1 00:00:00,000 --> 00:00:05,580 Hola, mi nombre es Sandra Granador Muñoz, soy profesora de Educación Secundaria Obligatoria de la Especialidad de Educación Física 2 00:00:05,580 --> 00:00:12,439 y en este vídeo me centro en el Área 6, Desarrollo de la Competencia Digital del Alumnado, donde voy a desarrollar esta evidencia. 3 00:00:12,759 --> 00:00:19,920 La situación de aprendizaje que voy a desarrollar a lo largo del vídeo está dirigida a los alumnos que se encuentran en segundo de la ESO en la materia optativa de deporte. 4 00:00:20,399 --> 00:00:29,640 En esta materia utilizamos el aula virtual y en los diferentes deportes que trabajamos en el trimestre subo los vídeos para que los alumnos aprendan las principales normas. 5 00:00:29,640 --> 00:00:31,679 Como vemos, son deportes alternativos. 6 00:00:32,060 --> 00:00:36,579 Y la última situación de aprendizaje del curso va a ser esta, un deporte de y para todos. 7 00:00:36,740 --> 00:00:39,840 Aquí muestro la presentación de esta situación de aprendizaje. 8 00:00:40,420 --> 00:00:43,780 En esta situación de aprendizaje, los alumnos van a tener que grabar un vídeo 9 00:00:43,780 --> 00:00:49,179 sobre un nuevo deporte que se inventen en grupos, utilizando diferentes herramientas digitales. 10 00:00:50,259 --> 00:00:53,960 Esta situación de aprendizaje comienza por la fase 1, Inspiración e Investigación, 11 00:00:54,039 --> 00:00:58,240 donde los alumnos, de manera individual, van a investigar sobre qué es un deporte alternativo 12 00:00:58,240 --> 00:01:07,120 y los diferentes elementos que conforman un deporte, utilizando Internet y diferentes herramientas digitales, como puede ser YouTube. 13 00:01:07,540 --> 00:01:13,579 Y les hablo un poco de bienestar digital, donde les doy instrucciones para el cuidado de su salud y de su seguridad. 14 00:01:14,260 --> 00:01:18,239 Voy a hablar sobre la gestión del tiempo de pantalla, sobre la protección de los datos personales, 15 00:01:19,120 --> 00:01:26,040 el uso de herramientas digitales con propósito, revisar lo que publican y sobre todo respetar a los demás y evitar el ciberacoso. 16 00:01:26,040 --> 00:01:30,379 Esta infografía la tienen en el aula virtual para que la puedan consultar cuando quieran. 17 00:01:30,599 --> 00:01:38,579 Pero para hablar de bienestar digital también voy a tener en cuenta el decálogo de buenas prácticas en el uso de aplicaciones educativas que publicó la Comunidad de Madrid. 18 00:01:38,819 --> 00:01:44,519 Y como profesora voy a tener presente el protocolo de actuación para el uso saludable de los medios digitales de mi centro, 19 00:01:44,980 --> 00:01:52,500 donde nos da una serie de instrucciones que tenemos que tener en cuenta los profesores a la hora de diseñar las tareas en el aula virtual para los alumnos. 20 00:01:52,500 --> 00:02:09,719 En la segunda fase, creación de grupos y manos a la obra, los alumnos formarán los grupos y empezarán a trabajar sobre el nuevo deporte que se tienen que inventar y tendrán que crear con la herramienta digital de Canva un póster donde hable de los diferentes elementos del deporte nuevo y en qué deporte se basa. 21 00:02:09,719 --> 00:02:25,460 Y aprovecharé estas sesiones para hablar de alfabetización mediática, donde les hablaré de las licencias, de cómo utilizarlas, de citar siempre las fuentes que van a utilizar y de las normas de etiqueta que deben tener en cuenta durante toda la actividad. 22 00:02:26,180 --> 00:02:30,580 En el aula virtual tienen esta infografía para poder consultarla siempre que quieran 23 00:02:30,580 --> 00:02:35,419 y también tienen la tarea para subir el póster que tienen que crear con la herramienta digital de Canva 24 00:02:35,419 --> 00:02:41,360 y que será evaluado con una herramienta digital que va a ser una rúbrica digital. 25 00:02:41,840 --> 00:02:45,379 En la tercera fase, práctica de ajuste, los alumnos en las pistas polideportivas 26 00:02:45,379 --> 00:02:50,120 van a poner en práctica sus deportes en grupo para ver qué dificultades y problemas pueden encontrar 27 00:02:50,120 --> 00:02:51,259 y así poder modificar. 28 00:02:51,259 --> 00:02:59,159 Y en la fase cuarta, producción digital, tienen que grabar un videotutorial con la herramienta digital CapCut que tendrán que subir al aula virtual. 29 00:02:59,419 --> 00:03:05,199 En el aula virtual encontrarán la tarea donde tienen que subir el vídeo que también será evaluado con una rúbrica digital. 30 00:03:05,680 --> 00:03:12,800 Y además tienen un enlace a una página web donde se habla del editor de vídeo CapCut que tienen que utilizar para que puedan consultarlo. 31 00:03:13,620 --> 00:03:19,000 Y en la última fase, representación final, cada grupo expondrá su póster y su videotutorial 32 00:03:19,000 --> 00:03:25,460 y entre todos a través de una co-evaluación elegirán el deporte que más les guste para que en la última sesión puedan ponerlo en práctica. 33 00:03:26,039 --> 00:03:29,219 Y esta será la manera de evaluar esta situación de aprendizaje. 34 00:03:29,939 --> 00:03:37,159 El alumnado trabaja de forma colaborativa no solo en el aula sino también fuera de clase a través del Cloud EducaMadrid 35 00:03:37,159 --> 00:03:46,460 donde dentro del Cloud van a tener un documento compartido y editable donde podrán aportar información y evidenciando así su participación activa. 36 00:03:46,639 --> 00:03:47,560 Este es el documento. 37 00:03:47,560 --> 00:03:55,219 Y además he habilitado un foro para que puedan poner sus dudas y puedan ayudarse entre todos. Muchas gracias.