1 00:00:00,000 --> 00:00:22,839 Bueno, esto es una tarea que hacemos en tecnología en el colegio, tenemos un proyecto propio de innovación tecnológica, tenemos una sesión semanal con todos los niveles y es una actividad de robótica que hacemos con los Lego WeDo, tenemos 13 cajas de Lego WeDo que repartimos por parejas, ojalá pudiera ser por individual, pero no, y se les plantea que tienen que programar un coche de carreras. 2 00:00:22,839 --> 00:00:40,219 Este coche de carreras ya viene preprogramado en la aplicación de Lego Guidoo y lo programan según viene en la aplicación de la tablet, que luego veréis alguna foto, pero se les plantea el reto de que tienen que intentar que sea el coche lo más rápido posible. 3 00:00:40,219 --> 00:00:53,500 Primero lo construyen, van siguiendo los pasos y una vez que lo tienen construido es cuando tienen que ver qué pueden modificar para que el coche sea lo más rápido posible. 4 00:00:53,500 --> 00:01:00,259 Puede ser alguna pieza que tengan que añadir, que quitar, puede ser poner peso, puede ser quitar qué peso, puede ser algo de programación incluso. 5 00:01:00,259 --> 00:01:05,579 ahí es cuando ellos tienen que reunirse, pensar, probar 6 00:01:05,579 --> 00:01:09,780 van surgiendo ideas, van haciendo debates 7 00:01:09,780 --> 00:01:11,560 y van haciendo pequeños cambios 8 00:01:11,560 --> 00:01:14,980 todo esto se les propone que cada vez que hagan el coche 9 00:01:14,980 --> 00:01:16,280 lo pongan en funcionamiento 10 00:01:16,280 --> 00:01:19,259 le den al botón de arrancar 11 00:01:19,259 --> 00:01:20,840 que vean si funcione, que no 12 00:01:20,840 --> 00:01:22,500 si es rápido, si es lento 13 00:01:22,500 --> 00:01:25,840 y a partir de ahí que empiecen a sacar conclusiones 14 00:01:25,840 --> 00:01:27,079 y a buscar soluciones 15 00:01:27,079 --> 00:01:42,420 Entonces, cuando van viendo si es rápido o no, además van viendo los coches de sus compañeros también, observan que pueden ir cambiando, llegan a alguna conclusión y después de eso ya se les dice que tienen que traer la versión definitiva y hacemos un campeonato de carreras. 16 00:01:42,659 --> 00:01:48,019 Salimos al pasillo o si hay hueco en la clase, lo hacemos en la clase y hacemos un campeonato de ver cuál es el coche más rápido. 17 00:01:48,819 --> 00:01:55,439 Después de ello, vemos que hay alguno, siempre suele haber alguno, que consigue que el coche sea eminentemente más rápido que los demás. 18 00:01:55,439 --> 00:01:57,780 averiguamos que es lo que han hecho 19 00:01:57,780 --> 00:01:59,599 que modificaciones han llevado a cabo 20 00:01:59,599 --> 00:02:01,980 si ha sido de programación, ha sido de la construcción 21 00:02:01,980 --> 00:02:03,140 con las propias piezas de Lego 22 00:02:03,140 --> 00:02:05,939 porque ha sido el más rápido y así podemos todos aprender 23 00:02:05,939 --> 00:02:07,920 a través de ello 24 00:02:07,920 --> 00:02:09,379 esta es una actividad 25 00:02:09,379 --> 00:02:11,639 muy motivante, ahí podéis ver 26 00:02:11,639 --> 00:02:13,539 como trabajan con la tablet 27 00:02:13,539 --> 00:02:15,659 esa es la aplicación, ahí tienen el coche con las piezas 28 00:02:15,659 --> 00:02:17,740 debajo, ahora vamos a ver en otra 29 00:02:17,740 --> 00:02:19,639 foto como van 30 00:02:19,639 --> 00:02:20,800 manejando, moviendo 31 00:02:20,800 --> 00:02:23,919 los diferentes elementos de la programación 32 00:02:23,919 --> 00:02:25,079 en fin, como decías 33 00:02:25,080 --> 00:02:35,480 Es muy motivante esta tarea, si bien es cierto que suele ocupar mínimo dos sesiones porque el llevarla a cabo no es tan sencillo como una sesión normal.