1
00:00:05,670 --> 00:00:08,010
Vamos a preparar el marcador de nuestro
2
00:00:08,010 --> 00:00:10,681
juego y para ello utilizaremos la categoría
3
00:00:10,681 --> 00:00:13,830
Datos, crearemos una variable y nos
4
00:00:13,830 --> 00:00:17,880
aparecerán distintos bloques. Necesitaremos dos de ellos,
5
00:00:18,150 --> 00:00:20,580
uno, que es el que hará que
6
00:00:20,580 --> 00:00:23,370
el marcador empiece a cero y otro,
7
00:00:23,370 --> 00:00:25,170
que será el que va a hacer
8
00:00:25,230 --> 00:00:27,480
que se sume un punto cada vez
9
00:00:27,480 --> 00:00:30,300
que tocamos la raqueta.
10
00:00:31,890 --> 00:00:34,590
Vamos a preparar el marcador de
11
00:00:34,590 --> 00:00:35,250
nuestro juego.
12
00:00:36,930 --> 00:00:40,920
Pinchamos en la categoría Datos y
13
00:00:40,920 --> 00:00:43,650
tenemos que crear una variable. Esa variable
14
00:00:43,740 --> 00:00:45,870
la vamos a llamar Puntuación.
15
00:00:47,340 --> 00:00:50,550
Pinchamos en Ok. Aparecen nuevos bloques y
16
00:00:50,550 --> 00:00:53,434
vamos a utilizar alguno de ellos. Este
17
00:00:53,434 --> 00:00:55,740
de Fijar puntuación a 0 es para
18
00:00:55,740 --> 00:00:58,230
que el juego comience con el marcador,
19
00:00:58,230 --> 00:01:00,180
evidentemente, a cero. ¿Dónde lo vamos a
20
00:01:00,180 --> 00:01:03,240
poner? Nos interesa ponerlo al inicio, es
21
00:01:03,240 --> 00:01:05,220
decir, aquí, nada más comenzar:
22
00:01:07,782 --> 00:01:09,600
el marcador va a empezar a cero,
23
00:01:09,600 --> 00:01:10,770
y ya se prepara el fondo que
24
00:01:10,770 --> 00:01:13,650
queremos, todo lo demás. Y ahora, quiero
25
00:01:13,650 --> 00:01:15,210
que sume un punto.
26
00:01:16,380 --> 00:01:18,660
¿Dónde lo vamos a poner?
27
00:01:18,660 --> 00:01:21,300
Aquí, si hemos dicho: si la pelota
28
00:01:21,840 --> 00:01:23,700
cuando toca la raqueta va a cambiar
29
00:01:23,700 --> 00:01:25,320
de dirección, aquí lo que tengo que
30
00:01:25,320 --> 00:01:27,990
hacer es que cambie a un punto
31
00:01:27,990 --> 00:01:30,810
más. Vamos a comprobar que funciona todo.
32
00:01:31,410 --> 00:01:32,760
Damos a la bandera verde,
33
00:01:34,590 --> 00:01:36,840
empieza, comprobamos que empieza el marcador
34
00:01:36,840 --> 00:01:37,440
a cero.
35
00:01:41,220 --> 00:01:43,770
Vale, y vemos que cada vez que toca
36
00:01:44,580 --> 00:01:47,130
el morado, perdón, la raqueta pues, es
37
00:01:47,130 --> 00:01:50,130
verdad que consigue un punto, son las
38
00:01:50,130 --> 00:01:51,840
dos comprobaciones que tenemos que hacer:
39
00:01:51,840 --> 00:01:54,060
que consigue un punto y que
40
00:01:55,260 --> 00:01:57,990
empieza en cero. Aquí hemos perdido, pero
41
00:01:57,990 --> 00:01:59,670
al tocar la bandera verde nos fijamos
42
00:01:59,670 --> 00:02:00,540
que se pone a cero. Eso es.
43
00:02:01,650 --> 00:02:04,410
Funciona perfectamente.
44
00:02:06,210 --> 00:02:09,690
¿Queremos que se oculte la pelota cuando
45
00:02:09,690 --> 00:02:13,230
el juego ha terminado?
46
00:02:16,530 --> 00:02:19,319
Si toca el color rojo, que
47
00:02:19,319 --> 00:02:20,130
sería el suelo,
48
00:02:22,440 --> 00:02:23,970
la pelota se tiene que esconder.
49
00:02:27,000 --> 00:02:28,860
Pero claro, si queremos que se esconda,
50
00:02:28,890 --> 00:02:30,990
no se nos puede olvidar que cuando
51
00:02:31,050 --> 00:02:32,940
damos a la bandera verde aparezca.
52
00:02:34,650 --> 00:02:35,580
Comprobamos.
53
00:02:43,260 --> 00:02:44,370
Vamos a hacer que pierda,
54
00:02:47,100 --> 00:02:47,730
se esconde.
55
00:02:51,690 --> 00:02:54,750
Archivo, guarda y ya estaría terminado
56
00:02:54,750 --> 00:02:55,380
nuestro juego.