1 00:00:05,670 --> 00:00:08,010 Vamos a preparar el marcador de nuestro 2 00:00:08,010 --> 00:00:10,681 juego y para ello utilizaremos la categoría 3 00:00:10,681 --> 00:00:13,830 Datos, crearemos una variable y nos 4 00:00:13,830 --> 00:00:17,880 aparecerán distintos bloques. Necesitaremos dos de ellos, 5 00:00:18,150 --> 00:00:20,580 uno, que es el que hará que 6 00:00:20,580 --> 00:00:23,370 el marcador empiece a cero y otro, 7 00:00:23,370 --> 00:00:25,170 que será el que va a hacer 8 00:00:25,230 --> 00:00:27,480 que se sume un punto cada vez 9 00:00:27,480 --> 00:00:30,300 que tocamos la raqueta. 10 00:00:31,890 --> 00:00:34,590 Vamos a preparar el marcador de 11 00:00:34,590 --> 00:00:35,250 nuestro juego. 12 00:00:36,930 --> 00:00:40,920 Pinchamos en la categoría Datos y 13 00:00:40,920 --> 00:00:43,650 tenemos que crear una variable. Esa variable 14 00:00:43,740 --> 00:00:45,870 la vamos a llamar Puntuación. 15 00:00:47,340 --> 00:00:50,550 Pinchamos en Ok. Aparecen nuevos bloques y 16 00:00:50,550 --> 00:00:53,434 vamos a utilizar alguno de ellos. Este 17 00:00:53,434 --> 00:00:55,740 de Fijar puntuación a 0 es para 18 00:00:55,740 --> 00:00:58,230 que el juego comience con el marcador, 19 00:00:58,230 --> 00:01:00,180 evidentemente, a cero. ¿Dónde lo vamos a 20 00:01:00,180 --> 00:01:03,240 poner? Nos interesa ponerlo al inicio, es 21 00:01:03,240 --> 00:01:05,220 decir, aquí, nada más comenzar: 22 00:01:07,782 --> 00:01:09,600 el marcador va a empezar a cero, 23 00:01:09,600 --> 00:01:10,770 y ya se prepara el fondo que 24 00:01:10,770 --> 00:01:13,650 queremos, todo lo demás. Y ahora, quiero 25 00:01:13,650 --> 00:01:15,210 que sume un punto. 26 00:01:16,380 --> 00:01:18,660 ¿Dónde lo vamos a poner? 27 00:01:18,660 --> 00:01:21,300 Aquí, si hemos dicho: si la pelota 28 00:01:21,840 --> 00:01:23,700 cuando toca la raqueta va a cambiar 29 00:01:23,700 --> 00:01:25,320 de dirección, aquí lo que tengo que 30 00:01:25,320 --> 00:01:27,990 hacer es que cambie a un punto 31 00:01:27,990 --> 00:01:30,810 más. Vamos a comprobar que funciona todo. 32 00:01:31,410 --> 00:01:32,760 Damos a la bandera verde, 33 00:01:34,590 --> 00:01:36,840 empieza, comprobamos que empieza el marcador 34 00:01:36,840 --> 00:01:37,440 a cero. 35 00:01:41,220 --> 00:01:43,770 Vale, y vemos que cada vez que toca 36 00:01:44,580 --> 00:01:47,130 el morado, perdón, la raqueta pues, es 37 00:01:47,130 --> 00:01:50,130 verdad que consigue un punto, son las 38 00:01:50,130 --> 00:01:51,840 dos comprobaciones que tenemos que hacer: 39 00:01:51,840 --> 00:01:54,060 que consigue un punto y que 40 00:01:55,260 --> 00:01:57,990 empieza en cero. Aquí hemos perdido, pero 41 00:01:57,990 --> 00:01:59,670 al tocar la bandera verde nos fijamos 42 00:01:59,670 --> 00:02:00,540 que se pone a cero. Eso es. 43 00:02:01,650 --> 00:02:04,410 Funciona perfectamente. 44 00:02:06,210 --> 00:02:09,690 ¿Queremos que se oculte la pelota cuando 45 00:02:09,690 --> 00:02:13,230 el juego ha terminado? 46 00:02:16,530 --> 00:02:19,319 Si toca el color rojo, que 47 00:02:19,319 --> 00:02:20,130 sería el suelo, 48 00:02:22,440 --> 00:02:23,970 la pelota se tiene que esconder. 49 00:02:27,000 --> 00:02:28,860 Pero claro, si queremos que se esconda, 50 00:02:28,890 --> 00:02:30,990 no se nos puede olvidar que cuando 51 00:02:31,050 --> 00:02:32,940 damos a la bandera verde aparezca. 52 00:02:34,650 --> 00:02:35,580 Comprobamos. 53 00:02:43,260 --> 00:02:44,370 Vamos a hacer que pierda, 54 00:02:47,100 --> 00:02:47,730 se esconde. 55 00:02:51,690 --> 00:02:54,750 Archivo, guarda y ya estaría terminado 56 00:02:54,750 --> 00:02:55,380 nuestro juego.