1 00:00:01,010 --> 00:00:04,530 En esta infografía podemos ver una secuencia didáctica 2 00:00:04,530 --> 00:00:07,889 de aprendizaje basado en juegos 3 00:00:07,889 --> 00:00:11,369 en la que también trabajamos de forma cooperativa 4 00:00:11,369 --> 00:00:14,070 y en la que se van a desarrollar distintas actividades 5 00:00:14,070 --> 00:00:17,550 Fundamentalmente es una adaptación del juego Dabble 6 00:00:17,550 --> 00:00:20,969 para trabajar aspectos de electrónica 7 00:00:20,969 --> 00:00:24,829 que basa en crear un juego Dabble con los elementos de electrónica 8 00:00:24,829 --> 00:00:29,190 más comunes para aprender de forma gráfica cómo son 9 00:00:29,190 --> 00:00:31,730 y el nombre de estos dispositivos. 10 00:00:32,289 --> 00:00:35,929 La primera actividad que se va a desarrollar se realiza de forma individual 11 00:00:35,929 --> 00:00:43,390 y es una investigación en la que el alumno tiene que ver qué elementos electrónicos son más habituales 12 00:00:43,390 --> 00:00:47,049 y también con qué herramientas se trabajan con esos elementos electrónicos. 13 00:00:47,289 --> 00:00:58,270 La segunda actividad se haría en parejas y trata de crear un listado con al menos 20 dispositivos 14 00:00:58,270 --> 00:01:03,229 en los que cada uno de estos ítems tiene que tener una imagen del dispositivo 15 00:01:03,229 --> 00:01:09,010 el nombre del dispositivo y una definición de ese dispositivo o de esa herramienta 16 00:01:09,010 --> 00:01:13,810 la siguiente actividad, propiamente la creación del juego 17 00:01:13,810 --> 00:01:19,549 en la que grupos de cuatro a partir de esos listados que han creado anteriormente 18 00:01:19,549 --> 00:01:26,450 van a hacer y a través de una plantilla de Google Drive 19 00:01:26,450 --> 00:01:34,109 van a poder crear ese juego de double de electrónica 20 00:01:34,109 --> 00:01:38,709 para luego poder jugar todos juntos 21 00:01:38,709 --> 00:01:42,329 esto se hace en grupos de 4 22 00:01:42,329 --> 00:01:47,530 y por último, la última actividad sería propiamente jugar al juego 23 00:01:47,530 --> 00:01:51,890 en el que se va a hacer por equipos de 3 o de 4 24 00:01:51,890 --> 00:02:00,569 en los que se va a trabajar de forma reforzada y con el aprendizaje basado en juegos 25 00:02:00,569 --> 00:02:06,450 los nombres y la identificación de estos elementos selectores