1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 En mi exposición de evidencias para el LMS voy a mostrar Google Classroom. 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 En nuestra plataforma tenemos a los estudiantes matriculados. 3 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 No obstante, al tratarse del entorno Google hemos anonimizado sus nombres 4 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 asignándoles un código numérico con el fin de preservar la privacidad. 5 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 También hemos añadido una división por temas identificados con emoticonos 6 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 para facilitar la localización. 7 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 Estos temas se corresponden con los bloques de contenidos más habituales. 8 00:00:29,000 --> 00:00:36,000 Así vemos literatura, sintaxis, morfología, los proyectos, etc. 9 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 Para cada uno de los bloques encontramos materiales de creación propia 10 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 tanto del entorno Google. 11 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 Aquí tenemos Google Sites, también hay documentos, presentaciones de Google. 12 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 Como podemos ver aquí, por ejemplo. 13 00:00:51,000 --> 00:01:02,000 Podemos ver aquí, hay un bloque específico para el aprendizaje basado en proyectos 14 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 en el cual se detallan las instrucciones de cada uno de ellos. 15 00:01:05,000 --> 00:01:11,000 Por ejemplo, en este, pasaporte al pasado, desarrollado junto con francés e inglés 16 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 se les introdujo la narrativa a través de un vídeo y un personaje 17 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 creado con inteligencia artificial. 18 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 En otras ocasiones se ha utilizado un documento con hipervínculos 19 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 creado con Google Docs o Canva. 20 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 Por ejemplo, podemos mostrar este de aquí. 21 00:01:34,000 --> 00:01:39,000 Se ha pasado a PDF pero estaba generado con Canva. 22 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 La gamificación y el aprendizaje basado en juegos 23 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 tiene también un lugar importante en nuestro entorno de aprendizaje. 24 00:01:48,000 --> 00:01:54,000 Así encontramos breakouts, como podemos encontrar este de la edad media 25 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 y también juegos interactivos de creación propia. 26 00:02:00,000 --> 00:02:07,000 También actividades de distinto tipo, flip classroom, visual thinking, 27 00:02:08,000 --> 00:02:15,000 actividades cooperativas, así como cuestionarios en Quizy, 28 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 o formularios de Google. 29 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 Es importante dar cabida a todas las necesidades del alumnado. 30 00:02:27,000 --> 00:02:32,000 Para ello hemos añadido unas extensiones, un lector de pantalla, 31 00:02:33,000 --> 00:02:38,000 Read aloud, texto a voz, y también esta herramienta que nos permite 32 00:02:38,000 --> 00:02:43,000 tanto acercar, hacer más grande, más pequeña, hacer zoom, 33 00:02:43,000 --> 00:02:48,000 cambiar el color de la fuente, como cambiar el tipo de letra 34 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 para una que sea más legible, especialmente interesante 35 00:02:51,000 --> 00:02:59,000 para los alumnos con dislexia, o cambiar el fondo de pantalla. 36 00:03:02,000 --> 00:03:05,000 La evaluación es un aspecto fundamental en nuestra actuación, 37 00:03:05,000 --> 00:03:09,000 así junto a los ya mencionados, Quizy, Kahoot, 38 00:03:09,000 --> 00:03:14,000 encontramos formularios destinados a la auto-evaluación y co-evaluación, 39 00:03:14,000 --> 00:03:18,000 pero no obstante, para favorecer la protección de datos 40 00:03:18,000 --> 00:03:21,000 nos ayudaremos del aula virtual de EDUCA Madrid 41 00:03:21,000 --> 00:03:24,000 para realizar pruebas de lectura, por ejemplo, que suponen un 10% 42 00:03:24,000 --> 00:03:27,000 de la calificación en nuestra programación. 43 00:03:27,000 --> 00:03:31,000 Así que tenemos que venirnos aquí a nuestro aportado del aula virtual, 44 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 donde tenemos los grupos creados, ya que compartimos el aula 45 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 con el resto de los compañeros y compañeras del departamento. 46 00:03:37,000 --> 00:03:41,000 Hemos añadido en nuestro apartado también un Next Learning, 47 00:03:41,000 --> 00:03:46,000 cuya actividad de ser aprobada entrega una insignia, 48 00:03:46,000 --> 00:03:52,000 también un vídeo interactivo en H5P y distintos formularios de evaluación. 49 00:03:53,000 --> 00:03:58,000 Esta es la insignia que tenemos creada para la actividad, la lírica. 50 00:04:02,000 --> 00:04:05,000 En cuanto a las calificaciones, se mostrarán al alumnado 51 00:04:05,000 --> 00:04:08,000 a través de los calificadores de los distintos LMS 52 00:04:08,000 --> 00:04:14,000 y para el control de la profesora se ha decidido utilizar el cuaderno de raíces, 53 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 ya que además de calcular porcentajes, 54 00:04:17,000 --> 00:04:20,000 permite informar directamente a las familias. 55 00:04:20,000 --> 00:04:23,000 Y con esto damos por concluida nuestra exposición.