1 00:00:00,110 --> 00:00:04,349 En este vídeo vamos a grabar la evidencia 5 sobre el apoderamiento del alumnado. 2 00:00:04,830 --> 00:00:11,390 Vamos a diseñar una secuencia de actividades que se adapte a todos nuestros alumnos 3 00:00:11,390 --> 00:00:13,730 para tener la diversidad y sea inclusiva y flexible. 4 00:00:14,470 --> 00:00:17,109 En este caso dividimos la sesión en varias partes. 5 00:00:17,269 --> 00:00:23,570 La primera es la warming up o motivación en la que los alumnos tienen que activar sus conocimientos previos. 6 00:00:23,570 --> 00:00:31,510 Luego vamos a crear una activación en la que creamos nuestras propias mapas conceptuales y referencias de vocabulario 7 00:00:31,510 --> 00:00:35,310 Luego ellos aplican su conocimiento a partir de distintas actividades 8 00:00:35,310 --> 00:00:38,450 Vamos a tener actividades de refuerzo y ampliación 9 00:00:38,450 --> 00:00:42,810 Y por último una tarea final que será totalmente activa para ellos 10 00:00:42,810 --> 00:00:47,369 En este caso, la primera actividad que tenemos 11 00:00:47,369 --> 00:00:52,289 Hemos creado una warming up creada con Geniali 12 00:00:52,289 --> 00:00:57,990 en la que tenemos varios tipos de formatos para tener la diversidad del alumnado. 13 00:00:58,649 --> 00:01:09,879 Tenemos un archivo en el que tenemos sonido, imagen y deben adivinar si no a través de las pistas 14 00:01:09,879 --> 00:01:12,079 de qué animal estamos hablando. 15 00:01:12,579 --> 00:01:18,500 Si lo giramos nos enseña la palabra con su foto para que los alumnos aprendan mejor el vocabulario. 16 00:01:18,980 --> 00:01:21,879 Si tienen alguna dificultad de ver lo visual es mucho más fácil. 17 00:01:21,879 --> 00:01:24,159 Así con los cinco 18 00:01:24,159 --> 00:01:25,739 ¿Vale? Tenemos esto 19 00:01:25,739 --> 00:01:27,900 Igual, siguen todos 20 00:01:27,900 --> 00:01:29,099 La misma estructura 21 00:01:29,099 --> 00:01:31,060 Una vez activado su lenguaje 22 00:01:31,060 --> 00:01:33,640 Su conocimiento 23 00:01:33,640 --> 00:01:35,739 Los vamos a colocar en parejas 24 00:01:35,739 --> 00:01:37,700 Tendrán que 25 00:01:37,700 --> 00:01:39,540 Escribir en pareja 26 00:01:39,540 --> 00:01:42,000 Cuantas más 27 00:01:42,000 --> 00:01:43,900 Palabras puedan en tres minutos 28 00:01:43,900 --> 00:01:45,700 De las distintas categorías 29 00:01:45,700 --> 00:01:47,519 Que tienen en este mapa conceptual 30 00:01:47,519 --> 00:01:50,200 Que tenemos aquí 31 00:01:50,200 --> 00:01:51,099 Una vez 32 00:01:51,099 --> 00:01:54,620 para clasificar los animales que tengan un glosario actualizado. 33 00:01:54,620 --> 00:02:00,299 De esta forma los alumnos podrán tener un vocabulario completo. 34 00:02:00,799 --> 00:02:10,240 Algunos tienen su equivalente en español y hemos ido mostrando fotos durante el proceso. 35 00:02:11,979 --> 00:02:20,000 Una vez que hemos creado nuestro glosario propio en clase y lo tienen en el aula virtual accesible para ellos, 36 00:02:20,000 --> 00:02:22,580 vamos a hacer tres juegos de aplicación 37 00:02:22,580 --> 00:02:24,620 el primero es que los alumnos 38 00:02:24,620 --> 00:02:26,560 habrán buscado fotos de animales 39 00:02:26,560 --> 00:02:28,819 previamente en casa y las suben 40 00:02:28,819 --> 00:02:29,659 aquí 41 00:02:29,659 --> 00:02:32,379 entonces una vez las tenemos 42 00:02:32,379 --> 00:02:35,879 por ejemplo 43 00:02:35,879 --> 00:02:40,259 esta es una foto 44 00:02:40,259 --> 00:02:41,259 acercada 45 00:02:41,259 --> 00:02:46,229 y otra foto alejada 46 00:02:46,229 --> 00:02:47,770 en la que los alumnos 47 00:02:47,770 --> 00:02:49,229 gracias a ella 48 00:02:49,229 --> 00:02:52,430 podemos jugar en clase 49 00:02:52,430 --> 00:02:53,889 no es interactivo del todo 50 00:02:53,889 --> 00:02:59,789 pero han tenido que usar tanto el aula virtual como buscar las imágenes en la web. 51 00:03:00,330 --> 00:03:08,409 Después hemos buscado un juego en YouTube en el que los alumnos tienen que adivinar qué animal es. 52 00:03:10,270 --> 00:03:12,710 Que es este y van adivinando el animal. 53 00:03:13,150 --> 00:03:20,289 Y el tercero es un bambuce con descripciones de los animales que es un poquito más difícil, 54 00:03:20,289 --> 00:03:26,289 lo hacen en equipo y tienen que adivinar de qué animal se trata y luego se lo muestran. 55 00:03:28,250 --> 00:03:28,430 Vale. 56 00:03:28,990 --> 00:03:35,009 Una vez analizado, practicado, vamos a ver actividades de refuerzo y ampliación, 57 00:03:35,150 --> 00:03:39,650 que tenemos aquí un glosario y un matching para los alumnos en World War. 58 00:03:39,770 --> 00:03:48,289 Y para la ampliación hemos creado una ruleta de distintos tipos de definiciones. 59 00:03:48,289 --> 00:03:52,550 definiciones con ello pretendemos que los alumnos repasen y amplíen su 60 00:03:52,550 --> 00:03:58,250 conocimiento este sería el macho para terminar a crear una presentación en la 61 00:03:58,250 --> 00:04:02,430 que los alumnos van a hablar de forma oral de los animales en peligro de 62 00:04:02,430 --> 00:04:07,990 extinción para evaluar esta tarea lo vamos a hacer por grupo y tendremos 63 00:04:07,990 --> 00:04:15,659 nuestra rúbrica para evaluar por último me gustaría 64 00:04:15,659 --> 00:04:21,959 destacar que tenemos algunos alumnos con adaptación, que son alumnos TDAH, que tienen 65 00:04:21,959 --> 00:04:27,180 una guía de pictogramas que les permite colaborar con sus alumnos. Además, hemos elegido un 66 00:04:27,180 --> 00:04:34,199 alumno guía haciendo grupos heterogéneos para que ayuden a sus compañeros a trabajar 67 00:04:34,199 --> 00:04:39,360 todos estos materiales. Como bien vemos, son materiales muy visuales que atienden a toda 68 00:04:39,360 --> 00:04:43,660 la diversidad y que nos permiten atender a todos los alumnos de forma correcta.