1 00:00:16,690 --> 00:00:22,730 Hola alumnos, en este vídeo vamos a ver en eventos y control las condiciones de si entonces y si entonces si no. 2 00:00:23,129 --> 00:00:31,089 Pero bueno, vamos a hacerlo algo un poco más completo para hacer un videojuego que luego podréis completarlo con vosotros bastantes más posibilidades. 3 00:00:31,350 --> 00:00:40,130 Entonces, vamos a poner el fondo forest y vamos a añadir unos monos, perdón, un mono y unas bananas. 4 00:00:40,130 --> 00:00:48,929 la damos menos y damos a animales, vamos a la M, aquí está el monkey, como está muy grande lo ponemos en 50 5 00:00:48,929 --> 00:01:02,030 y vamos a añadir las bananas, también las vamos a disminuir un poco el tamaño, para que sea un poco 6 00:01:02,030 --> 00:01:07,730 vamos a programar un poco primero el mono, entonces ¿qué tiene que hacer el mono? 7 00:01:07,730 --> 00:01:14,510 El mono le vamos a decir que vaya a la parte de abajo para recoger las bananas. 8 00:01:15,090 --> 00:01:22,549 Entonces cogemos al hacer clic, voy a hacer esto en prima grande, hacer clic en bandera verde, le digo que vaya a la posición, 9 00:01:23,709 --> 00:01:33,870 que vaya a la posición en el eje de las X 0, en el eje de las Y es a menos 130, para que se quede más o menos pero en medio abajo. 10 00:01:33,870 --> 00:01:37,790 Ya tenemos el medio abajo, así podemos empezar a buscar las bananas. 11 00:01:38,390 --> 00:01:41,930 Vamos a hacer una condición sí, sí, no, que ya la vimos en el vídeo anterior. 12 00:01:42,829 --> 00:01:43,810 Entonces, por siempre. 13 00:01:46,390 --> 00:01:54,129 Entonces, sí, sí, no, ya le vamos a decir para que vaya a la derecha, podemos hacer tecla, hacer clic en la tecla, 14 00:01:54,129 --> 00:02:22,169 pero yo creo que es más cómodo el de sensores, decirle que si toca la tecla flecha derecha que sume a la X, esto ya un poco a vuestro gusto, 10, 15, lo que vosotros queráis, aquí ahora mismo ya vamos, ya mueve la derecha, ahora vamos a hacer que mueva la izquierda, esto lo podéis duplicar y así tardáis menos, ponéis flecha izquierda y en vez de sumar a la X 10, tiene que ir a menos 10, vale, 15 00:02:22,169 --> 00:02:31,169 Entonces ya con esto ya hemos visto el condicional del sí-sino y ya el mono se mueve para tocar las bananas. 16 00:02:31,169 --> 00:02:38,849 Vale, con esto ya tenemos programados los condicionales pero vamos a animar también las bananas. 17 00:02:39,969 --> 00:02:43,129 Vamos a decirle en eventos la banana. 18 00:02:43,849 --> 00:02:45,030 ¿Qué va a hacer la banana? 19 00:02:45,030 --> 00:03:12,650 Le vamos a decir que vaya a un por siempre, a una posición aleatoria, por siempre, posición aleatoria, pero le tenemos que decir que vaya a la parte de arriba, para que nos caiga de arriba, entonces le tenemos que sumar a la Y, le vamos a dar uno que es sumar a la Y, 250, entonces ya saldría desde arriba. 20 00:03:13,449 --> 00:03:19,030 Si yo le doy a mostrar, ya tendría que salir la banana desde arriba. 21 00:03:20,389 --> 00:03:23,069 Si lo doy aquí a mostrar, ya sale la banana desde arriba. 22 00:03:23,409 --> 00:03:24,830 Está volviéndose loco mientras la muestra. 23 00:03:24,930 --> 00:03:26,090 Ahora le tenemos que decir que caiga. 24 00:03:27,090 --> 00:03:28,810 Entonces, para eso le tenemos que dar a repetir. 25 00:03:29,569 --> 00:03:31,189 Repetir. Tenemos que contar los píxeles. 26 00:03:32,349 --> 00:03:34,289 Por ejemplo, 45. 27 00:03:38,050 --> 00:03:41,650 Miráis a ver si llega hasta el final y si no podéis modificar los valores. 28 00:03:41,650 --> 00:03:49,500 que sumar a la i menos 7 para que vaya cayendo el plátano. Y aquí ya tendría que empezar 29 00:03:49,500 --> 00:03:54,900 a caer, ya está, empieza a caer el plátano. Y ya le vamos a hacer otro sí, sí, no, que 30 00:03:54,900 --> 00:04:04,349 no habías hecho ninguno. Por ejemplo, le vamos a decir que si la banana es tocada por 31 00:04:04,349 --> 00:04:13,650 el mono, que se esconda. Si la banana, este no es, es el otro, perdón, es este de puntero 32 00:04:13,650 --> 00:04:19,129 ratón, este debe ser que sí, que si tiene que ir el mono, le vamos a decir que se esconda 33 00:04:19,129 --> 00:04:29,379 y si no, que se muestre. Así veis el ejemplo de un sí y no. Entonces ahora teóricamente 34 00:04:29,379 --> 00:04:37,279 al tocar la banana se esconde, se debería esconder aquí el píxel. Habéis visto, toca 35 00:04:37,279 --> 00:04:41,959 y se esconde. Bueno, ¿qué más se podría hacer con este? Se pueden hacer muchas más 36 00:04:41,959 --> 00:04:47,160 cosas, es muy interesante. Os comento algunas. Por ejemplo, le podéis dar a marcador el 37 00:04:47,160 --> 00:04:52,459 valor cero y cada vez que toque el mono las bananas que vaya sumando a marcadores. Pero 38 00:04:52,459 --> 00:04:56,839 bueno, esto para ver los condicionales ya es suficiente. ¡Hasta luego alumnos!