1 00:00:01,000 --> 00:00:04,000 Referido a la realización de contenidos digitales con Canva, 2 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 concretamente a la realización de una infografía, os presento el siguiente vídeo. 3 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 Este contenido digital está creado desde cero para desarrollar un taller denominado 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Ilustración y construcción de animales en Israel para 5º de primaria, 5 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 dentro de un proyecto anual llamado Proyecto Plástico Desarrollado en el Área de Asáncraf, 6 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 que se lleva a cabo con alumnos de 5º y 6º de primaria y en el que se interrelacionan 7 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 la expresión artística y plástica de los alumnos, el trabajo cooperativo y colaborativo 8 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 y la competencia digital. 9 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Este taller tiene por objetivo conocer al ilustrador Elís Gravel y su obra más representativa 10 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 y acercar el mundo de la ilustración a los alumnos. 11 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 Por otro lado, también pretende trabajar la búsqueda de información y el análisis crítico de la misma, 12 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 el trabajo cooperativo y en equipo, la competencia digital con la elaboración, 13 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 grabación y edición de vídeos por un lado, y el manejo de ciertas herramientas digitales 14 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 de dibujo por otro, también la expresión plástica y artística a través del dibujo y la escultura. 15 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 En definitiva, se trata de llevar a cabo un aprendizaje competencial basado en un proyecto, 16 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 como ejemplo de metodología activa, en el que los alumnos sean los protagonistas 17 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 de aprendizajes diferenciados y significativos. 18 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 Para organizar los pasos del proyecto taller, hemos creado una infografía en Canva, 19 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 ya que nos permite mostrar toda la información de una forma más atractiva y motivadora. 20 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 También nos ofrece la oportunidad de insertar enlaces y tener toda esa información 21 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 dentro de la misma presentación. 22 00:01:14,000 --> 00:01:19,000 Al comienzo de la infografía, aparecen un par de enlaces 23 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 para que los alumnos puedan acceder y conocer la vida y obra de este ilustrador canadiense. 24 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 Seguidamente, se explican los seis pasos que los alumnos deben dar para desarrollar el taller 25 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 acompañados por una imagen representativa. 26 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 Por último, y en la parte inferior, en la infografía se menciona que la evaluación del taller 27 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 se realizará a través de una rúbrica y la coagulación a través de la herramienta Linoid. 28 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 Con la infografía conseguimos que los alumnos puedan acudir a ella siempre que lo necesiten 29 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 para acordarse de los pasos que tienen que dar y es más motivadora para ellos. 30 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 También es una forma de llegar a todos los alumnos, ya que al ser más visual 31 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 les puede ayudar a entender mejor lo que se les pide. 32 00:01:57,000 --> 00:02:01,000 La infografía con Canva nos permite transmitir de manera sencilla la información 33 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 diferenciando claramente entre las ideas principales y secundarias. 34 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 En los ordenadores de trabajo, hemos añadido los siguientes elementos de accesibilidad 35 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 a través de extensiones del navegador Google Chrome. 36 00:02:14,000 --> 00:02:20,000 Por ejemplo, el diccionario, especialmente para la integración de alumnos de otras culturas 37 00:02:20,000 --> 00:02:22,000 y para los que tengan un nivel de comprensión bajo. 38 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 También Zoom, para facilitar la accesibilidad visual. 39 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 El lector de texto, para facilitar la accesibilidad auditiva y para los alumnos 40 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 con trastorno específico del lenguaje TEL. 41 00:02:30,000 --> 00:02:34,000 Y por último, Pixy, para la selección y cambio de fuente y para mejorar la legibilidad, 42 00:02:34,000 --> 00:02:38,000 el contraste y la adaptación del texto para estudiantes con algún tipo de aslexia. 43 00:02:39,000 --> 00:02:51,000 En la parte inferior de la infografía, incluimos la etiqueta digital mediante un enlace 44 00:02:51,000 --> 00:02:54,000 para que en cualquier momento los estudiantes puedan comprobar el cumplimiento 45 00:02:54,000 --> 00:02:56,000 de las normas de la etiqueta. 46 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 Este contenido digital está publicado en el entorno web de Google Workspace for Education. 47 00:03:00,000 --> 00:03:04,000 Por último, decir que este contenido digital está integrado en la virtual Google Classroom 48 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 y forma parte de la secuencia de aprendizaje del área de Lengua. 49 00:03:07,000 --> 00:03:09,000 Un saludo y muchas gracias.