1 00:00:02,100 --> 00:00:06,320 Este contenido está formado por hojas de ejercicios con ecuaciones y problemas de primer grado. 2 00:00:06,480 --> 00:00:09,720 En cada hoja les recuerdo los pasos para resolver cada tipo de ecuación. 3 00:00:10,179 --> 00:00:12,080 Por ejemplo, las ecuaciones con denominador. 4 00:00:12,660 --> 00:00:17,239 El alumno va seleccionando cada una de sus respuestas y al darle a enviar respuestas 5 00:00:17,239 --> 00:00:23,160 aparece el porcentaje de ecuaciones resueltas correctamente con respecto a los problemas. 6 00:00:23,879 --> 00:00:29,460 Pues el alumno irá realizando sus cálculos en una hoja una vez que rellena todos estos huecos. 7 00:00:29,460 --> 00:00:30,719 Este vamos a ponerlo mal. 8 00:00:32,100 --> 00:00:37,640 y pincha en enviar, le aparece en verde las respuestas correctas, en rojo las incorrectas, 9 00:00:37,979 --> 00:00:41,140 si le da a mostrar las respuestas le aparece todas las que son correctas 10 00:00:41,140 --> 00:00:43,460 y en reiniciar puede volver a empezar de nuevo. 11 00:00:44,119 --> 00:00:47,880 En la autoevaluación hay ecuaciones de todos los tipos vistos y problemas, 12 00:00:48,280 --> 00:00:52,759 cuando el alumno va seleccionando le va apareciendo si la opción ha sido correcta o incorrecta. 13 00:00:54,100 --> 00:00:59,259 Este contenido está constituido por una tabla en PDF con áreas y perímetros de las figuras planas, 14 00:00:59,259 --> 00:01:04,939 Varios vídeos interactivos que explican la materia en los cuales he incluido varios fotogramas. 15 00:01:05,079 --> 00:01:07,939 Por ejemplo, en este primero. 16 00:01:14,280 --> 00:01:19,439 Vale para que completen emparejando cada concepto con su definición. 17 00:01:21,579 --> 00:01:23,439 Si vamos a este otro vídeo interactivo. 18 00:01:24,780 --> 00:01:32,989 Les está explicando cómo calcular el área de los polígonos regulares. 19 00:01:33,930 --> 00:01:38,709 Pero antes de que se resuelva en el vídeo, les he puesto un fotograma para que rellenen huecos. 20 00:01:38,709 --> 00:01:41,170 y posteriormente comprueben sus respuestas. 21 00:01:41,689 --> 00:01:45,250 Y también hay una autoevaluación con una serie de ejercicios de repaso del tema visto. 22 00:01:46,790 --> 00:01:49,569 Este último contenido está formado por varios juegos. 23 00:01:49,989 --> 00:01:54,670 Con la superación de cada uno de ellos obtendrán un código que necesitarán para jugar al siguiente. 24 00:01:55,049 --> 00:02:00,989 Hay unos con matemáticos, una sopa de letras, una sopa de letras pero con definiciones, 25 00:02:01,810 --> 00:02:05,049 una divina, un completa, problemas matemáticos, selecciona. 26 00:02:05,049 --> 00:02:10,050 En el CUEES, por ejemplo, necesitamos el código de la actividad selecciona. 27 00:02:11,469 --> 00:02:17,830 Una vez metido, aparece una imagen con cuatro posibles respuestas y una vez que el alumno acierta, 28 00:02:18,469 --> 00:02:23,509 les aparece un nuevo código para jugar al juego siguiente, que es el identificado. 29 00:02:24,770 --> 00:02:32,930 Una vez que metemos aquí el código, les aparece un problema para calcular el área total de un cuerpo geométrico misterioso 30 00:02:32,930 --> 00:02:37,930 cada vez que le dan a mostrar una de las pistas, su puntuación posible va disminuyendo. 31 00:02:38,930 --> 00:02:42,889 Una vez superado, se les da otro código, que es este de aquí, 32 00:02:43,750 --> 00:02:48,129 y el último es una tarjeta de memoria, dice pulsa sobre la tarjeta para descubrir el premio que esconde. 33 00:02:48,550 --> 00:02:51,370 Como el alumno que ha llegado hasta aquí ha superado todas las pruebas, 34 00:02:51,490 --> 00:02:52,930 pues es un mensaje de enhorabuena. 35 00:02:53,389 --> 00:02:55,110 Y con esto hemos acabado.