Y voy a volver al delantero 1315 02:27:56,110 --> 02:27:57,010 Entonces 1316 02:27:57,010 --> 02:28:04,159 Como tenemos que coser varias piezas a varias piezas 1317 02:28:04,159 --> 02:28:07,840 tenemos que utilizar una herramienta MN. 1318 02:28:08,700 --> 02:28:15,299 Podemos utilizar tanto la costura segmento como la costura libre, ¿vale? 1319 02:28:15,299 --> 02:28:15,979 La que queráis. 1320 02:28:16,559 --> 02:28:20,319 Yo voy a utilizar la segmento, pero aquí tengo que cambiar a MN. 1321 02:28:28,579 --> 02:28:34,280 Y entonces, lo que tengo que asegurarme es que coso en la dirección correcta. 1322 02:28:35,020 --> 02:28:40,079 Entonces, como decía, voy a coser desde el centro, pasando por la espalda, 1323 02:28:40,399 --> 02:28:42,180 y voy a volver hasta aquí, hasta el centro. 1324 02:28:42,780 --> 02:28:47,260 Bien, pues eso es lo que voy a marcar aquí en la zona de la capucha. 1325 02:28:48,780 --> 02:28:53,940 Empiezo desde el centro, sigo marcando, ¿vale? 1326 02:28:54,079 --> 02:28:55,500 Siempre mirando hacia el centro. 1327 02:28:56,920 --> 02:29:00,379 Aquí daría la vuelta por detrás, por la espalda, 1328 02:29:00,379 --> 02:29:06,120 entonces este lado tendría que estar pegadito aquí a la zona central 1329 02:29:06,120 --> 02:29:20,280 y terminaría aquí, en este segmento, también pegado hacia la zona de la capucha. 1330 02:29:21,100 --> 02:29:28,420 Entonces así estoy dando toda la vuelta y volviendo. 1331 02:29:29,440 --> 02:29:35,819 Lo podéis comprobar también en la zona 3D, que todas las flechas están mirando hacia el mismo lado. 1332 02:29:37,000 --> 02:29:40,239 Están girando todas hacia el lado correcto. 1333 02:29:40,239 --> 02:29:43,239 Lo veo aquí, aquí, aquí, aquí... 1334 02:29:47,610 --> 02:29:50,950 Una vez que ya tengo toda la capucha seleccionada, ¿vale? 1335 02:29:50,950 --> 02:29:54,549 Todos esos segmentos que quiero coser y están todos en la dirección que yo quiero, 1336 02:29:55,690 --> 02:30:01,790 tengo que pulsar Enter para decirle al programa, esta es mi primera selección, ¿vale? 1337 02:30:02,010 --> 02:30:05,370 Y todo lo que selecciono ahora será a dónde va a ir cosido. 1338 02:30:06,090 --> 02:30:07,729 Entonces, pulso Enter. 1339 02:30:10,520 --> 02:30:14,680 Visualmente no va a pasar nada en el programa, ¿vale? 1340 02:30:14,680 --> 02:30:24,840 No hay una forma de cerciorarnos de que hemos pulsado Enter, simplemente pues lo sabemos y esperemos que funcione. 1341 02:30:26,120 --> 02:30:34,920 Entonces, ahora empiezo a marcar todos los segmentos a donde quiero unir esta capucha y sigo la misma dirección. 1342 02:30:35,860 --> 02:30:39,579 Tengo que empezar en la zona central, hacia atrás, doy la vuelta y vuelvo hacia adelante. 1343 02:30:40,200 --> 02:30:44,340 Entonces, empiezo a marcar este segmento, el más pegadito al centro. 1344 02:30:44,680 --> 02:30:54,079 Y hago lo mismo con todos, ¿vale? Lo más pegado a la zona del centro delantero y aquí también. 1345 02:31:00,069 --> 02:31:05,430 Ahora, ¿qué pasa? Que me tengo que pasar a la zona de la espalda, ¿vale? 1346 02:31:05,829 --> 02:31:27,899 Entonces, vengo aquí a la espalda y tengo que marcar lo más pegado a la línea de hombro y aquí también, ¿vale? 1347 02:31:27,899 --> 02:31:39,350 En la misma dirección y tengo que seguir cosiendo el otro lado de la espalda que lo tengo aquí. 1348 02:31:40,430 --> 02:31:42,090 Sigo con la misma dirección, ¿vale? 1349 02:31:42,090 --> 02:31:53,719 Ahora quedará tener con el cursor lo más pegado a la zona central de mi sudadera y lo mismo con este cacho de aquí. 1350 02:32:03,600 --> 02:32:06,159 Y ahora tendríamos que volver al delantero. 1351 02:32:08,590 --> 02:32:11,829 Ponemos el cursor lo más pegado a la línea de hombro, ¿vale? 1352 02:32:11,829 --> 02:32:25,319 Porque como viene de detrás, pues le corresponderá la línea de hombro del delantero y vamos siguiendo la misma dirección, ¿vale? Tanto aquí como aquí. 1353 02:32:45,670 --> 02:32:55,590 Si lo veis mejor, en la ventana 3D también podéis coserlo, en la ventana 3D, ¿vale? Ya sabéis que se puede coser tanto en un sitio como en el otro, en el que os resulte más cómodo. 1354 02:32:56,329 --> 02:33:03,510 Y ahora una vez que ya tengo todo seleccionado, tengo que volver a pulsar Enter para decirle al programa que ya ha finalizado la costura. 1355 02:33:03,510 --> 02:33:13,680 y voy revisando más o menos 1356 02:33:13,680 --> 02:33:16,799 si los hilos han quedado paralelos 1357 02:33:16,799 --> 02:33:18,920 en este caso es un poquito más difícil de ver 1358 02:33:18,920 --> 02:33:25,120 pero bueno, ahora cuando simulemos 1359 02:33:25,120 --> 02:33:27,520 pues veremos si hay problemas o no 1360 02:33:27,520 --> 02:33:30,239 vamos a pulsar simular 1361 02:33:30,239 --> 02:33:34,969 en este caso no hay problemas 1362 02:33:34,969 --> 02:33:37,670 si veis que alguna zona os queda girada 1363 02:33:37,670 --> 02:33:39,870 os hace raros y demás 1364 02:33:39,870 --> 02:33:42,889 tendríamos que revisar la costura 1365 02:33:42,889 --> 02:34:02,899 En esa zona que os da problemas. Para revisar las costuras, voy a parar la simulación, eso es importante también. Para revisar las costuras, recordad, en editar costura podéis irlas revisando. 1366 02:34:02,899 --> 02:34:08,899 En este caso, puedes mirar si todos los hilos os quedan paralelos. 1367 02:34:10,420 --> 02:34:16,420 Para comprobar, por ejemplo, la espalda, puedes mover la capucha aquí. 1368 02:34:18,559 --> 02:34:24,219 En editar costura podéis ver que esto queda paralelo, que esto queda paralelo. 1369 02:34:24,219 --> 02:34:54,090 Y después, ¿qué pasa si yo en vez de una costura aquí en el medio, digo, ay no, pues ya no quiero la costura aquí en medio de la espalda? 1370 02:34:54,450 --> 02:34:55,729 Prefiero que esté todo unido. 1371 02:34:56,489 --> 02:34:58,430 ¿Cómo podemos unir esta espalda? 1372 02:34:59,590 --> 02:35:05,829 Pues podemos, como tenemos que seleccionar esta línea central, tenemos que utilizar la herramienta Editar Patrón, ¿vale? 1373 02:35:06,149 --> 02:35:10,790 Entonces con la herramienta Editar Patrón seleccionamos la línea que queremos unir. 1374 02:35:10,790 --> 02:35:17,129 En este caso, como tiene simetría, no tenemos que seleccionar las dos líneas. 1375 02:35:17,350 --> 02:35:24,010 Si esta pieza no tuviera simetría, tendría que seleccionar este lado y a dónde lo quiero unir. 1376 02:35:24,290 --> 02:35:25,670 Pero en este caso me vale con uno. 1377 02:35:26,409 --> 02:35:32,950 Selecciono la línea central, botón derecho y seleccionaría combinar. 1378 02:35:33,350 --> 02:35:44,139 Como es una pieza que ya tiene simetría, me va a conservar la simetría, pero esta vez central. 1379 02:35:44,979 --> 02:35:50,639 Me la convierto en central, que lo podéis ver porque tiene estas líneas discontinuas. 1380 02:35:53,590 --> 02:35:56,229 Y lo mismo podría hacer con esta pieza. 1381 02:35:57,750 --> 02:36:04,870 Si no quiero que lleve una costura aquí, selecciono la línea, botón derecho, combinar. 1382 02:36:06,069 --> 02:36:08,549 Y veis que también se crea una simetría central. 1383 02:36:09,450 --> 02:36:17,829 Si no queréis una asimetría, tenéis que seleccionar el eje de asimetría y seleccionar cancelar eje. 1384 02:36:18,829 --> 02:36:23,950 Si por cualquier cosa decidís que esa pieza ya no es simétrica o lo que sea. 1385 02:36:25,270 --> 02:36:29,729 ¿Cómo canceláis una asimetría en el caso, por ejemplo, del delantero? 1386 02:36:30,209 --> 02:36:33,950 Como esto no tiene eje, que son piezas simétricas enteras, 1387 02:36:33,950 --> 02:36:36,170 la cancelaría 1388 02:36:36,170 --> 02:36:36,649 es con 1389 02:36:36,649 --> 02:36:39,370 la herramienta 1390 02:36:39,370 --> 02:36:40,190 de seleccionar mover 1391 02:36:40,190 --> 02:36:41,690 botón derecho 1392 02:36:41,690 --> 02:36:50,889 eliminar edición vinculada 1393 02:36:50,889 --> 02:36:58,700 y así es como 1394 02:36:58,700 --> 02:36:59,379 cancelaría 1395 02:36:59,379 --> 02:37:00,959 todos estos tipos 1396 02:37:00,959 --> 02:37:01,719 de simetría 1397 02:37:01,719 --> 02:37:03,600 si lo necesitas 1398 02:37:03,600 --> 02:37:04,360 si de repente 1399 02:37:04,360 --> 02:37:06,680 pues es que ya no quiero 1400 02:37:06,680 --> 02:37:07,600 que sea el patrón simétrico 1401 02:37:07,600 --> 02:37:08,840 porque aquí le voy a hacer 1402 02:37:08,840 --> 02:37:09,260 pues 1403 02:37:09,260 --> 02:37:10,239 de un lado 1404 02:37:10,239 --> 02:37:11,579 con manga 1405 02:37:11,579 --> 02:37:12,180 del otro 1406 02:37:12,180 --> 02:37:12,700 no 1407 02:37:12,700 --> 02:37:15,020 o queréis cambiar el descote de un lado y del otro, ¿no? 1408 02:37:16,799 --> 02:37:17,959 Elimináis la simetría. 1409 02:37:20,440 --> 02:37:24,239 Pero siempre es más cómodo trabajar con patrones simétricos, obviamente, 1410 02:37:24,659 --> 02:37:26,379 aunque no todos lo van a hacer. 1411 02:37:31,069 --> 02:37:32,770 Bien, ¿alguna duda con esto? 1412 02:37:35,239 --> 02:37:38,040 La zona más crítica seguramente es la de la capucha, ¿no? 1413 02:37:38,059 --> 02:37:39,420 La de seguir las direcciones. 1414 02:37:58,950 --> 02:38:03,209 Bueno, pues si queréis podemos colorear nuestra sudadera. 1415 02:38:04,170 --> 02:38:09,989 Entonces, vamos a adentrarnos un poquito en el tema de materiales. 1416 02:38:09,989 --> 02:38:14,430 Luego ya lo vamos a ver más en detalle con los siguientes ejercicios. 1417 02:38:16,290 --> 02:38:18,510 Entonces, vamos por lo básico. 1418 02:38:19,729 --> 02:38:26,709 Para cambiar colores y estilos de materiales. 1419 02:38:27,290 --> 02:38:29,409 Aquí tenemos nuestros tejidos. 1420 02:38:30,110 --> 02:38:34,590 Tengo el tejido de la chaqueta, que si lo selecciono, de hecho, 1421 02:38:34,709 --> 02:38:37,629 ¿Veis que también se me selecciona en la ventana 2D? 1422 02:38:38,690 --> 02:38:42,729 Tenemos el canalé que va en los puños y en la cinturilla. 1423 02:38:42,729 --> 02:38:53,829 Y tenemos este otro tejido que es el que va en la zona de la capucha. 1424 02:38:56,149 --> 02:38:58,989 Entonces, ¿cómo cambio estos colores? 1425 02:38:59,909 --> 02:39:06,690 Por ejemplo, aquí, si quiero cambiar este azul por otro, aquí en el editor de propiedades, 1426 02:39:07,489 --> 02:39:12,969 veis que debajo de textura tenemos la opción de color y que ahora mismo está aplicado este color azul. 1427 02:39:13,309 --> 02:39:26,760 Pues si hacemos clic sobre ese color de azul, se nos va a abrir esta ventana que nos va a permitir navegar aquí, 1428 02:39:26,760 --> 02:39:30,579 ya pincho arrastro y voy eligiendo diferentes colores 1429 02:39:30,579 --> 02:39:33,899 o simplemente hago un clic y voy cambiando 1430 02:39:33,899 --> 02:39:38,500 veis que podéis ver la previsualización en directo 1431 02:39:38,500 --> 02:39:40,440 de cómo quedaría este color 1432 02:39:40,440 --> 02:39:43,260 y hasta que no le dé a aceptar no va a quedar grabado 1433 02:39:43,260 --> 02:39:45,120 entonces podéis probar todo lo que queráis 1434 02:39:45,120 --> 02:39:49,700 también me puedo mover aquí en el tono 1435 02:39:49,700 --> 02:39:54,840 entonces puedo ir pasando sobre todos los colores que queráis 1436 02:39:54,840 --> 02:40:09,360 Los tenéis aquí. También puedo introducir los valores de RGB o de CMYK dependiendo de lo que necesitéis en cada momento. 1437 02:40:09,360 --> 02:40:24,719 Este es el código EX, que también si tenéis acceso a Pantone, muchas veces copiando este código EX, ya vais a poder aplicar exactamente ese color aquí dentro del programa. 1438 02:40:25,780 --> 02:40:32,819 Y luego tenéis este panel de muestras, que son diferentes coloridos y que los podéis ver de diferente manera. 1439 02:40:32,819 --> 02:40:36,360 Aquí es la forma en la que veis los colores. 1440 02:40:37,219 --> 02:40:42,360 Así no veríais el nombre, pero si cambiáis aquí, veis el nombre que tiene cada color. 1441 02:40:46,370 --> 02:40:48,649 Entonces, ¿para qué vale también este panel de muestras? 1442 02:40:48,809 --> 02:40:55,610 Pues vale para que yo, si por ejemplo, escojo este tono de lila, que me encanta y es el que quiero, 1443 02:40:56,190 --> 02:41:02,270 si quiero tenerlo de una forma rápida aquí, de un acceso directo básicamente, de ese color, 1444 02:41:02,270 --> 02:41:04,989 le puedo decir que me lo añada y entonces se me queda aquí. 1445 02:41:05,930 --> 02:41:14,030 Y de hecho, si tengo cambiada la vista hacia esta, que es una vista en detalle, aquí le puedo poner un nombre. 1446 02:41:14,209 --> 02:41:17,270 Le puedo decir Pantone, el que sea. 1447 02:41:19,520 --> 02:41:20,420 Lo estoy inventando. 1448 02:41:21,420 --> 02:41:23,739 Y entonces ya me sale con este nombre. 1449 02:41:23,879 --> 02:41:28,319 Y yo sé que este color es el que tengo que poner en X colecciones. 1450 02:41:32,000 --> 02:41:34,379 También se pueden abrir paletas de colores. 1451 02:41:34,379 --> 02:41:41,959 Estas paletas se pueden hacer en Illustrator, por ejemplo, y se pueden guardar. 1452 02:41:42,959 --> 02:41:45,260 También podemos hacer paletas aquí y se pueden guardar. 1453 02:41:47,700 --> 02:41:51,100 Aquí sería el botón para borrar toda la paleta que tenemos. 1454 02:41:52,420 --> 02:42:02,879 Si solo queremos borrar un color, lo selecciono y pulso suprimir. 1455 02:42:02,879 --> 02:42:06,540 Entonces voy borrando esos colores que no quiero 1456 02:42:06,540 --> 02:42:13,059 Entonces ya no me aparecerán aquí en el menú rápido 1457 02:42:13,059 --> 02:42:25,989 Bien, tenemos acceso a más colores todavía 1458 02:42:25,989 --> 02:42:29,770 Aquí si hacemos clic sobre esta barra lateral 1459 02:42:29,770 --> 02:42:33,569 Aquí se nos abren estas paletas de colores 1460 02:42:33,569 --> 02:42:35,969 Que en este caso son las de Pantone 1461 02:42:35,969 --> 02:42:40,500 Aquí en el desplegable tenemos más 1462 02:42:41,479 --> 02:42:48,659 Entonces, nos vienen estas paletas de colores de forma gratuita con el programa que podemos utilizar. 1463 02:42:55,719 --> 02:43:00,180 Si ponemos el cursor encima de cada color, nos saldrá el nombre. 1464 02:43:03,760 --> 02:43:06,639 Y luego aquí también podremos cambiar la forma en la que los vemos. 1465 02:43:12,170 --> 02:43:15,450 Si queremos buscar un color en concreto, aquí tenemos una lupa. 1466 02:43:15,950 --> 02:43:21,389 Entonces, imaginaros que sea el nombre de un color o el código. 1467 02:43:21,389 --> 02:43:28,770 Entonces lo pongo aquí, color tofu, imaginaros. 1468 02:43:29,389 --> 02:43:35,309 Pues mira, lo tengo en este código de Pantone o en este, y elijo el que quiera. 1469 02:43:35,989 --> 02:43:38,469 No, es que lo quiero en TCX, pues este. 1470 02:43:46,020 --> 02:43:49,600 Después, otra opción que tenemos es la pipeta. 1471 02:43:51,000 --> 02:43:53,760 Esta pipeta lo que nos va a permitir es copiar un color. 1472 02:43:53,760 --> 02:44:04,879 Imaginaros que quiero que esto vaya a tono con el color del tejido, con esta naranjita que nos aparece aquí 1473 02:44:04,879 --> 02:44:10,360 Pues, cojo la pipeta y me posiciono sobre un área naranja 1474 02:44:10,360 --> 02:44:15,280 Hago clic y ya tengo ese color aquí 1475 02:44:15,280 --> 02:44:23,219 Lo podría añadir, podría volver a utilizar la paleta si justo no he seleccionado el color que quiero 1476 02:44:23,219 --> 02:44:29,440 y podría ir añadiendo todos estos colores. 1477 02:44:40,139 --> 02:44:43,360 Una vez que estoy contenta con el color que he escogido, 1478 02:44:44,219 --> 02:44:51,799 acepto y entonces ya se queda ahí fijado. 1479 02:44:52,940 --> 02:44:56,600 Lo puedo cambiar todas las veces que quiera 1480 02:44:56,600 --> 02:45:01,440 y la pipeta la puedo utilizar tanto la ventana 2D como la 3D. 1481 02:45:01,440 --> 02:45:18,030 podría hacer lo mismo con cualquier zona de mi sudadera 1482 02:45:18,030 --> 02:45:20,829 pues que lo quiero también en los puños y demás 1483 02:45:20,829 --> 02:45:23,469 pues me vengo aquí 1484 02:45:23,469 --> 02:45:27,510 y selecciono el color que sea 1485 02:45:27,510 --> 02:45:32,379 este no era exactamente el mismo porque 1486 02:45:32,379 --> 02:45:39,540 si quiero este lo añado 1487 02:45:39,540 --> 02:45:43,549 me vengo aquí a canale 1488 02:45:43,549 --> 02:45:47,450 cojo el color y cojo exactamente el mismo 1489 02:45:47,450 --> 02:45:51,229 Sí, más seguro que los dos tienen el mismo tono. 1490 02:45:54,280 --> 02:45:55,940 Bien, después, acabados. 1491 02:46:00,399 --> 02:46:07,420 Imaginaros que aquí la chaqueta quiero que tenga un acabado seda, visualmente. 1492 02:46:08,379 --> 02:46:16,299 Pues aquí, en tipo de representación, tengo diferentes, ¿cómo decirlo?, presets, ¿no? 1493 02:46:16,299 --> 02:46:21,780 De diferentes materiales que vienen como por defecto, que son muy fáciles de aplicar. 1494 02:46:22,059 --> 02:46:28,340 Tengo un acabado mate, que es un acabado mate, hace lo que promete. 1495 02:46:29,420 --> 02:46:35,579 Tengo un acabado seda, que veis que ya me da ese brillo típico de la seda. 1496 02:46:40,370 --> 02:46:44,690 Después tengo acabado brillante, que es así un poco más plasticoso, ¿no? 1497 02:46:44,690 --> 02:47:02,100 terciopelo, cuero, metal, plástico, un montón de opciones. 1498 02:47:03,159 --> 02:47:06,440 Este de láser es tipo holográfico. 1499 02:47:06,440 --> 02:47:18,399 Y luego tengo estos cuatro últimos que pone entre paréntesis solo representación. 1500 02:47:19,780 --> 02:47:26,059 Vale, pues estos cuatro tipos de materiales solo se van a ver en la ventana de Renter. 1501 02:47:26,760 --> 02:47:38,000 ¿Vale? Entonces, yo si elijo aquí este material, no voy a ver nada. Va a ser como si no pasase nada. 1502 02:47:38,479 --> 02:47:58,409 Pero si me vengo aquí a herramientas y me vengo a la ventana de representar y sincronizo, aquí el ordenador va a calcular ese material y entonces lo voy a poder ver. 1503 02:47:58,409 --> 02:48:26,409 ¿Vale? Este material que pone piel va a tener varios presets que vamos a poder elegir. En realidad, aunque ponga piel, es más bien pelo. 1504 02:48:26,409 --> 02:48:44,440 ¿Vale? Porque si veis aquí pone angora, que me va a hacer este efecto de zorro, imaginaros. ¿Vale? Entonces me añade ese pelo. 1505 02:48:44,440 --> 02:49:02,549 madre mía, vientre de rata 1506 02:49:02,549 --> 02:49:03,770 almizclera 1507 02:49:03,770 --> 02:49:06,170 en mi vida 1508 02:49:06,170 --> 02:49:07,450 no sé a qué se refiere 1509 02:49:07,450 --> 02:49:10,329 y este de nid 1510 02:49:10,329 --> 02:49:11,649 la verdad es que tampoco 1511 02:49:11,649 --> 02:49:18,479 dentro de estos presets 1512 02:49:18,479 --> 02:49:20,680 también vais a poder cambiar cosas 1513 02:49:20,680 --> 02:49:22,799 si seguís bajando 1514 02:49:22,799 --> 02:49:25,260 bueno, estábamos aquí 1515 02:49:25,260 --> 02:49:27,079 en piel, bajamos 1516 02:49:27,079 --> 02:49:28,879 bajamos, aquí teníamos lo de color 1517 02:49:28,879 --> 02:49:29,860 que lo vimos antes 1518 02:49:29,860 --> 02:49:33,100 bajamos, bajamos, aquí tenemos propiedad de la piel 1519 02:49:33,100 --> 02:49:34,879 en predefinido, aquí es donde estoy cambiando 1520 02:49:34,879 --> 02:49:38,379 todo esto. Y luego 1521 02:49:38,379 --> 02:49:40,639 en parámetros se pueden cambiar 1522 02:49:40,639 --> 02:49:42,340 un montón de cosas. 1523 02:49:42,680 --> 02:49:43,680 Desde la longitud, 1524 02:49:44,139 --> 02:49:45,540 imaginaos que lo quiero 1525 02:49:45,540 --> 02:49:47,379 más corto. 1526 02:49:48,500 --> 02:49:49,780 Lo pongo más corto. 1527 02:49:50,040 --> 02:49:51,639 Me lo calcula más corto. 1528 02:49:52,139 --> 02:49:54,600 Más grueso, más denso. 1529 02:49:55,360 --> 02:49:56,379 Se va a poder cambiar 1530 02:49:56,379 --> 02:49:57,719 un montón de cosas según 1531 02:49:57,719 --> 02:50:00,559 el efecto que queráis 1532 02:50:00,559 --> 02:50:02,020 vosotros conseguir 1533 02:50:02,020 --> 02:50:03,819 de este material. 1534 02:50:06,989 --> 02:50:07,350 Luego, 1535 02:50:08,909 --> 02:50:16,670 más tipos de tristes tenemos el de iluminación que lo que va a hacer es convertir pues este 1536 02:50:16,670 --> 02:50:22,489 material en bueno lo voy a detener lo voy a sincronizar de nuevo si no no va a cargar 1537 02:50:22,489 --> 02:50:35,059 para convertir este material en una fuente de luz este es la verdad que no lo vamos a utilizar en 1538 02:50:35,059 --> 02:50:48,280 en principio. Y luego el preset de joya, que esto se lo podéis aplicar a alguna piedra, 1539 02:50:48,280 --> 02:50:59,629 algún cristalito que queráis poner encima de decoración a vuestras prendas. Y luego 1540 02:50:59,629 --> 02:51:33,959 también tenemos el de vidrio. Y estos son los presets, las cosas predefinidas que podemos 1541 02:51:33,959 --> 02:51:43,290 ir cambiando. Después, aquí en textura, bueno, voy a cambiar el color a blanco para 1542 02:51:43,290 --> 02:51:52,360 que lo veáis. Aquí en textura, ahora mismo veis que si pongo el cursor encima, veo esa 1543 02:51:52,360 --> 02:52:01,520 miniatura con ese, pues, robot, ¿no? Que es lo que se está aplicando a mi sudadera. Es el dibujo en sí. 1544 02:52:03,860 --> 02:52:12,819 Puedo tener un dibujo, puedo darle al botón este de más y meter, pues, lo que quiera de base, ¿vale? 1545 02:52:12,819 --> 02:52:25,219 Imagina, no es, no, pues, quiero que tenga, pues, este o este, ¿vale? Me va a coger la imagen que yo le meta. 1546 02:52:25,219 --> 02:52:33,280 Si la quiero más pequeña o más grande, la voy a poder cambiar aquí. 1547 02:52:34,399 --> 02:52:38,620 En Recurso tenemos esta opción de Editar textura. 1548 02:52:41,870 --> 02:52:53,010 Aquí podemos cambiar el hilo de la prenda, aunque siempre es mejor cambiarlo aquí en Editor de propiedades, donde pone Dirección del grano. 1549 02:52:53,010 --> 02:53:01,010 Ahora mismo vemos que este patrón va al hilo. Podríamos cambiar aquí o podríamos cambiarlo. 1550 02:53:02,209 --> 02:53:13,909 Si hacemos un clic, nos sale este manejador y podemos rotarlo, pero es un poco menos exacto que cambiarlo aquí en el editor de propiedades. 1551 02:53:16,260 --> 02:53:20,579 Después, ¿cómo cambiaría la escala de esto? 1552 02:53:20,579 --> 02:53:28,899 Pues simplemente lo selecciono y aquí tengo este dibujo que me va a permitir escalarlo de una forma proporcional. 1553 02:53:29,120 --> 02:53:34,860 Si hago clic y arrastro en este manejador central, se me hace más grande o más pequeño. 1554 02:53:42,260 --> 02:53:50,780 Y si utilizo cualquiera de estos dos manejadores, también se deformará esta textura, pero en cada uno de los ejes. 1555 02:53:51,200 --> 02:53:57,760 Así se me estirará hacia arriba y así hacia un lado. 1556 02:53:57,760 --> 02:54:08,569 Lo normal es que se haga de forma proporcional, a no ser que creáis un estilo concreto en algún momento. 1557 02:54:10,530 --> 02:54:15,420 Y luego aquí tenemos la rotación de la textura. 1558 02:54:16,659 --> 02:54:26,360 Si ponemos el cursor sobre esta rueda, hacemos clic y arrastramos, veremos que nuestra textura se gira sin afectar al hilo. 1559 02:54:27,360 --> 02:54:32,299 Esta sería la forma correcta de cambiar un estampado si no queremos cambiar el libro. 1560 02:54:47,610 --> 02:54:56,770 Después, también con esta herramienta Editar Textura, podemos cambiar la zona que estamos viendo de este estampado. 1561 02:54:56,770 --> 02:55:09,090 Yo podría hacer clic y arrastrar y colocar, por ejemplo, este padrón así, para que me coincida esta zona central así, porque me gusta más, por lo que sea. 1562 02:55:09,090 --> 02:55:14,920 y lo puedo hacer tanto en la ventana 2D como en la 3D. 1563 02:55:14,920 --> 02:55:40,260 Puedo coger y mover aquí las piezas y cuadrarlas y luego pues cambiarle. 1564 02:55:41,020 --> 02:55:44,319 Ah, no, es que lo quiero tipo seda. Bueno, pues lo puedo cambiar aquí. 1565 02:55:47,629 --> 02:55:55,430 Así podéis conseguir un montón de combinaciones de una forma muy fácil. 1566 02:55:55,709 --> 02:55:57,809 Podéis cambiar la apariencia de vuestro material. 1567 02:55:57,809 --> 02:56:04,969 Después, aquí veis que se me ha cambiado la textura en la parte delantera 1568 02:56:04,969 --> 02:56:12,790 Pero que en el interior de la capucha no puedo ver este estampado 1569 02:56:12,790 --> 02:56:17,950 Entonces, aquí si seleccionamos nuestra tela de chaqueta 1570 02:56:17,950 --> 02:56:21,090 Podemos ver que por defecto lo que estamos viendo es la parte delantera 1571 02:56:21,090 --> 02:56:26,149 Pero aquí, al lado de la parte delantera está la parte trasera 1572 02:56:26,149 --> 02:56:31,530 que nos da la opción de usar el mismo material si queremos, seleccionamos esta opción, 1573 02:56:32,110 --> 02:56:36,750 entonces estaría viendo el mismo estampado tanto dentro como fuera, 1574 02:56:39,200 --> 02:56:45,520 pero si la deselecciono, yo puedo decidir quitarle esta textura, 1575 02:56:45,520 --> 02:56:51,799 le doy a la papelera y se borra, queda totalmente en blanco, entonces sería un color puro 1576 02:56:51,799 --> 02:56:57,479 y yo le diría, bueno, pues mira, es que quiero que sea por dentro de color negro, 1577 02:56:57,659 --> 02:56:59,600 Pues hace el color negro 1578 02:56:59,600 --> 02:57:04,899 Y podemos hacer esto sin la necesidad de tener que crear un patrón interior 1579 02:57:04,899 --> 02:57:09,399 Esto es una forma muy guay de poder simular forros 1580 02:57:09,399 --> 02:57:11,680 Sin tener que colocar el forro dentro 1581 02:57:11,680 --> 02:57:15,700 O disimular dobles tejidos 1582 02:57:15,700 --> 02:57:18,899 Yo aquí le puedo decir que la parte de dentro 1583 02:57:18,899 --> 02:57:22,760 Con el acabado seda 1584 02:57:22,760 --> 02:57:26,379 La parte delantera es un acabado mate 1585 02:57:26,379 --> 02:57:33,409 Entonces, no tienen por qué llevar los mismos acabados por dentro como por fuera. 1586 02:57:39,319 --> 02:57:45,719 Y esto es todo por hoy. Veremos los materiales más a fondo el miércoles. 1587 02:57:46,059 --> 02:57:53,200 Pero esta es una introducción con la que podéis ir cambiando los archivos que hemos hecho hasta ahora. 1588 02:57:53,379 --> 02:57:59,399 Podéis seguir manipulando y poniendo los colores que queráis y los acabados que queráis. 1589 02:57:59,399 --> 02:58:03,489 Venga, pues hasta el miércoles 1590 02:58:03,489 --> 02:58:09,350 Gracias, hasta el miércoles 1591 02:58:09,350 --> 02:58:10,590 A vosotros