1 00:00:00,340 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,539 --> 00:00:23,000 Hola, buenos días. Pues vamos a ver este juego. Es un... bueno, con Scrap Junior, pues... 5 00:00:23,620 --> 00:00:27,579 ...parecido a lo de los asteroides, pero sin disparos, ¿no? 6 00:00:27,579 --> 00:00:31,399 Tenemos que mover a nuestro cohete a lo largo de... 7 00:00:31,399 --> 00:00:38,859 Uy, casi toco ahí en ese objeto porque además de tocar, claro, el programa entiende que objetos también son los botones. 8 00:00:39,859 --> 00:00:46,399 Aquí, bueno, pues tendríamos que ir moviendo y le hemos preparado estos asteroides con una ruta determinada. 9 00:00:46,500 --> 00:00:49,320 Lo podremos hacer más complicado o menos complicado. 10 00:00:49,500 --> 00:00:55,439 Y cuando ya chocamos, nos vamos a la pantalla de Ginover que queremos empezar otra vez el juego. 11 00:00:55,439 --> 00:01:05,620 Damos al astronauta, pues le podríamos poner pulsa aquí para empezar el juego, ahora lo pondremos y bueno, pues aquí tenemos ya nuestro juego. 12 00:01:05,819 --> 00:01:15,719 La verdad lo interesante ya no es en sí el juego, es que estamos utilizando cuatro mensajes distintos y estamos moviendo a nuestro personaje por la pantalla. 13 00:01:16,000 --> 00:01:22,099 Y bueno, pues ya le hemos puesto además lo de iniciar el juego, que lo vamos a corregir ahora. 14 00:01:22,099 --> 00:01:30,700 Muy sencillo, mira ya me he perdido, clic en el astronauta y ahí lo vamos a dejar. 15 00:01:31,879 --> 00:01:35,599 Vale, vamos a ver cómo hemos preparado el cohete. 16 00:01:35,739 --> 00:01:40,459 Bueno, el cohete está recibiendo los cuatro mensajes que tenemos con los cuatro primeros colores. 17 00:01:40,879 --> 00:01:45,459 Cuando queremos ir dando colores así por el más bonito o el más feo, pues funciona mal. 18 00:01:46,099 --> 00:01:51,700 Según vamos preparando los botones, el de la izquierda le ponemos que vaya a la izquierda 19 00:01:51,700 --> 00:01:57,620 y le mandamos el mensaje de color naranja, el rojo para la derecha y tan sencillo como eso. 20 00:01:57,760 --> 00:02:02,319 Luego en nuestro astronauta le hemos puesto que cuando toque vaya a green over 21 00:02:02,319 --> 00:02:07,379 y lo que hemos hecho también es que nos hemos creado estos dos personajes 22 00:02:07,379 --> 00:02:12,659 que podríamos haber llamado asteroides, que hemos creado tres un poquito ahí separados 23 00:02:12,659 --> 00:02:18,240 pues para que se vayan moviendo. Podríamos llamarle Asteroides 1. 24 00:02:20,219 --> 00:02:25,439 Y luego lo de, claro, son juegos muy básicos, pero cuando son ya más complicados 25 00:02:25,439 --> 00:02:28,300 pues es importante tenerlos bien nombrados. 26 00:02:29,620 --> 00:02:33,699 Asteroides 1, pues lo mismo, dibujamos tres, que lo queremos hacer más difícil, 27 00:02:33,860 --> 00:02:38,139 los ponemos más juntos, más grandes, más cantidad de asteroides. 28 00:02:38,139 --> 00:02:41,240 Este yo creo que está bien. Bueno, pues ya lo tenemos. 29 00:02:41,780 --> 00:02:49,219 Hemos puesto un tiempo para empezar, para que cuando tenemos nuestro objeto no vayan directamente a golpearnos. 30 00:02:49,219 --> 00:02:58,120 Le hemos puesto la velocidad lenta y lo que hacemos es que si tenemos 15 y 20, pues que se desplacen. 31 00:02:58,439 --> 00:03:03,900 En este caso le he puesto que se desplacen 15 y para que vuelvan al inicio. 32 00:03:03,900 --> 00:03:11,819 Me parece que van 4 hacia la derecha y luego van 4 a la izquierda y se desplazan 15 para que vuelvan a esta posición. 33 00:03:12,379 --> 00:03:18,919 ¿Que ya lo queremos hacer con otros números? Bueno, además de no trabajar matemáticas, pues quedaría un poquito más caos. 34 00:03:19,060 --> 00:03:21,659 Pero bueno, eso tampoco es un problema grande. 35 00:03:22,199 --> 00:03:28,240 Y luego, pues el otro asteroide, pues le hemos preparado lo mismo, pero utilizando un bloque de repetir. 36 00:03:28,719 --> 00:03:34,639 Son movimientos. Aquí le hemos dejado que espere más tiempo. 37 00:03:34,639 --> 00:03:36,939 y que luego se va a mover muy bien. 38 00:03:37,539 --> 00:03:39,039 Le hemos puesto el despacito. 39 00:03:39,460 --> 00:03:40,360 Mira, ahí ya ha tocado. 40 00:03:40,719 --> 00:03:44,319 Hacemos clic en el astronauta, volvemos, vale, y empiezo. 41 00:03:46,610 --> 00:03:48,810 Ese tiempo de espera nos viene muy bien. 42 00:03:48,909 --> 00:03:50,430 Y ahora, bueno, pues que no se nos olvide. 43 00:03:50,509 --> 00:03:52,370 Uy, nada, hemos pasado ahí, muy bien. 44 00:03:56,550 --> 00:03:57,550 ¡Hala, ya ha tocado! 45 00:03:57,969 --> 00:04:00,870 Bueno, pues yo creo que para lo que son mensajes, 46 00:04:00,870 --> 00:04:05,990 para cambiar de fondos y, bueno, pues para trabajar un poquito el dibujo, 47 00:04:06,330 --> 00:04:07,990 es una actividad que está muy bien 48 00:04:07,990 --> 00:04:12,750 y que más o menos para los mayores de quinto y sexto yo creo que las podemos hacer. 49 00:04:13,370 --> 00:04:15,810 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.