1 00:00:00,000 --> 00:00:05,280 presentar la secuencia didáctica de una situación de aprendizaje enmarcada en el proyecto S.O.S. 2 00:00:05,280 --> 00:00:10,880 en animales de peligro de extinción, que llevaré a cabo con el alumnado de cinco años. 3 00:00:10,880 --> 00:00:14,800 La metodología será abierta y flexible, con un itinerario de actividades de aprendizaje 4 00:00:14,800 --> 00:00:19,800 autorregulado favorecido por el trabajo en rincones, que facilita la autoevaluación 5 00:00:19,800 --> 00:00:24,400 y la elección de actividades regulables según el nivel de dificultad, así como lo haremos 6 00:00:24,400 --> 00:00:28,480 con el aprendizaje basado en proyectos que sigue los seis niveles establecidos por la 7 00:00:28,480 --> 00:00:33,040 taxonomía de Bloom, conocer, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear. 8 00:00:33,040 --> 00:00:38,280 A estas metodologías que favorecen el aprendizaje entre iguales, añadiremos el aprendizaje cooperativo 9 00:00:38,280 --> 00:00:43,040 y la práctica de los principios de diseño universal de aprendizaje en todas las propuestas 10 00:00:43,040 --> 00:00:50,600 con actividades multinivel y diferentes formas de acceso a la información y a la representación. 11 00:00:50,600 --> 00:00:55,300 Tendremos en cuenta que la competencia digital de los niños de cinco años es limitada y 12 00:00:55,300 --> 00:00:59,900 que seremos las maestras las que más utilizaremos las herramientas digitales. 13 00:00:59,900 --> 00:01:04,260 Primero comenzaremos con actividades de motivación. Recibiremos una noticia del periódico creada 14 00:01:04,260 --> 00:01:11,060 con Freesnack, una llamada de teléfono simulada que habremos creado con iPhone Face y nos 15 00:01:11,060 --> 00:01:17,540 llegará a través de WhatsApp y rutinas de pensamiento para analizar la situación de 16 00:01:17,540 --> 00:01:21,860 los animales en peligro de extinción. Necesitaremos saber cuáles son los conocimientos 17 00:01:21,860 --> 00:01:26,700 previos de los niños a través de rutinas de pensamiento para saber qué saben y qué 18 00:01:26,700 --> 00:01:32,460 quieren saber y técnicas como el folio giratorio de trabajo cooperativo. Buscaremos información 19 00:01:32,460 --> 00:01:37,780 en vídeos a los que tendrán acceso directo en Smile Admin y en el escritorio, ya que 20 00:01:37,780 --> 00:01:42,900 los habremos seleccionado previamente. También consultarán libros, revistas, cuentos y bibliografías 21 00:01:42,900 --> 00:01:46,180 adaptadas. Organizaremos el trabajo a través de confección 22 00:01:46,180 --> 00:01:50,740 de carteles informativos que colgaremos en todos los espacios del centro, una visita 23 00:01:50,740 --> 00:01:56,020 al Centro de Protección Animal de Rainfair, visita virtual a Buzzolandia, la organización 24 00:01:56,020 --> 00:02:03,340 de una exposición fotográfica a la que invitaremos a las familias y los niños de infantil, un 25 00:02:03,340 --> 00:02:08,020 análisis del mapa mundi en el que colocaremos a los animales en el hábitat en el que viven 26 00:02:08,020 --> 00:02:13,540 y elaboraremos listados en LibreOffice White. Para evaluar utilizaremos juegos creados 27 00:02:13,540 --> 00:02:18,260 en Genealit, un breakout con realidad aumentada, códigos QR, videollamadas y búsqueda de 28 00:02:18,260 --> 00:02:23,380 pistas de reconocimiento de mujeres científicas relevantes, un cajú con respuestas en código 29 00:02:23,380 --> 00:02:29,540 de color y la creación de vídeos en Chromavid con aprendizaje cooperativo que quedarán 30 00:02:29,540 --> 00:02:32,860 alojados en la mediateca y el aula virtual.