1 00:00:00,000 --> 00:00:05,400 Hola, buenas, mi nombre es Javier y voy a proceder a presentar la actividad de 2 00:00:05,400 --> 00:00:11,280 innovación diseñada para el módulo de tecnología de nivel 2 perteneciente al 3 00:00:11,280 --> 00:00:15,300 ámbito científico-tecnológico en un centro de enseñanzas para adultos. Es 4 00:00:15,300 --> 00:00:21,880 una actividad basada en la metodología del aprendizaje basado en proyectos o 5 00:00:21,880 --> 00:00:26,080 mejor dicho, más específico en este caso, el aprendizaje basado en productos 6 00:00:26,080 --> 00:00:32,160 porque el objetivo de la actividad digamos es obtener un producto final 7 00:00:32,160 --> 00:00:35,900 como resultado del aprendizaje que en este caso el producto pues se trata de 8 00:00:35,900 --> 00:00:41,480 un podcast. En nuestro centro tenemos la suerte de contar con un estudio de radio 9 00:00:41,480 --> 00:00:46,680 bastante completo con la que hacemos actividades de este tipo y la verdad es 10 00:00:46,680 --> 00:00:51,880 que es una actividad que estimula mucho al alumnado y que les gusta mucho y 11 00:00:51,880 --> 00:00:58,960 que puede complementar perfectamente su aprendizaje e incentivar pues ese 12 00:00:58,960 --> 00:01:04,920 deseo de búsqueda de conocimiento y de ampliación. Contamos también con una 13 00:01:04,920 --> 00:01:08,720 pequeña aula del futuro que estamos intentando desarrollar entonces también 14 00:01:08,720 --> 00:01:14,040 la vamos a emplear en esta actividad. Bien, ¿en qué consiste la actividad entonces? 15 00:01:14,040 --> 00:01:19,640 Pues en el módulo de tecnología existe un bloque 16 00:01:20,440 --> 00:01:25,760 perteneciente a los contenidos de historia de la tecnología. Entonces este 17 00:01:25,760 --> 00:01:31,520 bloque no lo examinamos mediante prueba escrita como hacemos con otros sino que 18 00:01:31,520 --> 00:01:34,880 en este lo que vamos a evaluar es este producto final que ya he mencionado, el 19 00:01:34,880 --> 00:01:39,160 podcast. ¿Cómo se lleva a cabo la actividad? Pues bueno, como indica la 20 00:01:39,160 --> 00:01:45,600 infografía se crean los grupos por azar y se asigna a cada uno de los grupos 21 00:01:45,760 --> 00:01:53,200 pues una época histórica, la prehistoria, edad antigua, edad media, edad moderna, edad 22 00:01:53,200 --> 00:01:59,160 contemporánea. Entonces en este primer punto en el aula del futuro, en el espacio 23 00:01:59,160 --> 00:02:03,280 dedicado a la conversación digamos las mesas circulares, el propio grupo va a 24 00:02:03,280 --> 00:02:07,880 planificar su pauta de trabajo y cómo se va a repartir el trabajo. En el segundo 25 00:02:07,880 --> 00:02:13,040 punto en la parte del aula que cuenta con ordenadores pues cada estudiante del 26 00:02:13,040 --> 00:02:18,080 grupo en particular deberá investigar acerca de la parte del trabajo que le 27 00:02:18,080 --> 00:02:24,280 que le corresponde. Después se vuelve a la misma zona de antes a poner en común 28 00:02:24,280 --> 00:02:30,400 los conocimientos aprendidos, se desarrolla finalmente un guión 29 00:02:30,400 --> 00:02:34,360 definitivo que es el que van a emplear en el podcast y luego ya se procede a 30 00:02:34,360 --> 00:02:40,160 pasar al estudio de radio a grabar el podcast referente a los avances 31 00:02:40,160 --> 00:02:44,760 tecnológicos de la época histórica que les haya tocado a cada 32 00:02:44,760 --> 00:02:49,720 determinado grupo. Como digo, con esta actividad se consigue trabajar los 33 00:02:49,720 --> 00:02:56,080 contenidos correspondientes a ese bloque de una manera que hace que los 34 00:02:56,080 --> 00:03:01,280 estudiantes basen su aprendizaje en el producto final.