1 00:00:00,000 --> 00:00:04,240 Hola, soy Elisa, soy la coordinadora del proyecto STEAM del colegio. 2 00:00:04,660 --> 00:00:07,700 Este proyecto se está aplicando tanto en infantil como en primaria. 3 00:00:08,359 --> 00:00:14,099 STEAM es el acrónimo en inglés de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas y Arte. 4 00:00:15,119 --> 00:00:18,539 Por lo tanto, se trabaja de forma interdisciplinar todas estas áreas. 5 00:00:18,679 --> 00:00:21,920 La robótica estaría incluida dentro de la tecnología. 6 00:00:22,859 --> 00:00:27,500 El aprendizaje con esta metodología se realiza mediante la aplicación 7 00:00:27,500 --> 00:00:35,340 de metodologías activas, principalmente basada en proyectos o en problemas. Se trabaja 8 00:00:35,340 --> 00:00:39,479 de forma inclusiva y cooperativa y es muy importante siempre que los proyectos estén 9 00:00:39,479 --> 00:00:44,320 basados en aspectos de la vida real o que estudien fenómenos que ayuden a los niños 10 00:00:44,320 --> 00:00:49,619 a comprender mejor cómo funciona el mundo. ¿Cuáles son los objetivos principales de 11 00:00:49,619 --> 00:00:56,539 esta metodología? Pues fomentar o potenciar las habilidades y las competencias científico-tecnológicas 12 00:00:56,539 --> 00:01:03,119 de forma experimental, que sea de forma divertida y muy motivadora. 13 00:01:03,899 --> 00:01:10,780 Otro de los objetivos de esta metodología es potenciar las vocaciones científico-tecnológicas 14 00:01:10,780 --> 00:01:14,659 que son muy necesarias en el mundo en que vivimos. 15 00:01:15,340 --> 00:01:18,780 ¿Cuáles son las ventajas principales del método STEAM? 16 00:01:18,780 --> 00:01:26,280 Pues que desarrolla el pensamiento crítico, la creatividad y las capacidades de resolver problemas 17 00:01:26,280 --> 00:01:29,359 mediante el método científico. 18 00:01:30,420 --> 00:01:37,519 Otra ventaja de esta metodología es que se trabaja de forma transversal 19 00:01:37,519 --> 00:01:40,420 los objetivos de desarrollo sostenible del 2030, 20 00:01:40,900 --> 00:01:44,000 la conciencia medioambiental y también la sostenibilidad. 21 00:01:45,040 --> 00:01:48,379 Por lo tanto, este método fomenta muchísimo la curiosidad 22 00:01:48,379 --> 00:01:52,620 y el trabajo en equipo con proyectos muy motivantes para el alumnado. 23 00:01:53,459 --> 00:02:18,580 Todos los proyectos pasan por diferentes etapas de experimentación y tienen un producto final con el objetivo de dar a conocer o comunicar y divulgar ese trabajo que han realizado los alumnos, ya sea a través de un museo, a través de una feria, a través de una exposición, reportajes, canales de televisión, podcast, incluso periódicos. 24 00:02:18,580 --> 00:02:34,139 Por lo tanto, las posibilidades de trabajar con proyectos STEAM es infinita y una cosa muy buena es que tanto para alumnos como para profesores es una forma de trabajar muy motivante y muy divertida.