1 00:00:00,000 --> 00:00:12,000 ¿Cuál es el juego más antiguo de la humanidad? 2 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 ¿Cuál es el juego más antiguo de la humanidad? 3 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 Mancala. 4 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 El Mancala es uno de los juegos más antiguos de la humanidad. 5 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 Se juega en multitud de países de los distintos continentes. 6 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 Podemos encontrar multitud de tableros diferentes, 7 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 con diferentes materiales, 8 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 diferentes números de semilleros, etc. 9 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 en los distintos países y los distintos continentes. 10 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Es un juego que, dependiendo del país de origen, 11 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 tiene un nombre u otro, tienes unas reglas y otras, 12 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 es muy fácil de jugar y además de construir. 13 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 Por ejemplo, podemos construir el tablero de Mancala con simples huéveras. 14 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 O, por ejemplo, si estuviéramos en la playa, 15 00:01:09,000 --> 00:01:15,000 podríamos hacer, o en el campo, agujeros en la tierra para jugar directamente en ellos. 16 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 Reglas de juego. 17 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 ¿Cómo jugar al Mancala? 18 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 Vamos a ver cuáles son las reglas básicas del juego Mancala. 19 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 Si es verdad que podéis investigar sobre distintos tipos de reglas 20 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 que se pueden utilizar en este juego más complicadas, más fáciles, 21 00:01:36,000 --> 00:01:38,000 yo voy a enseñaros las reglas básicas. 22 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 Primero lo que voy a explicar son los elementos del tablero. 23 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 El tablero tiene 12 semilleros. 24 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 Si os dais cuenta, aquí tengo 6 semilleros que serían con los que yo juego. 25 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 Y estos 6 semilleros son con los que juega mi oponente. 26 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 Nos sentamos siempre uno frente a otro, como en el tablero del ajedrez. 27 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 A los dos lados hay unos huequitos que son más grandes, 28 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 que son los que se llaman mancalas, y es donde vamos a recoger nuestras semillas. 29 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 Siempre el mancala de nuestra derecha es el que nos corresponde a nosotros. 30 00:02:05,000 --> 00:02:09,000 Es decir, a mí me corresponderían estos semilleros y este mancala. 31 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 Y a mi oponente, estos semilleros y este mancala de aquí. 32 00:02:12,000 --> 00:02:20,000 Como os he dicho, hay 6 huequitos o 6 semilleros para cada uno de los oponentes, de los jugadores. 33 00:02:20,000 --> 00:02:26,000 Tenemos que poner, de inicio, 4 semillas en cada uno de estos semilleros. 34 00:02:26,000 --> 00:02:34,000 Como podéis dar cuenta, podemos utilizar cualquier cosa para utilizar esta semilla. 35 00:02:34,000 --> 00:02:40,000 Yo voy a considerar en este caso judías pintas para mis semillas. 36 00:02:40,000 --> 00:02:46,000 Este tablero está fabricado en madera, pero podéis fabricarlo con cualquier material. 37 00:02:47,000 --> 00:02:54,000 Por ejemplo, reciclando con las hueveras que utilizamos, podemos fabricar un mancala. 38 00:02:54,000 --> 00:03:01,000 O simplemente, si estamos en el campo o en la playa, en la tierra, podemos hacer estos huequitos, 39 00:03:01,000 --> 00:03:07,000 buscar piedrecitas y podemos jugar perfectamente en casi cualquier sitio. 40 00:03:09,000 --> 00:03:14,000 Ya he colocado, como veis, en todos hay 4 semillas. 41 00:03:14,000 --> 00:03:22,000 El juego consiste en intentar llevarme todas las semillas que yo pueda, recolectar todas las semillas que yo pueda. 42 00:03:22,000 --> 00:03:28,000 Cuando me toca a mí o le toca al oponente, lo que tenemos que elegir es uno de nuestros semilleros, 43 00:03:28,000 --> 00:03:33,000 siempre uno de los nuestros, y sin tocar, tenemos que decidir cuál cogemos. 44 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 Es decir, esto es como en las cartas, cartas en la mesa presa. 45 00:03:36,000 --> 00:03:41,000 Si yo toco este semillero, ya tengo que coger las semillas de este semillero. 46 00:03:41,000 --> 00:03:50,000 Si es verdad que este mancala, por ejemplo, los semilleros son muy anchos y es muy fácil ver las semillas y contarlas sin tocarlas. 47 00:03:50,000 --> 00:03:54,000 Pero, por ejemplo, cuando utilizamos hueveras y ya tenemos una acumulación de semillas, 48 00:03:54,000 --> 00:04:01,000 sí es verdad que tenemos que estar más atentos a cuántas se van acumulando porque no voy a poder contarlas para ver todas. 49 00:04:01,000 --> 00:04:07,000 Por ejemplo, imaginaros que yo cojo y elijo este semillero. 50 00:04:08,000 --> 00:04:15,000 Pues he cogido las semillas de aquí, tengo que ir colocando las semillas que he recogido de una en una en los siguientes espacios. 51 00:04:15,000 --> 00:04:21,000 Una aquí, otra en mi mancala, que esta ya me la quedo para mí, otra aquí y otra aquí. 52 00:04:21,000 --> 00:04:30,000 Si se acumularan muchas semillas y viera desde mi semillero la vuelta, no la meto en su mancala, lo salto directamente y paso de aquí a aquí. 53 00:04:30,000 --> 00:04:36,000 Voy a colocarlas otra vez en su sitio para enseñaros otro movimiento. 54 00:04:36,000 --> 00:04:48,000 Si, por ejemplo, yo eligiera en mi movimiento este semillero de aquí y colocara de una en una las semillas, me doy cuenta que mi última semilla termina en mi mancala. 55 00:04:48,000 --> 00:04:56,000 Si esto ocurre, puedo coger otra vez mi turno. Es como si tirara otra vez, siempre que termine en mi mancala. 56 00:04:56,000 --> 00:05:02,000 Esto muchas veces es una posición determinante en mi partida. 57 00:05:03,000 --> 00:05:09,000 El poder volver a repetir, porque genero huecos y encima tiro otra vez. 58 00:05:09,000 --> 00:05:24,000 Imaginaros que es mi turno y yo cojo este semillero de aquí y pongo mis semillas. 59 00:05:24,000 --> 00:05:35,000 Si mi última semilla termina en un mancala, en un semillero mío que estaba vacío, recolecto esta semilla y las semillas de mi oponente. 60 00:05:35,000 --> 00:05:42,000 El juego consiste en intentar llevarme todas las semillas que yo pueda. 61 00:05:42,000 --> 00:05:56,000 Por ello, tengo que intentar hacer huecos en mis semilleros para poder caer ahí y tengo que intentar tapar los huecos de los semilleros del oponente para que él no pueda comerme las piezas. 62 00:05:56,000 --> 00:06:01,000 Si, por ejemplo, yo cayera aquí, aunque no hubiera nada en la suya, me llevaría simplemente la mía. 63 00:06:01,000 --> 00:06:05,000 Imaginaros que la partida sigue moviéndose. 64 00:06:12,000 --> 00:06:27,000 Imaginaros que yo ya no tengo semillas en mi semillero. 65 00:06:27,000 --> 00:06:39,000 Pueden pasar dos cosas. Si es mi turno, como no puedo mover semillas, se termina la partida y mi oponente se lleva todas esas semillas a su mancala. 66 00:06:39,000 --> 00:06:44,000 Si es el turno de mi oponente, pueden pasar dos cosas. 67 00:06:44,000 --> 00:06:48,000 Que mi oponente sepa jugar y, por ejemplo, coja estas semillas. 68 00:06:48,000 --> 00:06:54,000 Haga aquí, que no mueve nada y yo, en el siguiente turno, no puedo jugar. 69 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 Ya ha terminado y se lleva sus semillas. 70 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 O mi oponente no tiene mucha idea de jugar. 71 00:06:59,000 --> 00:07:04,000 Por ejemplo, coge este semillero suyo y hace así. 72 00:07:04,000 --> 00:07:08,000 Y me ha dado de nuevo semillas para yo seguir jugando. 73 00:07:09,000 --> 00:07:14,000 Si, por ejemplo, ya terminamos la partida y repartimos, 74 00:07:14,000 --> 00:07:22,000 la forma más fácil de ver quién gana es coger cada uno sus semillas 75 00:07:22,000 --> 00:07:26,000 y las vuelvo a colocar en mi semillero. 76 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 ¿Veis? 77 00:07:28,000 --> 00:07:31,000 Y el oponente haría lo mismo. 78 00:07:31,000 --> 00:07:34,000 Colocaría sus semillas en su semillero. 79 00:07:35,000 --> 00:07:42,000 Colocando otra vez cuatro en cada semillero. 80 00:07:42,000 --> 00:07:44,000 Me sobran dos. 81 00:07:44,000 --> 00:07:49,000 Eso quiere decir que cuando él cuente sus semillas en sus semilleros, 82 00:07:49,000 --> 00:07:56,000 le van a faltar dos, con lo cual yo he ganado esta partida. 83 00:07:56,000 --> 00:07:58,000 ¿Veis? 84 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 Vamos a ponerlas todas y nos damos cuenta de que a él 85 00:08:04,000 --> 00:08:07,000 de hecho, le van a faltar estas tres mías. 86 00:08:07,000 --> 00:08:09,000 O sea que él ganaría yo la partida. 87 00:08:09,000 --> 00:08:13,000 Este es un juego muy dinámico que se termina en poco tiempo, 88 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 pero es un juego de estrategia. 89 00:08:15,000 --> 00:08:21,000 Entonces, una vez que vayáis jugando podéis ir viendo cuáles son los movimientos, 90 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 sobre todo al principio de la partida, 91 00:08:23,000 --> 00:08:27,000 que van a hacer que sea más fácil que yo gane esa partida. 92 00:08:27,000 --> 00:08:29,000 Os animo a probarlo. 93 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org