1 00:00:00,000 --> 00:00:09,940 Buenos días, mi nombre es Laura Mejías Fernández y voy a pasar a explicar en qué consiste 2 00:00:09,940 --> 00:00:16,080 el contenido digital que he creado utilizando la Ramex Exceler. 3 00:00:16,080 --> 00:00:23,360 Este recurso, como podemos ver, lo podemos encontrar en nuestra aula virtual dentro del 4 00:00:23,360 --> 00:00:35,920 Topic 3, Numbers, para el aprendizaje de los números, lo tenemos aquí. 5 00:00:35,920 --> 00:00:41,280 Es un recurso diseñado para trabajar la adquisición de los números en la lengua extranjera inglés 6 00:00:41,280 --> 00:00:47,800 para niños de la etapa de educación infantil del nivel de 3 años. 7 00:00:47,800 --> 00:00:51,360 Como explicamos aquí, al tratarse de niños tan pequeños, la profesora especialista en 8 00:00:51,360 --> 00:00:56,240 inglés, que es mi caso, utiliza esta herramienta de forma grupal en el aula con todo el grupo 9 00:00:56,240 --> 00:00:57,240 clase. 10 00:00:57,240 --> 00:01:01,680 De forma que es la profesora la que utiliza la herramienta con el contenido digital para 11 00:01:01,680 --> 00:01:04,720 desarrollar cada una de las actividades. 12 00:01:04,720 --> 00:01:08,720 Utilizaremos una actividad posesión, por lo que este recurso tiene una duración de 13 00:01:08,720 --> 00:01:09,720 una semana. 14 00:01:09,720 --> 00:01:16,400 Lo utilizaremos para desarrollar actividades de inicio, son las correspondientes a las 15 00:01:16,400 --> 00:01:27,680 rutinas de aula y a la adquisición de nuevos contenidos, como son los números, a través 16 00:01:27,680 --> 00:01:49,320 de canciones o de recursos interactivos, o a través de recursos interactivos con repetición 17 00:01:49,320 --> 00:02:04,320 de contenido. 18 00:02:04,320 --> 00:02:18,440 Luego tenemos las actividades de repaso, que en este caso vamos a utilizar un recurso 19 00:02:18,440 --> 00:02:27,640 digital interactivo de Geniali, en el que repasaremos los contenidos a través de este 20 00:02:27,640 --> 00:02:28,640 recurso. 21 00:02:28,640 --> 00:02:49,640 Y luego tenemos las actividades finales, que corresponden a una worksheet y a juegos 22 00:02:49,640 --> 00:03:04,640 interactivos, en el que a través de esta aplicación podremos ir mostrándoles a los 23 00:03:04,640 --> 00:03:17,160 niños cómo se hace esta ficha que está dentro de nuestro proyecto de centro, por 24 00:03:17,160 --> 00:03:32,440 lo que hemos modificado este contenido a un contenido digital. 25 00:03:32,440 --> 00:03:43,400 Luego también tenemos actividades interactivas, como un juego de memoria, que lo hemos creado 26 00:03:43,400 --> 00:03:57,840 a través de nuestro aula virtual. 27 00:03:57,840 --> 00:04:11,400 También tenemos un juego, que es un crucigramo, en el que primero les daremos una pista, para 28 00:04:11,400 --> 00:04:24,440 que nos digan qué número es, y nosotros les ayudaremos a escribirlo. 29 00:04:24,440 --> 00:04:34,360 Como hemos visto, nuestro contenido digital integra todo tipo de elementos multimedia 30 00:04:34,360 --> 00:04:40,960 utilizando herramientas externas, las cuales se pueden enlazar o embeber. 31 00:04:40,960 --> 00:04:50,960 Además, hemos añadido elementos de accesibilidad, puesto que tenemos el traductor de idiomas 32 00:04:50,960 --> 00:05:02,760 para la integración de alumnos de otras culturas, el zoom para facilitar la accesibilidad visual, 33 00:05:02,760 --> 00:05:21,560 el lector de texto para facilitar la accesibilidad auditiva, y también tenemos una selección 34 00:05:21,560 --> 00:05:34,000 y cambio de fuente para adaptar el texto a alumnos con algún tipo de dislexia.